3月21日の日本発売からわずか3か月後の2001年6月22日、ゲームボーイアドバンスがついにイタリアの店の棚に並びました。最初はゲームボーイ、その後はゲームボーイカラーで任天堂の過剰な力を熱心に検討した後、多くの企業が発言権を持とうとしていた混雑した時代に登場した携帯型ゲーム機はこれだけではなかった。今日、ネオジオ ポケット、N ゲージ、ワンダースワンを覚えている人はほとんどいません。これらのマシンの欠陥や品質に関係なく、ゲームボーイ アドバンスが非常に短期間でそれらをすべて一掃したからです。
現在までに、任天堂は世界中で 8,000 万台以上のゲームボーイアドバンスを販売しています。また、長年にわたって続いた 2 つの改訂も数えます。バックライト付きでポケットサイズのゲームボーイアドバンス SP と、偉大な N の古いゲーム & ウォッチを彷彿とさせる形状のゲームボーイ ミクロです。ウィキペディアで簡単に参照できる非常に退屈な技術的な詳細について説明します。任天堂では、ゲームは常にハードウェアよりも重要であり、この意味で、フランス人のグウェナエル・ニコラによって設計された小型の 32 ビット携帯端末は、初代ゲームボーイを開発し、1997 年に亡くなった伝説の横井軍平の遺産を引き継ぐという報われない仕事は、今でも任天堂の違いの真の力を示しています。おそらくこのようなスペシャルや Wii U や Nintendo 3DS のバーチャル コンソールへの変換など、少し異なる方法でそれを実現していますが、それでも 15 年前にリリースされたタイトルよりもさらに現代的で複雑なタイトルに自らを課すことがよくあります。前。ゲームボーイアドバンスのライブラリは膨大であり、それを代表する15の必須ゲームを選択するのは非常に困難でした: 「タクティクス オウガを忘れた!」「キングダム ハーツ: チェイン オブ メモリーズはどこにある?!」などと書き始めないでください。あるいは「マリオカート スーパーサーキットが見当たりません!」あなたのお気に入りのゲームがこのリストにない場合でも、それは私たちのお気に入りのゲームの 1 つでもあったのでご安心ください。しかし、あまり有名ではないいくつかのゲームにスポットライトを当てたかったため、スペースの理由で掲載されなかっただけです。むしろ、ゲームボーイ アドバンスの 15 周年を一緒に祝いましょう。コメントにあなたの個人的なリストを書き、最高のゲームと、その小さくてカラフルなポータブル コンソールを手に持って過ごした最高の瞬間を思い出してください。
ゲームボーイアドバンスの15周年を記念して、私たちはその最高のタイトルのいくつかを思い出しました
悪魔城ドラキュラ 哀しみのアリア
不朽の名作「シンフォニー・オブ・ザ・ナイト」に甘やかされた悪魔城ドラキュラのファンは、ゲームボーイアドバンスで夢のライブラリを見つけました。実際、任天堂の携帯ゲーム機のローンチタイトルの1つは、「悲しみのアリア」に続く「悪魔城ドラキュラ サークル・オブ・ザ・ムーン」でした。 。前述の「シンフォニー・オブ・ザ・ナイト」とニンテンドー DS 向けの続編「暁の悲しみ」とともに、「悲しみのアリア」は、五十嵐孝司の有名な物語が到達した最高点の 1 つを表しています。グラフィックが素晴らしく、カラフルで詳細なこの作品は、ドラキュラとその息子アルカードの間の永遠の争いを再現し、新しい主人公ソーマ クルスを導入しました。後者はモンスターの魂を吸収し、世界で最も有名な吸血鬼の城に住むさまざまな敵と戦うための特別な武器として使用する能力を持っていました。一言で言えば、小さな宝石であり、史上最高の「メトロイドヴァニア」の 1 つです。もちろん昔は、ゲームを一時停止せずに城の地図を確認できる下画面があれば本当に便利だったでしょうね。
黄金の太陽:失われた時代
Camelot Software が開発した Golden Sun とその直接の続編である The Lost Age は、基本的に 1 つのゲームです。実際、2 番目のゲームは、1 番目のゲームでやや表面的に描かれたストーリーを継続しており、私たちをかつての敵対者フェリックスとその立場に置きます。冒険の仲間たち。ある時点で、フェリックス、ジェナ、その他の人々に、最初のゴールデン・スーの主人公も加わり、物語は本格的に動き出しますが、『ゴールデン・サン』が有名になったのはプロットやキャラクターのためではありません。Camelot タイトルは、グラフィック的には、特に戦闘中は本当に素晴らしいゲームで、素晴らしい音楽と戦闘と探索のほぼ完璧な組み合わせのおかげで魅力的でした。、そこでは、プレイヤーは大量の環境パズルを解き、さまざまな能力や呪文を与え、キャラクターが力のリストを拡張するために組み合わせることができる元素のスプライトであるジンをすべて見つけるために頭を悩ませなければなりませんでした。美しい黄金の太陽の後に、数年後、ニンテンドー DS 向けの第 3 エピソードが続きました。残念ながら、シリーズは中断されたままで、解決されることのない「クリフハンガー」結末を迎えました...
