数ヶ月前、私たちは箱舟を見て、恐竜の顕著な存在と控えめな青緑と言うグラフィックにもかかわらず、私たちは完全に確信していませんでした。ゲームはあまり最適化されておらず、バグはアパトサウルスよりも大きく、恐竜は美的存在よりも少し大きかった。今日、彼に別の時間を捧げた後、私たちはそれを言うことができますアーク:サバイバルはその名前に信仰を本当に貸し出し、パッチの後にパッチを進化させ、サバイバルジャンルの恋人たちの基準点になりました。彼のスチームページに毎週その週に登場する大量の更新は、間違いなく彼がバルブプラットフォームで最もプレイされているタイトルのトップ10に永久に留まることを可能にし、ゲームの生存者が常により怪物の生き物で、より安定して最適化されていることを保証する主な理由の1つです。
在庫を取ってみましょう
過去数か月にわたって、ARK:Survival Evolvedは、好奇心から実際の現象に変わり、周囲のプレイヤーの堅牢なコミュニティを触媒し、電気システム、灌漑システム、冷蔵庫、浸漬機器、自動砲塔、恐竜の繁殖を備えた高度な前post基地を作成できました。
組織化された一族で数週間住んでいたので、ソロゲームに絶対に報いない生存に直面していると安全に言うことができます。一方、それについて考えてみましょう。もし私たちが下着だけで砂漠の島で自分自身を見つけたなら、私たちが木をpunchっている間、飢えを避けるために一人でいるか、他の生存者と協力しようとする方がより理にかなっているでしょうか?グループアークの変容で作業し、生存よりも古典的なMMOにはるかに似ています、単なる生存、またはシェルターの創造と基本的な必需品の探求に関連する部分全体が二次的になるため、私たちは常に豊富に戻る家を持っているという事実のおかげで。さらに、開発者は時間が経つにつれて、より大きなメカニズムを備えたゲームプレイ内のリソースの収集に対する避けられないグラインドをますます消えようとしました。したがって、何らかの理由で特定のリソースを収集する必要がある場合は、私たちを支援できる動物や、より効率的にするツールを使用することをお勧めします。明らかに、最も希少なリソースを取得するのは非常に困難です。飢erや渇きで死ぬリスクを排除したので、島の最も中心部で隠されているか、それを取り巻く海の奥に隠れているかどうかにかかわらず、島を探索するのに常に時間があります。
その家には足があります!
今年の夏に導入された興味深い斬新なものは、大きな恐竜のための特別なサドルの上に建物と建物を建設する可能性でした。
アイデア自体は単純にエキサイティングです。レーザー光線の武装したサメに到達することなく、敵の基地にパニックをかけるための砲塔と金属の壁で満たされたブロントサウルを想像してください。この目新しさのおかげで、本当の自己プロペレの家を建てることができます、明らかに、私たちが切断されている間に恐竜が攻撃されるというリスクがありますが、その後のログインへの外傷の目覚めがあります。明らかに、この斬新さは、私たちが使用できる構造に制限があるとしても、より大きな氏族によってすでに広く搾取されており、PVPサーバーで再生することを決めた場合に大きな問題を表すことができる本当の自己投げられた要塞に直面することは奇妙ではありません。このタイプの解決策の唯一の困難は、恐竜の散歩中に家を移動することは、すべてが劇的に除去されており、いくつかのバグのために壁を通り抜けるキャラクターを見ることができるためです。早期アクセスで発生する可能性があり、ディノライダーに相当するビデオゲームを作成したという熱意を確かに弱めることはありません(これは30年ほどの人しか理解していません)。
ARK:Survival Evolvedはますます興味深いものになり、更新後に更新します!
