ドラゴンの起源

SEGAがいくつか持った後ヨーロッパでのリリースを正式に確認、それから拒否彼女は今日まで数時間離れたところにいます唯一確実なことは、Yakuza Zero には英語のローカライズ版があり、これが 2016 年中に北米で配信されるということです。何らかの形で、このタイトルのわかりやすいバージョンを作成することが可能であることを考えると(イタリア語への正式な翻訳はいずれにせよ存在しなかったでしょう)、新しいバージョンに何が期待できるかを検討する時期が来ました(旧)桐生一馬の冒険。

(おそらく) 2016 年にヨーロッパでも公開される予定の前日譚、Yakuza Zero を見てみましょう!

過去からの爆発

『龍が如く ZERO』の舞台は 1980 年代の東京、より正確には 1988 年 12 月です。少女たちはタイトなミニスカートをはいて街を徘徊する一方、ネオンや看板は iPod がまだ発明されておらず、ウォークマンが最先端のテクノロジーであることを思い出させてくれるようです。市場。この設定では、若い桐生一馬が路地で男に教訓を与えています。動機は不明ですが、それが何らかの重要な任務であることは確かです。過剰なネタバレを避けるため、あらすじについてはあまり詳しく説明しませんが、ナラティブはいつものように非常によく練られていることが約束されており、ローカリゼーション スタッフにとって非常に多くの会話行に取り組むのは非常に良い挑戦となるでしょう。物語の中心にあるのは、言うまでもなく、シリーズの主人公である桐生一馬の起源です。他にも多くの著名な人物が再び登場し、二人の主人公の物語と絡み合って、彼らの青春時代についての貴重な情報をシリーズのファンに提供します。実際、物語の過程で、桐生には別の旧知の真島吾朗が同行します。真島吾朗はスピンオフ後にプレイアブルキャラクターに戻ります。龍が如く:デッド・ソウルズ

2 つのキャラクター、さまざまなスタイル

シリーズ最終章に比べてプレイアブルキャラクターの数は少ないものの、『龍が如く ゼロ』では、真島と桐生が利用できるさまざまなスタイルによって、戦闘の多様性が確保されます。実際、それぞれの攻撃には 3 つの構成があり、使用できる攻撃の種類に影響を与え、方向性のあるクロスを使用するだけでその場で変更できます。明らかに、すべての攻撃がすぐに使用できるわけではなく、特別な動きは徐々に学習する必要があります。ただし、完全に見直された成長システムに対処する必要があります。経験値が廃止され、タイトルは決定的に現金の使用に向けられます。現金は、ゲームのあらゆる側面にアクセスするための世界共通の交換通貨になります。導入シーンから描かれているお金の中心性は、戦いのたびに明らかになり、一撃ごとに文字通り紙幣があちこちに飛び散ります。ただし、新しいスキルの価格が決して手頃なものではなく、白兵戦で本当の利点を実感するには少なくとも 2 ~ 3 回のアップグレードが必要であることを考えると、キャラクターを改善するのは簡単ではありません。これに関連して、「ヒートムーブ」についても言及するのが適切です。その使用は、相手にクリーンな打撃を与えることでリチャージするバーによって規制されます。したがって、全体のバランスを維持するために与えるダメージは少なくなりますが、スペシャルショットの頻度は高くなります。いつものように、ロックを解除するための多くの動きがあり、その中には非常に残忍なものもあります。したがって、戦闘システムは前の章で統合されたものになりますが、スタイルと利用可能な多くのショットのおかげで、退屈することはほとんどありません。

お金がすべてだ

アップグレードやオブジェクトには 9 桁の数字も含まれるため、短期間で億万長者になるために戦うには確かに十分ではありません。したがって、管理コンポーネントは、特に高難易度レベルで、龍が如く 0 で主要な役割を果たします。桐生と真島のキャバクラが所有するビジネスは、龍が如く 4 ですでに行われていたものと同様の方法で管理されます。実際、これはパワーアップに素早くアクセスするための最良の方法です。しかし同時に、これらを単純な二次的な活動とみなすのは難しいため、別のアプローチでキャンペーンに取り組みたいと考えている人々にとっては障害となる可能性があります。