ゼルダの伝説 ミニッシュキャップ
ゲームボーイ アドバンスは 2 つのゼルダの伝説をライブラリに迎え入れました。最初は 2002 年に、『A Link to the Past』の SNES 移植でした。このカートリッジには、後にそれ自体がスピンオフとなるフォー ソード ミニゲームも含まれていました。しかし、2004 年には、数年前にゲームキューブ用にリリースされた美しい『風のタクト』の非常に漫画的なキャラクター デザインを再提案した最初の『ゼルダの伝説』であるミニッシュ キャップが登場しました。この冒険では、リンクのさらに別の化身が話す帽子、エゲヨをかぶっており、彼を小さくすることができ、ミニチュア化されたミニッシュの人々と交流することができます。私たちの小さな大きなヒーローの目標は、多かれ少なかれいつものように、邪悪なヴァーティによって石化されたゼルダ姫を救うことです。ミニッシュ キャップは啓示でした。カラフルで独創的で新しいアイデアに満ちており、シリーズの真髄を表しているだけでなく、ハイラルに真の新鮮な空気を吹き込むものでもありました。非常に短かったにもかかわらず、一部のファンはこれがゼルダの伝説史上最高の作品の一つであるとさえ考えています。
マリオ&ルイージ:スーパースターサーガ
2 人の口ひげを生やした配管工が主演する RPG シリーズは、2003 年にゲームボーイ アドバンスで『スーパースター サーガ』から始まりました。特に、以前の「スーパー マリオ」の「ロールプレイング」スピンオフ作品である「ペーパー マリオ」と「スーパー マリオ RPG: シークレット オブ」のため、多くの新機能が追加されました。セブンスターは非常に異なっていました。まず、スーパースター サーガはキノコ王国ではなく豆の木の王国に設定されており、冒険中、プレイヤーはマリオと彼の臆病な兄弟ルイージの両方を同時に操作します。基本的に 2 人のキャラクターは 1 つのユニットですが、各ボタンは 2 人の兄弟のうちの 1 人の特定のアクションに関連付けられています。彼らの能力を組み合わせることで、さまざまなパズルを解決し、レベルの探索を進めることができます。たとえば、ルイージはハンマーの一撃でマリオを小さくし、不可能なトンネルに押し込むことができます。戦闘システムはターンとリアルタイム インタラクションを組み合わせ、当時本当のアイデンティティの危機に見舞われ始めていたこのジャンルとしては、活気に満ちた明らかに異例のゲームプレイを保証しました。
メトロイド フュージョン
2002 年、任天堂は賞金稼ぎサムス アランの宇宙物語であるメトロイドを、大成功を収めたゲームキューブの一人称シューティング ゲーム/アドベンチャーであるメトロイド プライムに変換しました。メトロイドの真の本質、特に SNES 用のスーパーメトロイドでビデオゲームのオリンパスに捧げられたものと同じものを追体験したい人は、ゲームボーイアドバンスに頼るしかありませんでした。ゲームボーイアドバンスでは、最初にメトロイドフュージョンが、その後にメトロイド:ゼロミッションが強制的に登場しました。誰が責任者だったかを思い出させてくれました。プライム三部作の没入型体験を何も損なうことなく、『Fusion』は素晴らしいアップデートが散りばめられた過去の傑作であり、最初の数分から魅了できるレベル デザインの傑作でした。あなたは常にサムスを操作し、X 寄生虫が蔓延する宇宙ステーションを探索しなければなりませんでしたが、サムスも感染し、徐々にマップの新しいエリアのロックが解除され、さまざまなパズルを解決していくという展開でした。
ファイアーエムブレム