冷たくてしっとりしています
この期間に紹介されたもう1つの興味深いニュースは、島の標準的な生態系とは2つの完全に異なる生態系です。雪に覆われたエリアと沼地です。2つの地域は、それぞれ北西部と地図の中央にあり、新しい生き物、さまざまな材料、まったく新しい生存戦略でいっぱいのさらなる挑戦を表しています。もちろん、このような異なる生態系を持つこのような小さな島のアイデアはばかげていますが、一方では、ハニカムマインドを備えたドラゴンと巨大なクモがすでにあるので、スプラッシュをすることはほとんどありません。
新しい地域には明らかに環境に沿った生き物が住んでいるので、雪に覆われた地域のイエティに似たオオカミ、巨大な先史時代のアルチ、そして湿地にある巨大なカエル、巨大な昆虫、その他の怪物のない獣を見つけます。特に、山では、ガイガントサウロがあります。これは、スピノサウルスよりもはるかに大きいステロイドの下のT-rexのようなものであり、飼いならすのが難しいので、時々彼はマスターを攻撃することさえできます。私たちが将来会うことができる明らかに邪魔な生き物は、Tusototeuthisです。これは、かつて飼育された巨大な吸血鬼のイカであり、かつては洗練されてガソリンに変換できるような油性インクの生産を保証します。それは私たちの個人的な動物園の一部になるでしょう。このため、私たちは別の新しい生き物を使用することができます:彼女のショックを使用して彼女よりも偉大な動物を気絶させ、より穏やかなアドバイスに減らすことができる電気的なウナギのような電気栄養生物を使用することができます。おそらく、山岳地帯は鉱物やその他の希少な材料がさらに豊かなものである可能性がありますが、より湿度の高い材料では、非常に便利で明らかに新しい服を利用できるようになります。この根本的な変化を受ける地域に基地を確立した人に何が起こるかはまだ明らかではありませんしかし、確かに、土地の新しい形態と矛盾するこれらすべての構造は破壊されます。このため、更新に伴うリスクのあるすべての構造を可能な限り迅速に動かそうとしている人が何人かいます。これまでのところ、ARKの強みの1つは、更新の頻度にもかかわらず、サーバーのリセットがあまりなかったことですが、今回は卵や壁を壊さずにこのオムレツを作ることは事実上不可能です。
何を改善しますか?
明らかに箱舟:生存が進化したのは、すべてのバラや花ではありません。 (モンキー)巨人から手順を立てたにもかかわらず、ゲームは早期アクセス段階から自分自身を考慮する前に、まだ洗練されなければなりません。
グラフィックスの管理が改善されたにもかかわらず、ゲームは中程度のパワーコンピューターに十分に重いものであり、恐竜の動きと位置に関するいくつかのバグがあります。さらに、ゲームプレイはまだバランスが取れている必要がありますPVPまたはPVEのいずれであってもサーバーに入ると、誰も私たちを助けることを決めません。構造化された一族の火力を使用すると、木がパンチされ、空腹が恐竜よりも多く殺す段階を超えて行くことは非常に困難です。さらに、私たちが睡眠中に何時間もの仕事の後に私たちが構築したものすべてを破壊する可能性は、強力な自己防衛システムを持っていない限り、まだ高すぎます。開発者は、この問題に対する決定的な解決策をまだ見つけていません。ゲームを作るには、質の高い箱舟に真の飛躍をもたらすために:サバイバルの進化は、特に非常に親切で協力的なコミュニティに恵まれているにもかかわらず、特にコンソールでのデビューを見越して、さらに「ユーザーフレンドリー」にならなければなりません。 PCオーディエンスは間違いなくWikiをふるいにかけ、ゲームの外側のガイドに依存することに慣れていますが、コンソールユーザーと同じと言うことはできますか?
結論
Multiplayer.it
あなたの投票
プロ
- 継続的な更新
- 新しいエコシステム
- 恐竜のカサは美しいです
- まだ非常にプレイしています
に対して
- 再び修正される多くのバグ
- シングルプレイヤー愛好家にはお勧めしません
- 少しのバランスがありません