この点で、サイドクエストやミニゲームに触れずに龍が如くを語ることはできません。シリーズの他の章と同様に、最初のものは確かに非常に多くなりますが、ゲームのこの側面を称賛する前に、その多様性も検証する必要があります。後者は、最も多様なジャンルにまたがり、ローカルおよびオンラインでのマルチプレイヤー チャレンジで友達に挑戦する可能性も提供します。ダーツやボウリング、ダンスの動きに挑戦したり、カラオケで最高のスコアを目指したりすることができます。その後、80 年代から直接登場する一連のアーケード クラシックが登場します。この章では、セガ クラブ (この章ではまだ古い名前が残っています)、つまりセガ ハイテク ランドが登場します。西側の検閲官がこの部分をカットすることを決定しないと仮定して、桐生が寝室で孤独に特定のタイプのビデオを見ることができるミニゲームもある。最後に、キャットファイトと呼ばれる特定のタイプのレスリングに賭けることができます。それが何についてのものであるかは正確にはわかりません(筆者はこのようなことに一度も注意を払ったことはありません、まったく)。女子も参加するようです。そしてビキニ。そして怪しいポーズも。つまり、このゲームの購入を計画している人は、恋人の前で、そしておそらく母親の前で自分を正当化する方法を今すぐ考え始めるべきです。

古き良き時代

『龍が如く ゼロ』の確かなインパクトは、体験版を試してみても明らかですが、1988 年の東京の街並みを再現することに徹底的にこだわっていることです。当時日本に行ったことのある人ならきっとわかるでしょう。市内の多くの場所でおなじみの、歌舞伎町の歓楽街をクリエイティブなライセンスで再解釈したものです。その後、SEGA タイトルは大阪にも戻り、道頓堀エリアをベースにした地域を探索できます。

どちらのロケーションも、店内のネオンからノンプレイヤーキャラクターの服装に至るまで、当時の流行に合わせて細部にまでこだわったカラフルな空間となります。これらは独自の個性を持ち、プレイヤーの行動と一致する環境対話や反応を持ちます。ただし、デモの経験によると、特に顔の作成における通常の並外れた注意が強調される主人公と比較すると、外観が少し似すぎています。ただし、PlayStation 4 への移行は、技術レベルでの真の革命を示すものではありません。実際、『龍が如く ZERO』は世代を超えた製品であり、日本でも PlayStation 3 でリリースされたことを忘れてはなりません。したがって、ゲーム エンジンはすでに登場したものと同じです。龍が如く5、世代交代を考慮して適切にクリーニングされています。これにより、木のアニメーションと低解像度のテクスチャが残り、自転車やコーニスなどの細部に近づくとその場で置き換えられます。デモでは、最新世代のハードウェアでは説明が非常に難しい、画面のティアリングの問題もいくつか取り上げられました。道路は前の章よりもわずかに混雑しており、画像はエイリアシングの問題も少なくなり、よりクリーンで読みやすくなりました。しかし、全体としては、龍が如くシリーズの本質をn度まで取り戻すための条件はすべて揃っています。そして、Zero はファンを満足させる章になるだけでなく、初心者にとっても優れた出発点となるでしょう。セガが西洋のローカライズについて再び考えを変えないと仮定します。

確かなこと

  • 細部までこだわったナレーション
  • 歴史的時代への忠実さ
  • 統合された戦闘システム
  • たくさんのミニゲーム

疑問

  • 管理コンポーネントの重要性
  • 多彩なサイドミッション
  • 後期技術部門
  • 妻やガールフレンドにキャットファイトについて説明する