アゼロスの最後の希望

数日前、Activision は、World of Warcraft が前四半期に発表された結果と比較してさらに 10 万人の加入者を失ったと発表しましたが、通常よりもはるかに穏やかな反応を引き出しました。その直後、カリフォルニアの開発者はアカウント数を今後一切公開しないと決定した。

この場合、多くのファンはその決定をあまり重視せずに肩をすくめたが、BlizzardがLegionの先行販売を開始し、次のような文言を誇示した。「ゲームは 2016 年 9 月 21 日までに発売される予定です。」 「までに」と書かれていることは問題ではありませんが、それはさらに早いことを意味します。その日付により、お気に入りの MMORPG のアップデートが何ヶ月も行われないことにすでに悩まされている World of Warcraft プレイヤーは窮地に陥りました。新しいものが現れるまでに 1 年近く待たなければならないという考えは、多くの人にとって当然受け入れがたいものです。これが、多くの人がアカウントを一時的に停止することにした理由かもしれません。この時点で 2 つと 2 つをまとめますが、実際には、BlizzCon 2015 のこの 2 日間で、より一般的な「2016 年夏」の発売時期についての話があったことを覚えておいてください。それは理にかなっています。 『Warcraft』の映画は 5 月に公開されます。知らない人のために説明すると、『Warlords of Draenor』と『StarCraft II: Legacy of the Void』も予約購入時に推定発売日が示されていましたが、実際にはもっと早く公開されました。つまり、カリフォルニアのショーフロアで明らかにされたことから判断すると、多くのアイアンがすでに開発されているため、現時点で少なくとも 6 か月のベータ版でアーバイン開発者が新しい拡張機能の立ち上げに備えるのに十分であるかどうかを理解する必要があります。火をつけます。

Legion は World of Warcraft のもう 1 つの魅力的な拡張のように見えますが、待ち時間はまだ長いです

バリアンとシルヴァナス!

意見は満場一致のようです。多くの人にとって、レギオンの紹介ムービーは、待望の劇場予告編よりもはるかに壮観で説得力のあるものでした。ブリザードの伝統に従って、非常に高品質のシネマティックスは、何よりも同盟の英雄であるバリアン・リン王が飛行船に乗って、バーニング・リージョンの侵攻が始まったブロークン・アイルズに向かって旅することに焦点を当てています。

ヴァリアンは明らかに一人ではありませんが、軍隊に加えて、映画では他ならぬシルヴァナスによって代表される大群からも支援されています。この 2 人の象徴的なキャラクターをコンピューター グラフィックスで見るのは初めてですが、その効果は明ら​​かに印象的です。ヴァリアンの船が地獄に襲われ、二人の指導者の力を合わせた努力もむなしく、船ごと海に落ちてしまう。しかし、ヴァリアンは諦めず、鎧を脱ぎ捨て、何年も前の残忍な剣闘士の分身であるロゴシュの役割に戻り、海岸で激しい戦いを開始します。まさにその瞬間に、新しい拡張が始まり、導入のシネマティックスと実際のゲームプレイの間に前例のないつながりがあり、アライアンスの 20 人のプレイヤーと大群の 20 人のプレイヤーが協力しなければならない一種の「シナリオ」に変換されます。悪魔の間を抜けてサルゲラスの墓に向かって進みます。プロローグは基本的に新しいストーリーラインの基礎を築く役割を果たします。このストーリーでは、アゼロスからバーニング・レギオンを一度追い出すことを可能にするタイタンズに属する一連のアーティファクトである創造の柱を探してブロークン・アイルズを忙しく探索することになります。そしてすべてのために。シナリオのアイデアは確かに興味深いですが、プレイヤーがより高度な領域に進み始めたときに何が起こるかは疑問です。しかし、チームが無理をせず、あるいはさらに悪いことに、アンキラージの門が開いたときから続く技術的な問題に陥ることなく、壮大な衝突で拡張を開始したいと考えていることは明らかです。

