現在の世代のコンソールの中心テーマは、ほんの数年前にリリースされたタイトルのますます頻繁に繰り返され、新しいプレイヤーを征服するために装飾され、洗練されています。多くのハイレベルのプロダクションがこのプラクティスの一部であり、特に2つのコンソールプロデューサーによって排他的にプッシュされ、競争を区別することで遊び心のあるオファーにさらに価値を追加し、実際のリアルを回復するためにプレイしていない人に可能性を提供します。世代をマークした傑作。しかし、より小さなソフトウェアハウスでさえ、状況を利用して、彼らの証券に新たな活力を与え、新しいシステムに上陸するための流通契約を解消しました。これは、スペインのチームTequila Worksによって開発された非常に興味深いサバイバルホラーであるDeadlightのケースであり、2012年にアーケードの夏に属するゲームの中でXbox 360でリリースされました。4年後、私たちは監督のカットバージョンを試しました。これは、予測可能に改善されたグラフィックデザインと新しいサバイバルアリーナのセカンダリモードに加えて、ソニーのコンソールでランドールウェインの冒険をもたらしました。
テキーラワークスは、デッドライトディレクターのカットでゾンビに対して私たちを置きます
シアトルに戻ります
時間のジャンプはかなり到達不可能なものです。私たちは1986年、シアトル、ゾンビの流行の真ん中にあり、北米の都市を荒廃させ、陸軍なしで人口の大部分を根絶しました。流行を抑えることは決してありません。物語の主人公は、妻と娘を見つけようとする必死の試みで生存者のグループに加わったレンジャー、ランドール・ウェインですそのうち彼はすべての痕跡を失いました。
私たちの裁判中、私たちはデッドライトディレクターのカットの最初の章だけを試す機会がありました。タイトルの優れたホラー雰囲気に再び私たちを落とすのに十分なだけで、技術的な改善を見ることができます。この意味で、私たちはブルートパワーに焦点を当てていないプロダクションについて話しているのではなく、照明の管理を妨害と不吉な環境を再現するための主人公にする芸術セクターに焦点を当てています。ゾンビ。画像のクリーニングは、煙と霧の粒子と体積効果と同様に顕著です。これは、技術生産の跳躍の主な原因です多角形の主人公とサポートモデルの重要性が低いことを考慮してください。実際、このストーリーは、2つの次元のアニメーションテーブルで構成される一連の絡み合いシーケンスで語られています。これは、ゲームエンジンを使用せずに作成された非常にコミックです。一方、レベルが始まると、サイドビューは、主人公を常に非常に暗い設定で常にプロファイルにします。彼らが流行の発症にもたらした原因のために同時に。すでにゲームの最初の議事録から、フィクションを詳細に見る方法が理解されています。主人公の日記を閲覧する必要があります。
xと銃
伝統に従って、私たちがプレイした最初のレベルには、タイトル内にプレイヤーを紹介し、コントロールと基本的なメカニズムを発見するように導く機能があります。 Deadlight Director's Cutゲームプレイはかなり基本的であり、歴史のすべての章は前の版の章とまったく同じです。それは、私たちのヒーローがAxとピストルで武装している2次元のサバイバルホラーですが、後者は弾薬がほとんどありません。さらに、ゾンビが過度に近づくことを許可すると、利用可能な少数のライフポイントはかなり速く失われ、設定が提供するすべての利点を活用することにより、直接的な衝突を避けるために、ほとんどの間自分自身を強制します。
敵対者は、精密なストロークで頭を襲った場合、またはxで地面に斬首された場合にのみ低下しますが、前述のようにゲームプレイの最も顕著なメカニズムです。レベルの次のセクションを進めたり、弾丸を撮影せずに多くの敵を連れたりするために解決すべき小さな環境パズルがあります。負荷。ゾンビはまた、電化された水たまりのように、それらを排除するために私たちに有利なポイントにそれらを引き付けるように、叫び声とホイッスルで引き起こされる可能性があります。ただし、仮想の分身にアクションを行うために不可欠なスタミナに注意を払ってください。:シナリオの要素を移動したり、敵から逃げるためにショットを作ったり、しがみつきを取り除いたりすることです。 。したがって、雰囲気と落ち着きのなさと危険の絶え間ない感覚は、デッドライトディレクターのカットエクスペリエンスが構築された重要なポイントのままですが、技術的な改善と新しいセカンダリモードの存在にもかかわらず、最初のテストでは提供できないようです。 Xbox 360またはPCのタイトルをすでにプレイしている人々を飲み込んで、再び購入するのに十分な資料。
疑問
- すでにそれをプレイしている人は、それを再び始める理由をほとんど見つけることができません