ああ、これは初めてです。 『ファイアーエムブレム』(日本では烈火の剣という副題)は、物語の第 7 章であり、ゲームボーイ アドバンス向けにリリースされた 2 番目の作品であり、NES 向けの最初のリリースから 13 年後に西側に初めて登場した作品でした。これは、問題のゲームだけでなく、シリーズの大きな転換点を可能にしたマシンの重要性についてもすでに多くを物語っています。主人公のエリウッドは美しいリンと結婚してロイの父親になりますが、物語はヘクターやその後のエピソードに登場する他のさまざまなキャラクターの出来事も追っていました。皆さんはもうファイアーエムブレムの仕組みを知っているはずですが、その意味でゲームボーイアドバンスの章には本当に特別な特徴はありません。しかし、その後の『聖魔の光石』と合わせて、二次元のスプライトの美しさとその信じられないほど見事なアニメーションを毎回思い出させられ、新しいポリゴンのファイアーエムブレムをプレイするたびに少し後悔しています。本当にそれを認めなければなりません。
マリオテニス パワーツアー
マリオとその仲間たちのテニス「シミュレーター」を思いつくことができたのは任天堂だけであり、本物のロールプレイング ゲームをそこに挿入することでこのような単純な公式をさらに改善できたのも任天堂だけでした。彼は 2000 年のゲームボーイカラー用マリオテニスですでにこれを行っていました。は 2005 年にゲームボーイ アドバンスでも実験を繰り返し、シリーズのこれまでの代表作を大ヒットさせたすべてのメカニズムを飛躍的に改善しました。開発はGolden Sunと同じソフト会社キャメロットに委託されており、Power Tour は、キャラクターとパートナー候補を選択するだけで、シンプルだが非常に楽しいゲームをプレイできるという事実は言うまでもなく、技術的でありながら同時に親しみやすく、RPG モードで魅力的なストーリーを伝える能力でプレイヤーを驚かせました。 . 特別なショットで試合が完了します。クッパとドンキーコングがテニスでマリオとルイージに復讐できるとは思ってもいなかった人は、パワー ツアーでも同じことが起こり得ることを知っておいてください。
ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス
Final Fantasy Tactics Advance には、PlayStation の伝説的な同名の物語のような見せかけはありませんでしたが、ゲームプレイの点では、無限の機能のおかげでさまざまな道が与えられ、より深く、より完全で満足のいくターンベースの戦略になりました。ゲーム。今回は政治的な陰謀や血なまぐさい戦争はありません。物語は、古代の魔法の本を発見した後、魔法の王国イヴァリースに迷い込んだ、私たちの世界から来た 3 人の子供たち、マルシェ、リッツ、ミュウトを中心に展開します。そこで彼らは、成長と死の受け入れというファンタジーのメタファーの中で、永遠に分断される危険を冒す信じられないほどの冒険を経験することになります。34 のジョブを発見し、無限の組み合わせが可能なファイナルファンタジー タクティクス アドバンスは、スクウェア・エニックスが設計した戦略的ゲームのファンの願いを満たしました。続編の『ファイナルファンタジータクティクス A2: 大地のグリモア』は、物語的に言えば少し弱いことが判明しました。そのため、数日以内に最初の作品もバーチャルコンソール Wii U で利用可能になることは言及する価値があります。
アドバンスウォーズ
Advance Wars が、1988 年に NES で Famicom Wars で始まり、ゲームボーイと SNES で繰り返し発売されたシリーズの 7 番目の作品に過ぎないことを誰もが知っているわけではありません。これは正常なことです。また、このゲームボーイ アドバンスの最初の代表作が、さまざまな続編が構築される一連の新しい基礎を築いたからです。1 つは私たちの有名なゲーム機である Advance Wars 2: Black Hole Raising、もう 1 つは Wii 用、2 つは Nintendo DS 用です。