ロストアイランドを散策

それからブリザードの人たちは私たちの手を取って、比喩的にブロークン・アイルズの周りを散歩に連れて行ってくれました。ブロークン・アイルズは5つのエリアに分かれる新しい地域です。最初の4つはレベリングに専念しますが、過去と比べると何かがあります。プレイヤーは特定の必須プロセスに従うことを強制されないため、新しい機能です。実際、Legion は難易度「スケーリング」システムを導入し、プレイヤーがさまざまなエリアに直面する順序を選択できるようにします。敵や戦利品はレベルに合わせて自動的に調整されます。

このメカニズムは、プレイヤーに最大限の自由と、高レベルまたは低レベルの友人といつでもグループ化できるように設計されていますが、エンドゲームのアクティビティが行われる最後のエリアであるスラマールには適用されません。 PvEの点に集中しています。昨年の夏のGamesComで予想されていたように、最初の 4 つのエリアは、長年にわたって保留されていたサブプロットを再開します。たとえば、アズナは、アズシャラが対象者に課した呪いを中心に展開し、彼らを新しい系統のナーガに変えます。この機会に、ブリザードのグラフィックスはこれらの古い敵の多角形モデルを再設計し、いくつかの同一の類型学も導入しました。ハイマウンテン地域では、何世代にもわたって孤立して暮らし、現在は親愛なる老ネルサリオンのかつての隠れ家に定住した先住民のドログバー族と戦争をしている古代のタウレン氏族に出会うことになる。一方、ストームハイムは、遠い昔にノースレンドを去った後、ヴリクルが上陸した地域です。ここで私たちはクヴァルディールとヴァルキールの真実の物語を発見し、オーディンについての話に戻ります。北欧のヴァルハラからインスピレーションを得た遠征。最後になりますが、重要なことを言い忘れましたが、Val'sharah は、現在はエメラルド ナイトメアとなっているエメラルド ドリームのテーマを取り上げているため、World of Warcraft の歴史的ファンが探索を楽しみにしているエリアの 1 つです。実際、それは次のとおりです。マルフリオンが訓練した場所であり、ドルイドの歴史に焦点を当てているため、ブリザードもこれを利用してムーンフールと水生の形態を改造しました。プレイヤーがレベル 110 に達すると、グルダンが閉じ込められている古代エルフの都市、スラマールに旅行できるようになります。: ここで私たちは新種のエルフ、ナイトボーンと出会います。彼らはムーンウェルの力を利用できなくなると発狂し、ナイトフォールンに変身するまで悪化します。後者の都市は真のエルフの大都市であり、Blizzard アーティストがこれまでに設計した中で最も野心的なものであると考えている巨大なエリアです。

悪魔の弟子

新クラスのデーモンハンターに関しては、Blizzardが新キャラクターをゲーム世界に統合するプロローグの詳細とLegionのプロットを明らかにした。このアイデアは実に素晴らしいです。デーモン ハンターの物語は、他のプレイヤーがイリダンのブラック テンプルに侵入しようとしていた、バーニング クルセイドの時代に始まります。後者は、サーゲラスが少し前に破壊した悪魔の刑務所であるマルドゥムの次元に信者を送ります。私たちの分身の目標は、強力なアーティファクトを回収し、新たな敵に立ち向かい、彼らの力を盗んで最初のスキルを学ぶことです。

