Star Citizen の Alpha 2.0 の PTU バージョンはバグと不具合が多く、このためまだ誰もが利用できるわけではありませんが、それでも Chris Roberts の野心的なタイトルの開発における重要な瞬間を表しています。私たちは環境、アニメーション、ソーシャル モジュール、宇宙船、ターミナルの詳細についてすでに十分に話してきましたが、これらの要素のどれも、RSI の芸術的および技術的取り組みを強調しながらも、自分たちが直面していることに気づくという恐怖を取り除くことはできませんでした。プロジェクトが大きすぎて完了できない場合。私たちを安心させるという任務は、アルファ 2.0 にかかっています。アルファ 2.0 により、ついに多くの投資家が現実の世界に足を踏み入れることができるようになり、まだ小さく限定されているにもかかわらず、最終的に基本的なスターシチズン体験を実際に味わうことができるようになりました。新しいバージョンのアルファでは、実際の宇宙ステーション、クォンタム リープ、探索する前哨基地、10 のミッション、複数の乗組員のダイナミクス、船外活動、およびチェリン ステーションがその 1 つを中心とするいくつかの惑星が結合されていることがついにわかります。一人称シューティング ゲームのコンポーネントを味わってください。
残念ながら、サーバーが不安定で、不具合やクラッシュが多発しているため、エクスペリエンスは最高とは言えず、サーバーはしばしば満杯で、インスタンスごとに操縦可能な船の制限があり、宇宙には依然として制限がありますが、その体積は地球と同じです。 、本物のゲーム空間は、ついに Star Citizen の世界にふさわしいプロポーションを取り戻しました。ポート・オリサール駅は私たちの部屋で広大で、ベッドのある小さな隙間で、想像できる限り最も快適ではないように見えますが、それは煙の多い下部ダクトから未来的なターミナルが役立つ輝く部屋までにわたる環境の海の一滴です情報とミッションの探索に私たちを派遣します。接続を失うことを恐れ、私たちは経験豊富なプレイヤーに頼って、無限の宇宙との間にある最後の障害物へと向かいました。爆発して血の雲が発生することなく外部の離陸プラットフォームに到達するには、実際には減圧室を通過する必要がありますが、幸いにもその作業は比較的迅速に実行されます。試練を乗り越えた私たちは、ついに発射台に到着し、巨大なコンステレーションに飛び乗り、広大な宇宙に飛び込む準備が整いました。空中に上がると、船の所有者の手に制御が渡され、シールドパネルを見て、砲塔をテストし、感情的に船の周りを歩き回ったとき、ついに攻撃が来て、さらに別の墜落が経験に終止符を打ちました。幸いなことに、その後のゲームでは、私たちはしばらく活動を続けることができ、宇宙ステーションの外側に沿ったツアーの後、忠実なホーネットに乗って行われた研究ミッションでなんとか数発発砲することができましたが、この場合でも楽しみは、次のような問題に悩まされました。ずっとすすり泣きしていましたが、接続が切れたため途中で終了しました。次のゲームでは、ビルドが未熟であることの消えない証拠として、画面の中央に素晴らしいエラー メッセージが表示されました。
スターシチズンの初期バージョンとの最初の困難な遭遇についてお話します
ストップアンドゴー体験
このアルファ版では、基本的に、F9 で呼び出せる日記など、いくつかの新機能しかテストできませんでしたが、3 回中 2 回タイトルがクラッシュしてしまいました。クリス・ロバーツが約束した巨大な世界の前菜にすぎません。実際、商業インフラ全体が欠けているだけでなく、インターフェイスの一部もまだ欠けており、これに加えて、複数乗組員の船のシステムとの対話の可能性が限られており、サーバーがいっぱいであることが多く、いくつかの船が停止していることを付け加えなければなりません。まだ行方不明です。しかし10 のミッション、他のプレイヤーに助けを求める機能、複数乗組員の船、20 種類のランダム遭遇を備えた複雑な RSI オンライン サンドボックスの基礎がついに完成し、他の人の船に乗船できる可能性は本当にエキサイティングです。
