地獄のゾンビ

西洋版『龍が如く』のリリースごとに必ず耐えなければならない、いつものリフレインから始めましょう。誰もが知っているように、東北地方太平洋沖地震という悲劇的な出来事のために延期された日本でのリリースから 1 年、いや 9 か月後、桐生一馬とその仲間たちの冒険を描いたサードパーソン シューティング ゲームのスピンオフが登場します。街角のいたるところにタトゥーの入ったヨーケルがあるのではなく、本物のゾンビの黙示録が登場します。

戦闘フェーズを完全に忘れて粒度の粗いシューティングゲームに没頭させるタイトルの本当のスピンオフですが、残念ながら全体的に失敗しています。この出来事は、マフィアの陰謀、復讐、パワーゲームを脇に置いているわけではないが、奇妙なウイルスの結果ではなく、血に飢えた民間人をゾンビやミュータントに変えている疫病にもっと焦点を当てている。冷酷なトランスジェンダー武器密売業者によって秘密裏に行われた軍事実験。このような興味深い時代に本当に生きているのは誰かについての最後のメガパンチで完了します。要するに、目新しいことは何もなく、さらに悪いことに、最終的な解決策にはほとんど興味を示さず、約 15 時間プレイした後に疲れ果てて最後までたどり着くことです。

レッドゾーンか赤信号か?

以前のエピソードのメカニズムを部分的に共有するスピンオフ。 1つ目の違いは、冒頭にも書いた通り、神室町の路上での乱闘が完全になくなったことだ。近所を歩き回るフェーズは、二次ミッションの「中心ハブ」としてのみ機能し、メインストーリーに関連するいくつかの手順を実行し、より一般的には武器の買いだめ、売買、オブジェクトを使用した武器庫全体の変更を実行します。ゾンビが解放されるということ。

開発者が Dead Souls を 2 つの別個の領域に分割できるようにした物語の戦略は、特に効果的です。神室町全員が感染しているわけではない。一部の地域(ゲームの進行とともに指数関数的に増加します)は、軍によって巨大な橋建設タンクを使用して閉鎖されていますが、下水道を通って自由に行き来することができ、ストーリーを追うだけでなく、大量の二次的な要素を完了することもできます。人々を救ったり、お店を掃除したり、単にゾンビを倒したりすることに専念して、経験を積んでレベルアップし、それによってあなたの特性とスキルを向上させるという目標があります。したがって、「ランダムな」研削は消滅し、完全に任意のオプションの可能性に置き換えられ、幸いなことに正式に準備された最終段階に到達する必要はありません。また、ゲームセンター、カラオケ、キャバクラ、カジノ、釣り、ゴルフなど、ヤクザを特徴づけてきたあらゆるレクリエーション活動にも事欠きません。これらはすべて、初期メニューから個別に再生することもできます。

龍が如く 4 と同様に、それぞれが特定の武器を装備した 4 人の異なるキャラクターをプレイします。丸腰で「レッドゾーン」に入る愚かな桐生一馬に加えて、シリーズの旧知の3人、すなわち眼帯と巨大ショットガンの真島吾朗、龍が如く2から復帰した郷田龍司、巨大な回転マシンが集結します。腕に取り付けられた銃と、ジョン・ウー風の二丁拳銃を持った黄金の心臓を持つ高利貸しの秋山俊。物語は4人の主人公の出来事をたどり、ストーリー展開を完全に密封された水密なコンパートメントに分割し、それらが最後にひとつになるだけだが、全体があまり有機的ではなく、率直に言ってうわべだけで、うわべだけの感じが残っている。フランチャイズの第 4 章で見たように、合唱の物語を飾るために、個々の個性を強化するために画面をさらに強化します。

基本的な問題

龍が如く:デッド・ソウルズしたがって、このゲームはサードパーソン シューティング ゲームであり、デッド ライジングやスマッシュ TV にも似ていますが、楽しみを大きく損なう一連の理由により機能しません。 1 つ目は、おそらく最も深刻なものは、制御方法です。照準は完全に自動であり、主人公は目の前で最も近いゾンビを自動的にロックオンしますが、ほとんどの場合、必要なのは、背景、体の位置、ターゲットの間に数ミリのギャップがあり、不発になるだけです。悲しいことに空に当たりました。したがって、右スティックでカメラを調整できますが、残念なことにカメラは障害物や物体の後ろに引っかかることが多く、何よりも回転が信じられないほど遅いため、追いかけられているときは逃げて、盲目的にカメラの基部に向かって撃つ方が良いです。ロックが機能することを祈りながら、相手をフレームに収めようとせずに画面を閉じます。

