Rust は、彼の名前を冠した Half Life 2 の改造ですでに有名な Garry Newman の作品から 3 年前に誕生しました。私たちが初めて Facepunch プロジェクトに出会ったとき、それはまだ初期段階にあり、Dayz からインスピレーションを得た質素なサバイバルであり、夜の黒い闇や、そのバランスとしての光源の極端な視認性など、興味深い選択が特徴でした。日が沈むと、誰にも見られずに移動するのが困難になりました。しかしレシピには、戦利品で満たされた放射性ゾーン、青写真に基づいたクラフト、複雑で破壊可能な構造物を作成する可能性など、他の興味深いダイナミクスも含まれていました。すべての要素はすぐにこのジャンルの愛好家の注目を集め、その後のサバイバル ゲームに影響を与え、Rust の良い出発点となることを保証しました。
そして突然、ニューマン自身の希望により、ギャリーの新たなタイトルの追求は中止された。約 1 年半前、Facepunch Studios のスタッフは、より合理化され、問題の少ないコードでタイトルを再構築するために、ゼロから始めることにしました。この挫折により開発期間が延長され、一部のプレイヤーは落胆しましたが、明らかに不完全ではあるものの最終的に効果を発揮した最適化だけでなく、構造構造の改善による美的パフォーマンスとゲーム体験の明らかな改善によって、プロジェクトは前進しました。より豊かなクラフト、新しいグラフィック効果、新しい照明、そして明らかにより信頼性の高いプロシージャル マップ。さらに、開発中、ゾンビは動物に取って代わられ、喉の渇きも気温とともに生存の力学の要素となりました。そして、Rust は、今や混み合ったマルチプレイヤー サバイバルの地獄に消えるのではなく、300 万本というマイルストーンに達し、タイトルが永遠のアルファ版になると宣告され、多くの新機能が導入されたにもかかわらず、Facepunch Studios による思い切った決断が報われました。過去 18 か月間にリリースされた他のサバイバル ゲームから取られています。しかし今日では、Rust はいくつかの公式サーバー、このジャンルの平均よりも優れたインフラストラクチャ、ますます複雑になるプロシージャル マップ、モッディング、画像インポートの可能性、最大約 300 人のプレイヤーをホストできるサーバー、音声など、いくつかの特殊な機能も当てにしています。優れた品質のチャット統合バージョン、基本バージョンと開発バージョンの区別、そして最後に継続的なサポート。この点で、新年は非常に重要なアップデートで始まり、さらにリセットを強いられたものの、大幅な改善がもたらされました。私たちは照準システムの根本的な変更から始まり、気候、新しいテクスチャ、水中戦闘、投擲武器を通じてダイナミックなサウンドトラックに到達します。この変更には、水中建設や構造物の安定性計算の変更も含まれており、これにより、敵の障壁を素早く突破するためによく利用される、即興でありそうもない使い捨てタワーの建設がほぼ不可能になります。
Rust はまだアルファ版ですが、コピー数はすでに 300 万部を超えています
霧の中で迷った
Rust の進化は、いくつかの技術的なギャップを埋めることに加えて、以前は中立だったタイトルにアイデンティティのようなものをもたらしました。テクスチャ、構造、近接武器、衣服が根本的に変化し、驚くほどではないものの、風景もますます詳細かつ豊かになりました。一方、モデルは特に特徴づけられたり複雑ではありませんが、カスタマイズ システムの欠如によりプレイヤーがゲームによって自動的に作成されたキャラクターに受動的に苦しむことを余儀なくされたとしても、少なくとも最終的には差別化されています。ただし、私たちはまだ公海を航海しているゲーム分野について話しているので、このトピックについてあまり深く考える必要はありません。
開発チームは女性モデルの修正を開始したところですが、カスタマイズはゲームに再導入されて初めて実現する可能性があります。いずれにせよ、重要な事実は、現在私たちが手にしている Rust は、シナリオの匿名性の低い要素に頼ることができ、より正確に構築できるようになり、あらゆる視点から見ても快適で、たとえ初期段階であってもプレイするのが快適です。しかし、特に組織化されたグループのサポートを当てにできない場合は、常に劇的です。代わりに、戦闘はより直感的なものへと決定的に変化しました。 1 月のアップデートにより、照準アニメーションが高速化され、カメラの動きと構えた武器の動きの同期により照準が非常に簡単になりました。そして、戦闘に関連する別の目新しさは、弾道戦闘を挑戦的で楽しいものにする、専用の物理学を備えた近接武器を発射する可能性に関するものです。銃器の方が必然的に効果的であるとしても、長い剣、こん棒、包丁の投擲は、命中した相手に多大なダメージを与えることは明らかであり、照準システムが古典的な初射撃の軍隊のシステムに近づいている今ではなおさらです。人。しかし、ゲームプレイに目に見えて影響を与える他の気候関連の革新を無視するのと同じように、たとえ安価な武器であっても遠距離から攻撃できる可能性を過小評価するのは間違いです。雨が降ると霧が発生する可能性が高まり、視界が大幅に低下して敵を発見するのが難しくなります。逆に、マップの新しい手続き型生成はゲームプレイに直接関係はありませんが、相互侵入、不具合、行き詰まりの可能性、その他の不便を軽減するさまざまな修正のおかげで、凹凸の少ないエクスペリエンスを保証するためには依然として重要です。それは決して無視できるものではありません。最後の重要な変更はサウンドトラックに関するもので、それぞれが異なるレベルの強度を特徴とする小さなトラックに分割されました。
これにより、ゲーム エンジンがコンテキストに基づいて最適な曲を選択できるようになり、スムーズで一貫したトランジションを提供するように曲が作成されます。最後に、アンチハッキング システムのアップグレードがあります。これは、それ自体の更新に加えて、明らかに問題のあるいくつかのエクスプロイトを対象としています。すべてのチートやハッキングを排除することはほぼ不可能ですが、多くの開発チームがそれを理解したくないように見えても、保護システムを継続的に更新することで、狡猾な人々が他の人のエクスペリエンスを侵害する可能性が根本的に減少します。結局のところRust は、完全で洗練されたエクスペリエンスからはほど遠いとしても、健全なプロジェクトです。残念なことに、開発期間は大幅に延びており、ゲームのロードは骨が折れるほか、家の近くに置かれた岩の中からクマに二度も命を落とされました。まだギャップはたくさんありますが、性急な判断を下すことは意味がありません。Facepunch Studios は、犠牲と献身の精神を示し、敗北に陥りかねなかった状況を成功に変え、2014 年にはすでに収益が 3,000 万ドルを超えました。これらすべてにおいて、Unity には継続的な技術進化とイノベーションを継続的に可能にするという利点があります。低価格と合わせて、MOD とコミュニティの活力のおかげで、フェスティバル、ありそうもない博物館、サディスティックな部族、さらにはサーバーの間で迷子になる機会がたくさんあるタイトルで、新しい探索ツアーに参加する価値があるかもしれません。間の衝突派閥はよく組織されており、自作のロールプレイング ゲームが付属しています。結局のところ、依然として頻繁に発生するキャラクターのリセット、技術的な問題、理想的なサイズを求めるためにさまざまなサーバーを変更する必要性を我慢できる限り、Rust を楽しむことは可能です。