私たちの最初のアーティファクト

最近の問題はすべてありますが、World of Warcraft は依然として世界で最も話題になり、最もプレイされている MMORPG です。 『Warlords of Draenor』の拡張は、その 10 年間のキャリアの中で最もエキサイティングな瞬間ではありませんでしたが、アカウント数が数百万減少したにもかかわらず、Burning Legion が再び全員のためにアゼロスに侵攻するとき、熱心なファンが最前線に立つことは間違いありません。ブリザードが次の拡張版を何よりも彼らに捧げたいと考えていることは明らかです。Legion は多くの未完のサブプロットを再開し、Horde と Alliance に対して最悪の脅威を解き放ちます。そして、ストーリーがこれまでにないほどプレイヤーを興奮させることを約束している一方で、Legion は再び World of Warcraft のゲームプレイを刷新し、テーブル上の多くのカードを変更し、新旧のユーザーが受け入れなければならない新機能を実装します。そのうちの 1 つはアーティファクトです。これはレベリング段階以降ずっと私たちに付いてくる驚くべき力を持つ武器です。私たちは拡張のアルファ版をプレイし、パラディンのアーティファクトを征服しました。その様子はまたお話しします...

World of Warcraft: Legion で最初のアーティファクトをどのように取得したかを説明します。

あらすじネタバレ!

タイトルのとおり、このミッションの最初のサイクルについて説明することで、Legion の進行を開始するいくつかのひねりを明らかにする必要があります。あなたは警告を受けました!パラディンを取り巻く神話や同盟の運命にあまり関心がない場合は、読み続けてください。実際、レベル 100 のパラディンを作成すると、自分たちが直接ダラランにいることに気づきました。キリン・トールの魔法使いたちは、バーニング・レギオンの侵略に対抗するために、ブロークン・アイルズ上空に飛行都市を移動させました。

最初の対話では、混乱に陥ったアゼロスについて説明します。どうやら、同盟はヴァリアン・リンを死んだものとして放置したようですが、それは本当でしょうか? - そして彼の息子アンドゥインがストームウィンドの王位を継承しました。ウォーロード・オブ・ドレナーのイベント中にあなたが派閥の指揮で名を上げたことを考えると、非常に重要な使命をあなたに託しているのは若い王自身です。それは、軍団を敗走させることができる非常に強力な武器を見つけることです。パラディンの場合は、シルバーハンド、真実の盾、アッシュブリンガーのいずれかを選択する必要があります。残念ながら、クライアントのアルファ版では、ティリオン・フォードリングの神話の剣しか選択できません。そのため、私たちの最初の使命は、他ならぬ偉大なる主自身を見つけて救出することになります。マクスウェル・ティロサスに仕えるパラディンを集めたら、ブロークン・アイルズとフォードリングの小隊が全滅した渓谷を攻撃します。私たちの探索は、今瀕死の偉大なる王がアッシュ ブランディを失った洞窟にたどり着きます。それを保持することによってのみ、古い知人である悪魔バルナザールを倒すことができます。明らかにダイナミックな戦いでマラーノが敗北したら、別れを告げる時が来ます。ティリオン・フォードリングが傷に倒れ、生き残ったパラディンを率いて軍団と戦う任務を私たちに託してくれるからです。この時点でマクスウェル・ティロサスは、東ペストランドの光の礼拝堂の下に隠された神殿、光の聖域へ私たちを招待します。そこは私たちのクラスの「チャンピオンの殿堂」であり、そこでは両方の同盟に所属する最も有名なパラディンがいます。そして同盟は大群を集めた。ティリオンの感動的な葬儀の後、私たちはこの数少ないミッションで獲得した「アーティファクトパワー」をアッシュブリンガーに注入するよう招待され、その最初の特殊能力であるTrail of Ashesのロックを解除します。これが完了したら、私たちがしなければならないのは、主な任務に戻り、どちら側で反撃を開始するかを決定することだけです。実際、光の聖域には、私たちの進捗状況を監視できるボードがあります。進行中の悪魔の侵略とブロークンアイルズの地図。私たちはヴァルシャラではなくストームハイムからレベリングフェーズを開始することを選択し、すぐにストームウィンドに呼び戻され、ゲン・グレイメインとともにスカイファイアに乗り込みました。その後、実際の冒険は、シルヴァナスを探すために見捨てられた艦隊の船に乗らなければならないシナリオから始まりました。残念ながら、セレスティアル ファイアはストームハイムに墜落してしまいました。今私たちがしなければならないのは、生存者が修理するのを手伝うことだけです。それをして自分自身を救ってください...