残念ながら、マウスによって約束された外科的照準のバランスをとるためにおそらく実装された武器の精度が低いことは明らかであっても、制御システムへの変更を完全に検証することはできませんでした。しかし、このニュースは今後数週間のうちにもっと冷静に検証できると期待されているが、紙の上だけでも明らかに興味深いものだ。そもそも実空間とは何か ABS は船の動きをできるだけ自然に保つために開発されました。さらに、システムには誤差の余地があり、損傷、過熱、その他の干渉が発生した場合の成長に最適な条件ではほとんど知覚できない背景の乱気流が常に存在します。最後に、3 つの操縦モードがあり、それぞれが他とは異なります。プレシジョン モードでは、速度を落として進む必要がありますが、船のほぼ絶対的な制御が回復されます。宇宙戦闘ではより速く進むことができますが、最大速度は負荷、モジュール、武器などの一連の要因によって異なります。最後に、戦闘速度の 5 倍を超える可能性がある巡航速度がありますが、この場合、制御不能なドリフトを避けるために操縦性がシステムによって部分的に制御されます。しかし、現時点では、タイトルはまだ未定であり、詳細はそれほど関連性の高い問題ではありません。現時点で重要なのは、複数のプレイヤーが船に飛び乗り、エンジンをテストし、巨大な宇宙ステーションの回転リングを通って暗闇に向かう中で、宇宙ステーションから出てドックをさまよう能力です。ある、2016 年の初めには、さらにいくつかの改良が加えられることを期待していましたが、まだテスト バージョンに直面しており、開発プロセスの遅さは、その将来に対する疑問と同様、この規模のプロジェクトでは避けられません。
ソーシャル要素とシューティング要素を統合する宇宙コンポーネントだけでも、戦闘機、コルベット、レーシング宇宙船、装甲コックピットを備えた車両、繊細だが非常に高速な船舶、詳細にシミュレートされた油圧機構、シミュレートされた量とダメージのシステムなど、無数の変数が含まれます。詳細には、大規模な芸術的および技術的作業に基づいたタイトルの明確で複雑なフレームワークが示されています。 Star Citizen は、これらすべてを宇宙に配置することで、乱気流、漂流、干渉、損傷を考慮しています。これにより、宇宙を歩き、無重力で飛行し、戦闘中の宇宙船の周りを歩き回り、さらには前哨基地や宇宙で社交生活を営むこともできます。駅。明確にしておきますが、シューター コンポーネントのテスト ステーションから、プレイヤーは外を通過する船を見ることができ、パイロットはステーション内で移動するプレイヤーを見ることができます。前進するすべてのステップを複雑にする巨大な仕事であり、プレイヤーが構築できる前哨基地、経済、そして膨大な量のデータを管理する必要があるネットコードの間には、やるべきことがまだたくさんあります。さらにRSIストックのサイズを考慮すると、厳しいテストに直面する必要があるエンジンの最適化についてまだ考える必要があります。最後に、シューティング コンポーネントがありますが、これは成長する必要があり、単なるおかずに限定することはできず、巨大な Star Citizen マシンに完全に適合する歯車でなければなりません。つまり、野心的な第 42 飛行隊キャンペーンは言うまでもなく、やるべき作業はまだ膨大であり、キャラクター アニメーションさえもまだ修正する必要があります。 Alpha 2.0 は始まりにすぎず、試用版としてリリースする必要があります。しかし、Star Citizen が最終的に形になりつつあるという事実自体が、疑惑、開発上の問題の噂、そして実際のゲームが存在しないという噂に対する重要な対応となります。サンドボックス モードがついに利用可能になり、いくつかのシステムがアルファ 2.0 に統合され、大量の改良が加えられ、Star Citizen は懐疑論者を安心させ、さらに多くのプレイヤーを惹きつけることができるでしょう。