「エミュレーションという言葉は不当にも非常に悪い評判を持っていると確信しています」とフランク・シファルディは大勢の好奇心旺盛な聴衆を前に宣言した。結局のところ、Game Developers Conference のような開発者フェアでは、エミュレータや ROM のようなボーダーラインの話題は稀です。シファルディはジャーナリストとして長年働き、ロックマン レガシー コレクションの作成に貢献し、一度も出版されたことのないゲームや忘れ去られる危険性のあるゲームを保存する目的で作成されたサイト LostLevels.org の創設者でもあります。より遊びやすくなりました。エミュレーションについて話すとき、多くの人は自動的に著作権侵害と違法の領域に足を踏み入れることになると考えます。Cifaldi氏の講演は、(開発者や発行者による)エミュレータの使用とROMの違法な使用を区別することだけでなく、なぜ古いゲームを再現するためにエミュレーションが最適なソリューションであるのかを説明することも目的としていました。
GDC では、古いゲームを市場に戻すための理想的なソリューションであるエミュレーションについても話されました。
歴史に貢献するエミュレータ
シファルディ氏は、「移植版とリマスター版は、その性質上、派生作品です。ゲームの移植は、決してオリジナル版と同じではありません。」と述べた。彼によると、リメイクやリマスターを作成するには、開発者からのより多くの投資と作業が必要になるだけでなく、同時にゲームを当時のままに正確に保存することもできません。: 「ピーター・ジャクソンの特殊効果が優れていたという理由だけで、オリジナルのキングコングを永久に失うようなものです」とシファルディは言います。いかに挑発的ではあっても、キングコングの例は現実からそうかけ離れたものではありません。
The Secret of Monkey Island: Special Edition では、リマスターされたグラフィックスから誰もが覚えているバージョンのグラフィックスにいつでも切り替えることができますが、現在では、実際に最初の真の EGA エディションであるものを合法的にプレイすることはできなくなりました (画像を参照)側面)。議論をさらに深めるために、DuckTales も例として取り上げられました。チファルディは、映画 Uncle Buck (イタリアでは「Me and Uncle Buck」) のビデオ ゲームに相当すると定義しています。史上最大の成功を収め、多くの愛好家が集まりました。ただし、Uncle Buck は現在でもさまざまな方法や形式 (物理的およびデジタルの両方) で復元できますが、ダックテイルズを 1989 年当時とまったく同じように (つまり、リマスター版のグラフィックスではなく) プレイする唯一の方法はリゾートです。中古市場でファミコンやゲームカートリッジを購入するまで。そして、同じことが膨大な量のビデオゲームにも当てはまります。したがって、チファルディは 1989 年の最も有名な映画のリストと、同じ年の最も有名なゲームのリストを比較しました。「1989 年の最高の映画はすべて、現在、合法的に複数のプラットフォームで楽しむことができますが、同年の最高のビデオ ゲームは、単一のプラットフォーム以外でプレイできるものはほとんどありません。」唯一の例外は、ロックマン レガシー コレクションです。これは、チファルディ自身が編集し、彼の会社 Digital Eclipse とともに PC、コンソール、ラップトップに導入するのに貢献した最初の 6 人のロックマンの最新コレクションです。 「ゲームを再利用する最も簡単な解決策はエミュレータを使用することですが、エミュレーションを悪用するのではなく悪者扱いすることで、パブリッシャーや開発者は私たちの遺産の価値を下げ、重要な機会を無駄にしています。」しかし、昔の栄光を市場に戻すためにエミュレーションを利用し始めている人もいます。その一例として、現在 Steam や GoG などのプラットフォーム経由で購入してプレイできる多数の MS-DOS ゲームがあります。
実際、Commander Keen、Syndicate、X-COM、Dark Forces などのタイトルはすべて、企業が商用目的で自由に使用できるエミュレータである Dosbox を使用しています。つい最近、Dosbox と同様に MAME がオープンソースになり、商用利用が無料になったことを考慮すると、再利用される古いタイトルの数も急激に増加する準備ができています。これは、パブリッシャーの労力をほとんどかけずに、何千ものアーケード ゲームが Steam や GoG に移行できるようになるということを意味します。もちろん、MAME のようなエミュレータには欠陥がないわけではなく、場合によってはエミュレーションが完璧ではありませんが、エミュレータのオープンソースの性質により、企業はコードを入手してゲームを最適化することができます。確かに、ゲームの移植版やリマスター版を作成する代わりにエミュレータを使用すると、時間とリソースが節約されます。追加のコンテンツ (コンセプト アート、サウンドトラック、メイキングなど) を挿入してパッケージを充実させ、強化するために使用できる時間とリソース。 Cifaldi 氏は、「歴史を守るためには、企業はエミュレータをギミックや悪意のあるツールとみなすのをやめなければなりません」と結論づけています。