作業中です

Legion のアルファ版で過ごした数時間は、私たちの中に複雑な感情を呼び起こしました。おそらく、最新の拡張機能によって生み出された不信感によって「汚された」のでしょう。発売当初は非常に有望だったのに、数か月が経過するにつれて管理が不十分でした。まったく新しいコンテキストで World of Wacraft のプレイに戻るのはいつもエキサイティングですが、前述のパニッシュメント パラディンなど、多くのクラスのゲーム ダイナミクスに加えられた変更により、さらにもう 1 つの見当識障害と克服できない混乱の感覚が煽られています。そしてもしかしたら、少し疲れ始めているかもしれません。

一部のクラスはほとんど認識できないため、その能力の回転と機能を最初から学ばなければなりません;それは過去にもすでに起こっていますが、私たちはこの形式の残忍なリセットに代わる何らかの代替手段が存在するに違いないと以前にも増して確信しています。多くのスキルがまだ流動的であることは役に立ちませんでした。たとえば、パニッシュメントパラディンの場合、より機動性を高めるように設計されたディバインスティードとトゥラリオンの活力の能力はそれぞれ欠落しており、部分的に実装されています。 1 つ目は、『ディアブロ III』のクルセイダーが持つ能力に似ています。2 つ目は、まるで魔術師のための一種のテレポート ポータルであるかのように、いつでも移動できる帰還ポイントを確立できます。さまざまなクラスの個々のメカニズムに対する多かれ少なかれ実質的な変更を超えて、それについてはまだ表現できませんが、ゲームプレイのダイナミクスが許す限り、Blizzard が過去よりも著しくアクション性の高いアプローチに向かっていることは明らかです。それは統合されました。これは、冒険の初めに私たちに託された使命が私たちを非常に冷めさせたという意味ではありません。すでに Celestial Fire に乗船しており、実際の拡張を導入するシナリオ中に、約 20 人の敵を倒すように求められ、Stormheim に到着すると、同様に多数の敵を倒す必要がある他のミッションに対処する必要がありました。ターゲットの。以前の拡張の独創的でめったに「ざらざらした」ミッションに比べれば、一歩後退しているように思えますが、繰り返しますが、これはアルファ版であり、開発者がこれらのパラメータも変更する可能性は排除できません。しかし、特にアーティファクト武器に関しては、何らかの形で困難が存在しているようです。ストームハイムで遭遇した珍しい敵を倒すことで、いわゆる強化シャードを収集しました。これを消費すると、アーティファクトポイントが 10 増加しました。各武器スキルには 100 アーティファクト ポイントがかかるため、これらのポイントを獲得するさまざまな方法によって、その方向への進歩が顕著になることは明らかです。現時点では、蓄積の速度と容易さは正確にはわかりませんが、武器の各スキルのロックを解除するには、かなりの努力が必要であることは明らかです。

さらに、アーティファクト武器を選択する際、ゲームは私たちに警告を出しました。確認を求めると、2 番目のアーティファクト武器を選択できるようになるまでに多くの時間が経過する可能性があると説明され、他の専門分野のアーティファクト武器を入手してアップグレードできる可能性が間接的に確認されました。 。ここで私たちが理解する必要があるのは、武器の進化が、ゲーム内で提案されているさまざまなアクティビティやチャレンジを通じたポイントの蓄積のみに関係しているのか、それとも伝説のマントとリングで起こったように、特に複雑なミッションの解決にも関係しているのかどうかだけです。 Mists of PandariaとWarlords of Draenorで。私たちに若干の疑問を引き起こしたもう一つの詳細は、現時点ではかなり無菌のハブであるように見えるサンプル室に関するものです。- 詳細とファンサービスが満載ですが、古いカスタマイズ可能な駐屯地とは異なります。 2 つの機能の間には 1 つの接点が残っていますが、これは私たちにとって良い印象を与えず、単なるプレースホルダーであることを願っています。それはフォロワー ボードです。アーティファクトと一緒に、ウォーロード・オブ・ドレナーのフォロワーに非常によく似ている最初のフォロワー(パラディンの場合はグレイソン・シャドウブレイカー)も得られます。適切なボード上で、Warlords of Draenor とまったく同様に、ミッションを検討し、フォロワーを送ってミッションを完了させることができます。よく覚えていると思いますが、この機能は最初から私たちを興奮させたものではなく、数週間以内に前の拡張の守備隊を一種のソーシャル ネットワーク ミニゲームに変えてしまい、フォロワーを管理するためだけにクライアントを開く必要がありました。利益とリソースを最大化します。 Blizzard がテストを行っているだけであり、これらの機能が最終的に Legion の発売前にレビューされ、修正されることを祈るばかりです。しかし、生ぬるい疑念の真っ只中にも、特にゲームインターフェイスの変更と Broken Isles の外観に関しては、明らかに肯定的な印象に事欠きませんでした。 World of Warcraft は黒い砂漠ではありませんが、Blizzard アーティストが一定のレベルに達しているのには理由があります。シナリオには、グラフィックの強引さをはるかに超えた魔法のタッチがあり続けています。ストームハイムは、ゲーム全体の中で最も美しい 2 つの地域、ハウリング フィヨルドとノースレンドのワイルド ヒルズを思い出させます。無限の地平線、遠く空を突き刺す稲妻、そびえ立つタイタンの巨大な像が私たちを歓迎してくれます。山の上と、いつもの素晴らしい、タイムリーなサウンドトラック。言うまでもなく、Broken Isles の隅々まで探索し、Legion の新機能をすべて発見するのが待ちきれません。

確かなこと

  • アーティファクト武器は興味深い並行進行です
  • 設定は常に魅力的で刺激的です

疑問

  • サンプルの部屋ではあまり納得できませんでした
  • 私たちはほぼすべてのクラスで遊び方を学び直す必要があります