カリフォルニアの大会の展示フロアにあったものは、大部分が開発中のものでしたが、30分のテスト全体で、複数の種族に共通するこの新しいヒーロークラスについて明らかに興味深い側面が明らかになりました。私たちはブラッド エルフを選択しましたが、最初のミッションのデザインは、必要なコミットメント、使用されるゲームプレイ メカニクス、ストーリーの進行など、マップのこの特定の領域だけでなく Legion 全体を網羅するすべての特性の組み合わせにおいて、非常にバランスが取れていることがわかりました。 。何よりも、プロローグを面白くしたのは、キャラクターの能力とその非常に高い機動力であり、これは彼を他のクラスと大きく区別し、非常に即時性を持たせることに成功した独特の特性です。ダブル ジャンプ、滑走、ランニングにより、マップ上のある地点から別の地点へ移動するなどの最も単純なアクションさえもエキサイティングなものとなり、特に直感的に吸収できる新しい要素が導入されています。戦闘スタイルもよく特徴づけられています。私たちはデモンズバイトを継続的に使用してフューリーを増加させ、逃げ場を残さない破壊的なカオスストライクをいくつか敵に当てることができました。つまり、その機動性とスキルのおかげで、デーモン ハンターは、特に最も平凡なアクションさえも壮観に見せる能力において、明らかにポジティブな印象を私たちに残しました。リッチキングの怒りでデビューしたデスナイトが大好きだったなら、モンクよりもはるかに興味深いこのクラスにも安心できるでしょう。たとえば、かなり伝統的な範囲ダメージ能力であるアイビームは、空中でホバリングしてターゲットに向かって真っすぐに到達して大量のダメージを与えることで使用すると、さらに面白くなります。同様に、Metamorphosis には 10 分間のクールダウンがあり、仮想の分身を非常に強力な悪魔に変えます。もう 1 つの興味深い機能は Spectral Sight です。これはキャラクターの速度を低下させる呪文ですが、彼を見えなくする代わりに逆に機能し、壁の後ろに隠れているか見えないかに関係なく、周囲に存在するすべての敵と戦利品を強調表示します。この種のチュートリアルが完了したら、私たちはブラック テンプルに戻り、その間に襲撃によってイリダンが排除されたことを発見します。このようにして、私たちのデーモン ハンターはマイエフとその保護者たちの拘留を受け、何年も投獄されることになります。レギオンが始まるまで。プロローグのこの部分は BlizzCon ではまだプレイできませんでしたが、ベータ版の開始時にはプレイ可能になるはずで、ロスト アイルズの海岸に到着してバーニング レギオンとの戦いに参加する前に派閥を選択できるようになります。

魂の軍団

古いクラスをプレイするか新しいデーモン ハンターをプレイするかにかかわらず、アスズナから始めるかハイマウンテンから始めるかにかかわらず、私たちの旅は常に私たちをダラランに導きます。ダラランは魔法使いたちがノースレンドのクリスタルの森からロストアイルズに移した新しい社交の拠点です。水上都市では、競売場、銀行、さまざまな製作ステーションが見つかります。ウォーロード・オブ・ドレナーの悲しい括弧の後、職業をさらに差別化するために設計された多くの小さな変更のおかげで、これらは重要な役割に戻るはずです。新しいメンターに捧げられた本物のクエストライン。

ただし、ダラランは単なるサポートポイントです。ブリザードは、ディアブロ III: リーパー オブ ソウルズのアドベンチャー モードと非常によく似たインターフェイスを使用して、アクティビティ、ミッション、目標で最大レベルに達したプレイヤーを圧倒するつもりです。 Mists of Pandaria のような一連の必須の毎日のクエストや、Warlords of Draenor のようないくつかのオプションの目標を課すのではなく、Legion は Lost Isles の各地域で異なる種類のクエストを提供することで、両方の長所を取り入れます。プレイヤーは好みのものを選択し、そこに行ってそれらを完了しますが、レベル スケーリング メカニズムにより常にある程度のコミットメントが保証されます。特定のエリアですべてのミッションを完了すると、追加の報酬も受け取りますが、開発者は非常に明確でした。毎日のミッションだけでなく、新しいミッションなど、数日間またはわずか数時間続く目標もあります。たとえば屋外のボス。クラスホールでは、プレイヤーは失われた勢力の使者に会い、彼らのためにさまざまな任務を遂行することができますが、これらの任務を完了する機会を逃すことを恐れる必要はありません。これらの任務は長期間にわたって利用可能です。教室自体も、それぞれが代表するクラスにインスピレーションを得たアクティビティでいっぱいです。チームは各クラスの精神と特徴を可能な限り捉えようとしました。そのため、戦士のクラスホールでは他のプレイヤーと決闘することができ、盗賊のクラスホールでは特定のノンプレイヤーキャラクターを強奪することができます。 。知らない人のために、クラスホールは、対応するクラスのキャラクターのみがアクセスできる新しいスペースであり、さまざまなミッションを通じて知ることになるチャンピオンによって監督されています。これらは非常に批判されているギャリソンの新しいバージョンのように見えるかもしれませんが、ブリザードはそうではなく、クラスホールはゲームプレイの観点からは二次的で主に社会的な機能を持ちますが、何よりもそれらは私たちのものであると強く繰り返しました。アーティファクトをカスタマイズするときは、必ずこの宛先を指定する必要があります。