この状況を克服するには、主人公の背後でカメラの移動がブロックされた状態で L1 ボタンを押すか、さらに悪いことに、L2 を使用して主観的に停止して正確に攻撃することが可能です。左スティックを使用して照準を合わせるのがいつものように遅く、サードパーソン シューティング ゲームではこれまでに見たことのない指の歪みを強いられるのは残念です。最も混沌とした段階では、犯罪的な衝突管理によって状況が悪化します。ゲームの中盤あたりから、Dead Souls は利用可能なすべての動物を争いに投入します。つまり、飛び跳ねるゾンビだけでなく、アンデッド ランナー、ミュータント スケーター、熱狂的な空手ファイター、そして吐き出すハーピーやさまざまな種類の中ボスは言うまでもありません。 、普通は、囲まれて殴られて地面に倒れることです。私たちが飛び上がるアニメーションの開始時に、ミリ単位の出口「廊下」で回避のタイミングを正確に把握するか、低いスイープを習得するまで、再び攻撃を受けて再び地面に落ちてしまうことが頻繁にあります。すべては、背後に誰がいるかを隠したり、遠くからの攻撃を映さないカメラの名の下にあります。これは無限に繰り返される状況です龍が如く:デッド・ソウルズそれは確かに多様性とレベルデザインとしては輝いていません、そして実際、章の終わりにある多数のボスへのアプローチフェーズを常にリサイクルしており、ますます荒廃し瓦礫で満たされた神室町を絶えず反復的にバックトラッキングすることで、私たちを次のように促します。狭い通路、廊下、オフィスで戦い、広場や屋上で「風通しの良い」段階に追い込まれることはほとんどありません。この極悪非道なゾンビの混雑を克服するために、開発者は実際のエリアショットを実行して、腐乱死体で溢れかえった空間を迅速に清掃するシステムを組み込みました。

トロフェイ プレイステーション3

龍が如く:デッド・ソウルズゲームのすべてのアクティビティに参加できる 49 個のトロフィーがプレイヤーに与えられます。 「通常の」ものは、​​ゲームの単純な進行でさまざまな章を完了することで取得できますが、より複雑なものでは、頭部へのショットやヒートスナイプの使用など、特定の数のゾンビを倒すなどの特定の条件が課せられます。武器を改造したり、二次的な活動に専念したり、ホステスと共闘したりすることもあります。

そしてそれだけではありません

ヒート スナイプと呼ばれるシステムは、ヘルス バーの近くにあるバーが満たされると (キル カウントを上げるだけで満たされます)、通常のクイック タイム イベントの後に特定のオブジェクトを射撃して、明らかに火工品のような結果をもたらす可能性を与えてくれます。爆発物貯蔵庫だけでなく、変電所、ガソリンを満載したタンカー、危険なバランスのパイプなども含まれます。すべては画面上で寛大に報告されました。ダメージを受けるとバーが減少し、上で明らかにしたキラー衝突の問題に戻ってしまうのは残念です。ただし、エナジードリンクを使用して体力とヒートスナイプを回復することもできますが、特に多数のボスと戦う場合は、インベントリ内の利用可能な小さなスペースを詰まらせないように注意してください。ボスは、攻撃パターンが多いにもかかわらず、完全に汎用的で独創的ではないことに加えて、場合によってはカメラと制御方法の組み合わせの問題をさらに悪化させます。例に事欠きませんが、非常に狭い空間で、ほとんど目に見えない攻撃を避けながら海の怪物の目の触手を正確に攻撃する必要がある場合や、さらに悪いことに、何十もの攻撃をしながら羽ばたく怪物を狙撃するためにL2を使用する必要がある場合を例に挙げてみましょう。地上のゾンビは私たちの皮膚を作ろうとします。ミックスに投入されたすべての良いアイデアが、制御やカメラなどの基本的な問題によってイライラさせられるのは本当に残念です。この意味で、「ロールプレイング」の部分は、不十分なシューティング メカニクスに対する優れた解毒剤となります。

それは、理論的により効果的なヘッドロックを可能にし、回避や低スイープを「学習」するためだけでなく、在庫の容量を増やし、最も効果的な武器と防具にアップグレードします。技術的なレベルで龍が如く:デッド・ソウルズ龍が如く 4 と大きな違いはありません。エンジンは誰もが知っている古いもので、ゲームの主人公のモデルやアニメーションでは最高のパフォーマンスを発揮しますが、周囲の要素には古さがすべて現れており、テクスチャが不十分に定義されています。そして解像度では決してトップではありません。優れた特殊効果には事欠かず、いつものように、最も重要なポイントを語る長い対話フェーズでのモーション キャプチャは素晴らしいです。決定的に悪いのはフレーム レートです。ゲームの半分、つまりゾンビやミュータントが比較的少ないときはスムーズに動きますが、状況が悪化すると、龍が如く:デッド・ソウルズ感染の可能性のある人をすべて途切れることなく路上に放り出し、憂慮すべき繰り返しでしばしば危機に陥り、目に見えて劇的に減少します。最後にローカリゼーションを説明します。慣例通り、音声はライジングサンの言語であり、大量のテキストはすべて英語です。

結論

龍が如く:デッド・ソウルズ不良品です。その問題は完全に機能しない制御方法と、楽しみをさらに困難にするカメラと衝突システムにあります。このシリーズの常に長所であるストーリーさえも非常にわずかであり、すべての極端な繰り返しを過小評価すべきではありません。実験は失敗に終わりましたが、多くの興味深いアイデアは残念ながら実装が不十分でした。

プロ

  • それぞれ独自のスタイルを持つ 4 人のキャラクター
  • レクリエーション活動には事欠きません
  • 「ロールプレイング」部分は機能します

に対して

  • 悪い制御方法
  • イライラする衝突とカメラ
  • 多様性と反復性が少ない
  • グラフィックが古く、フレームレートに問題がある