その後、インテリジェントシステムズシリーズは残念ながら宙に浮いてしまいましたが、2001年に“最初”のアドバンスウォーズをプレイした人にとっては今でも忘れられない体験となっています。ちょっとしたマネージメント ゲームと少しの戦略を備えたこのタイトルは、明らかに漫画のような雰囲気で政治的ファンタジー戦争を演出し、ゲームプレイの信じられないほどの深みを少しも損なうことはなく、優れたマルチプレイヤー モードによってゲームプレイもさらに充実しました。ゲーム デザインの真の宝石は、本当に不運な時期に発売されました。実際、アメリカでは、このゲームは 2001 年 9 月 10 日にリリースされました... ツイン タワー攻撃のちょうど 1 日前です。このため、ヨーロッパと日本でのリリースは数か月延期されました。
ボクタイ: 太陽はあなたの手
他ならぬ小島秀夫がプロデュースし、二人が離婚する何年も前にコナミが開発した『ボクタイ』は、これまでに考えられた中で最も独創的なビデオ ゲームの 1 つです。実際、カートリッジには太陽光を感知できる測光センサーが搭載されていました。ゲームプレイは、ゲームの開始時に設定する必要があったため、プレイする時刻がすべてでした。: ジャンゴという名前のヴァンパイア ハンターとして、太陽エネルギーで動くガン デル ソル武器を使って敵を麻痺させながら、見つからずに敵がいっぱいのレベルを乗り越えなければなりません。夕方にプレイすることはすべてがより困難になり、武器をリロードするには文字通り太陽の下で散歩に出なければなりませんでした。明らかに、これらの非常に特殊なダイナミクスがエクスペリエンスに影響を与え、制限しているようにさえ見える可能性がありました。そのため、シリーズの最後のエピソードである Lunar Knights は、より伝統的なアクション RPG でした。しかし、コナミは、テクニックと非常に注目に値するスタイル。
ロックマンゼロ
ああ、ロックマン、あなたがいなくて寂しいです。たとえ、ニンテンドー DS に登場したタイトルの「メトロイドヴァニア」や少し RPG っぽい雰囲気がまったく悪くなかったとしても、たとえあなたのお父さんが『マイティ ナンバー 9』の遅れでみんなをからかっているように見えたとしても、私たちのロックマンの最後の素晴らしい記憶は、シリーズの決定的な化身と定義できるものの主人公である金髪の敵兼友人のゼロと結びついています。4 つのロックマン ゼロでは、すべてバーチャル コンソールでも利用でき、理解できる耳 (目?) がある人は、ロックマンの古代の栄光に戻りました。プロットも非常に印象的で、非常に有名な X シリーズの正式な続編であり、ゼロは剣、槍、投げ槍、ピストルなどで徹底的に武装して楽しみました。グラフィック的には 2 次元の逸品であるロックマン ゼロとその 3 つの続編は、カプコンの不可解な鈍感さによってビデオ ゲーム市場に生じた空白を毎回私たちに思い出させます。
ソニックアドバンス
ご想像のとおり、ゲームボーイ アドバンスは「初」のコンソールでした - 最初の西洋版ファイアーエムブレム、太陽エネルギーを吸収した最初のゲームなど - しかし、本機はそれらすべてを上回ります。実際、ソニック アドバンスは、任天堂のコンソールでの SEGA Hedgehog の最初のデビュー作でした。そして、SEGA と任天堂が、2000 年代の初めに前者がゲーム機の製造を中止するまで、長年にわたって歴史的なライバルであったことを考えると、これは間違いなく重要なマイルストーンであり、また何よりも『Sonic Advance』が素晴らしいタイトルだったからです。今日、私たちはソニックのビデオゲームがリブートと疑わしい実験の間で起こった変化についてよく不平を言いますが、数年前にソニックがゲームボーイアドバンスで動作したとき、それは驚異的であり、SEGAコンソールでリリースされたオリジナルの足跡を忠実にたどっていましたが、現代化されていました。適切な程度。そして、最初の頃について言えば、ソニック アドバンスも 2D プラットフォーマーのエイミーのものでした。ソニック CD で紹介されたソニックの恋人はハンマーを振り回し、彼女をソニック、テイルス、ナックルズとはまったく異なるキャラクターにしました。