エクスカリバーが必要なのは誰ですか?

ブリザードは明らかに、プレイヤーが実質的に拡張全体で使用する新しい特別な武器であるアーティファクトについての話に戻ってきました。当初私たちにとって非常に難解に思えたメカニズムは、ほぼすべてのアーティファクトの形状だけでなく、その強化に関連するインターフェイスも示した徹底的な説明の中で具体化し始めました。

各専門分野は、その神話に適した異なるアーティファクトを使用します。たとえば、パニッシュメントのパラディンは神話のアッシュブリンガーを製粉し、デスナイトはアーサスのフロストモーンの破片を収集して堕落王子のブレードを作成するなどです。 。各アーティファクトは、ロスト諸島での冒険と並行してたどるミッションの長いサイクルに対応し、未解決のまま残されている古いサブプロットを掘り下げます。たとえば、ティリスファルの空き地の地下に何があるのか​​、カラザンの地下に何があるのか​​を発見します。地下には が含まれています。ミッション、遠征、襲撃を完了するか、あるいは世界中で特定の敵を倒すだけで、武器のスキルに使えるポイントを獲得できます。インターフェースはキャラクターの本来の才能を非常に思い出させ、実際にいくつかのスキルは必要になります。次のボーナスのロックを解除する前に、数回アップグレードする必要があります。一部の能力は単に受動的ですが、他の能力は呪文に積極的に影響を与えます(たとえば、パラディンはディバインストームを唱えることができます)。それだけでは十分ではなかったかのように、各アーティファクトにはレリック専用の 2 つの設定があります。これらのオブジェクトは世界中で見つかったり、特定の敵が支配したりするもので、アーティファクトの機能をさらに変更することができ、おそらく特定のパッシブの追加ランクのロックを解除したり、武器。ブリザードによると、アーティファクトを完全にアップグレードするには数か月かかりますが、それまでの間、クエスト、ミッション、PvP、その他の秘密の目標により、武器をカスタマイズするためにいつでも選択できる二次形式のロックが解除され、かなりの量のアップグレードが保証されます最も重要な機器を矮小化する危険を冒すシステムに視覚的に多様性をもたらしました。

もう一つの革命

「エンドゲーム」に関しては、明らかにブリザードはまだ何も述べておらず、個々の地域のストーリーラインが最高潮に達するいくつかの遠征について話すことに限定されています。最大レベルに到達すると、陰謀を深めたり終わらせたり、襲撃に近づけたりするための新しい遠征にアクセスできるようになります。