ガンスタースーパーヒーローズ
今となっては少し古い内容ですが、開発者の Treasure が心血を注いでプロジェクトに取り組んだ結果、傑作に劣ることはありませんでした。ガンスター スーパー ヒーローズは、史上最も有名で評価の高いアクション ビデオ ゲームの 1 つが残した困難な遺産を尊重する必要がありましたが、それは完全に成功しました。続編のようなものであると同時にリブートのようなものでもあるこのゲームは、12 年前にリリースされたオリジナルの構造を踏襲しており、プレイヤーは同じ作品の主人公の子孫である英雄的なレッドとブルーの立場に足を踏み入れることができます。ガンスターヒーローズからの名前。何かが変わりました - たとえば、選択したキャラクターはショットの種類を変更しませんでした - しかし、要点は同じでした。色、アニメーション、綿密にデザインされたスプライトの勝利により、各ステージは実際に撃たなければならない花火大会になりました。ジョン・ランボーがアマチュアのように見えるほど、射撃をしていないときは、ジャンプしたり、走ったり、スライディングしたり、敵を殴ったりした。少し前までガンスターヒーローズ 3D を再プレイできました...しかしここはどこですか?
カービィと鏡の迷路
ゲームボーイ アドバンス ライブラリに収録されているピンクの札束の最新の冒険は、すべての中で最も独創的で楽しいものの 1 つです。当時から HAL 研究所は実験を楽しんでおり、実際に『カービィと鏡の迷路』は、「メトロイドヴァニア」の公式に触発されているため、単純なプラットフォーマーではありませんでした。実際、さまざまなレベルを自由に探索し、秘密の通路やメタナイトがいた魔法の鏡の破片を探しなければなりませんでした。閉じ込められた。実際、カービィは一度だけ、デデデ大王の関与なしに敵/友人を救わなければなりません。実を言うと、カービィの歴史的なライバルはまったく存在しません。興味深いアイデアが豊富で、カラフルで、パズルを解いて敵やボスを倒すための新しく独創的な力に満ちた『カービィと鏡の迷路』は、難易度が比較的低いため理想的であるにもかかわらず、依然としてカービィの最も長く最も印象的な冒険の 1 つです。あらゆる年齢層。
ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド
私たちは、ゲームボーイアドバンスの時代を定義し、今日でも非常に愛され尊敬されているゲームの最後の 1 つ、つまり最近の Zaffiro Alfa と Omega Ruby を去りました。 2002 年にこのゲームがリリースされたとき、このブランドは少し低迷しており、とりわけデュオバトルとカスタマイズ可能な秘密基地の導入によって活性化された、少し停滞しすぎたゲームプレイを多くの人が強く批判していましたが、これは皮肉なことです。数多くの水路が特徴の『ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド』は、特にキャラクターデザインの面でポケットモンスターのファン層を文字通り二分しており、現在でもポケモンの登場について多くの議論がなされているほどだ。時間。一般の人々や批評家の議論、期待、判断にもかかわらず、このゲームは世界中で約 1,600 万本を売り上げ、単純に言えばゲームボーイ アドバンス用カートリッジ史上最も売れたカートリッジとなりました。そして、あらゆる意味で、ご多幸をお祈り申し上げます。