後者のうち、最初は 2 つが計画されています。エメラルド ナイトメアでは、ドラゴン、セナリウスの破損したバージョン、悪魔のザビウスを含む 7 人のボスと対戦します。しかし、スラマールの宮殿では、グルダンと完全に対峙するために、悪魔とエリートのナイトボーンを通り抜けなければなりません。従来の PvE エンドゲームによって提供される進行を超えて、Blizzard は侵入を置き換えることさえできないにしても、それを補完できる新しいシステムを提供します。これは、ディアブロ III のグレーター リフトをあからさまに思い起こさせるメカニズムであり、スペシャルの消費を伴います。たとえば、敵が与えるライフやダメージを増やしたり、時間の経過に伴う一定のダメージや爆発的な殺害などの特別なデメリットを実装したりするなど、遠征をより困難にする「キー」。毎週、修飾子もローテーションするため、私たちの生活はさらに複雑になり、さまざまな戦略を採用する必要があります。制限時間内に遠征を完了できれば、報酬を手に入れてキーをアップグレードし、さらに高い難易度のロックを解除できます。そうしないと、鍵は消えますが、戦利品はまだ残ります。このように「チャレンジ」の概念を拡張することで、ブリザードは拡張版の存続期間中ダンジョンが関連性を維持し、プレイヤーがより大きなレイドプールに依存せずに上達する機会を提供できることを望んでいます。この意味で、World of Warcraft のベテランは、チームがいくつかのクラスと専門分野に大きな革命を起こしているため、自分たちの習慣にさらなる激変が起きることに備える必要があるでしょう。それについて話すのはまだ時期尚早であり、Blizzardは今後数日以内にゲームの公式ウェブサイトでこれらのニュースを詳しく扱う記事を公開する予定ですが、ショーフロアでは、たとえば、新しいハンターサバイバルの名物についての話がありました。これにより、彼は槍と棒を使った近接戦闘が可能になり、より機敏で忍者に似た新しいシーフ・オブ・カンニングと、非常に強力な力でリソースであるマッドネスを利用するシャドウ・プリーストと戦うことができるようになります。ラヴクラフト作家。新しくなった人材システム(100以上が計画されているが、Blizzardは新しいインターフェイスやその機能についてあまり明らかにしていない)と主要なグリフの削除と合わせて、クラスの新しい刷新は特徴的な機能の1つになる可能性がある新しい拡張の、バランスの取れた許可。

かなりのノーム

皮肉なことに、当然のことながら、大衆はアーティファクトに関するフィルムよりも、標識専用の新しいインターフェースの方がはるかに多くの歓声と拍手を送りました。長年にわたって非常に期待され、要望されてきた新しいスクリーンは、私たちが何年も保管してきたオブジェクトを熱心に守ってくれます。銀行やバッグの中に入れておけば、いつでもその場で交換できます。しかし、このインターフェイスは、変身専用のはるかに大きなメニューのほんの一部にすぎません。ブリザードは、『ディアブロ III』でインターフェイスを扱ったチームに、『World of Warcraft』にも同様のシステムを実装するよう依頼したことを認めました。

その結果、ミッション終了時に報酬を決定しなければならなかったときに選択しなかったものも含め、長年のプレイで収集したすべてのオブジェクトが遡及的にも収集される、驚くほど直感的で完全なインターフェイスが実現しました。Legion 以降、オブジェクトを収集し、この巨大なデータベースでその外観のロックを解除したら、あまり考えずにオブジェクトを削除できるようになり、証券取引所や銀行に多くのスペースが解放されます。同時に、適切なワードローブに衣装をセットアップし、それらをさまざまな専門分野に関連付けることができます。これらの小さな「生活の質」の尺度は、いつものように素晴らしいことを約束する新しい World of Warcraft 拡張の広範な概要を締めくくりました。ドレーナーの将軍たちも彼女に約束したが、彼女は全力で走り始めた後、コップ一杯の水の中に紛れ込んでしまった。しかし、今回の BlizzCon 2015 が私たちに与えた印象は、Legion がゲームプレイとストーリーテリングの両方におけるより高い目的によって強化された、より一貫したパッケージであるということです。 Blizzardが約束を守るかどうかを確かめるには――結局のところ、リリース前に後戻りするのはこれが初めてではない――我々は数週間待ってからベータ版の開始を待つ必要があり、ベータ版の開始はベータ版の終了前に始まるはずだ。年。

確かなこと

  • デーモンハンターは明らかにポジティブな印象を残しました
  • Legion には興味深いコンテンツがたくさんありそうです

疑問

  • 出口はまだ遠い…待ちはどうやって満たされるのだろうか?