新しいタイタン

私たちは間違いなく、Titanfall 2のシングルプレイヤーキャンペーンを試してみてください。しかし、プレゼンテーションが終了すると私たちに付与された唯一の、大食い機会は、続編のマルチプレイヤーで非常に速いゲームを作ることでした。「同じ」という名前のマルチプレイヤーは、開発者による正確な意志であり、継続性のパスを打ち負かし、当時はXbox 360の出口を際立たせていたプレイヤーの感謝を最大限に活用しようとして、それが当然のことに命を奪われていたよりも明らかに人生を持っていたものを排除しました。

I nuovi Titani

したがって、多くの未知の物語を持っている物語についてのすべての好奇心を脇に置かなければならない場合、パイロットになりたいと思っている初心者の兵士の叙事詩を伝えるべきである場合、ドライバーの孤児のままであるタイタンの退役軍人に同行することに気づくはずです。まず、技術的に高度な前post基地の周囲に設定された地図、ブームタウン、または少なくとも残っているものについて説明しましょう。そのため、ゲームモードの詳細、バウンティハントがありました。そこでは、敵によって導かれたタイタンが殺され、パイロットの役割で最終的なボディ攻撃を通して殺害を確認したり、彼の核を吹き飛ばしたりするサイズでマークされなければなりませんでした。カウントダウンの終わりに最高のスコアを持つチームが結果をもたらしました。現実には、関連するリスポーンエリア内の相手のチームのメンバーを殺すことで、スコアに影響を与えることができました。その結果、目では、過去と実質的に同一のゲームの独特のゲームプレイのおかげで、私たちにも非常に熱狂的であるように見えました。パイロットの命令では、私たちの行動は、最新のコールで適切に訓練されていない人、ダブルジャンプ、ランニング、壁を走り、背中を登る可能性、そして撮影する特権的なポイントを持つ可能性、そして最低限のカバレッジ、またはその後の核とサブレットを露出させる可能性がある人のために、時には不安定に見えるかもしれない速さである。私たちの勝利に貢献する特定のインジケーターを充電した後にのみ地面でリコールできるタイタンに着くと、ゲームプレイは、不滅の境界に対する大きな感覚と抵抗を提供することによって変容します。すでに見られて聞いたことをすべて知っていますか?あなたが最初のタイタンフォールのプレイヤーである場合、マルチプレイヤーは前任者ですでに評価されていたすべてのメカニックのクリーニング、更新、および仕上げに限定されるため、避けられません。

Titanfall2マルチプレイヤーでプレイし、彼の熱狂的で即時のゲームプレイを楽しんだ

しかし、ニュースはどこにありますか?

しかし、非常に高速なテスト中に、具体的な用語では、コールオブデューティのゲームプレイが被った指数関数的な加速の前に、まだ元気な加速の前に、彼の環境の前に環境をエクスパイティでさえさせた能力を促進する能力に向けて革新することでプレーヤーのスキルを革新することで革新を試みたことがあるフランチャイズの独創的なゲームプレイを豊かにするいくつかの小さなニュースがあることがわかりました。トリガーで最大速度を披露します。まず第一に、パイロットのスキルと武器は劇的に増加しました。

I nuovi Titani

いつものように、デモで未発表のコンポーネントを強調した3つの事前に構成されたクラスで「ブロック」された場合でも、ロードアウトの構成システムが返されます。私たちが見て、試してみることができたものの中には、シナリオのあらゆる要素とタイタンの同盟国や敵にフックをかけることができるグレーダーターがありました。また、アクションでは、その場でリコールできる一種のホログラフィッククローンを見ており、そのアクティベーションに先行する最新のアクションや、同盟チームのすべてのプレーヤーの直接的な状況で敵を強調する見事な波でさえ、数秒間繰り返すことに制限しています。また、さまざまな種類の手rena弾や明らかに未発表の武器もあります。新しい機関銃など、特に効率的なスナイパーライフルがあります。これにより、2つのクローズショットを撮影して、インドの列に配置されている場合、相手を攻撃する可能性を指数関数的に増やすことができます。また、ランシアの手rena弾と新しい概念のrumpをアクションで見ました。これにより、古典的なミサイルの撮影に加えて、強化されたストロークを積み込んで勤務中のタイタンに対して伝えることができます。したがって、他のドライバーと口の殺害に捧げられた武器の間の兵士の役割におけるゲームプレイの典型的な二元論 - ジャイアンツの鎧を最小限に抑えるように設計された具体的に設計されたのは、たとえゴールを装備するのに十分な速さであるとしても、ジャイアンツの鎧を最小限に抑えようとするために設計し、それを呼び起こし、船上で最も進んでいる戦術で最も進んでいることを行うことができるようにします。

デモでは、6人の巨人のうち2人がロック解除されました。彼はプレイヤーが利用できるようになります。前の3人と比較して、前方の跳躍です。遊び心の面で興味深い違いを強調することで両方を見てみました。一方で、焦げた3つの特別なスキルを備えたシロアリで個々の打撃を撃つことができる巨大な大砲を装備し、敵のショットを組み合わせて敵のショットを組み合わせて、近い対戦相手をダメージすることができるシールド、エンドのエンドのエンドのエンドを開始するパンチのあるシールドを撮影することができる、焦げを強調することで両方を見てみました。長方形とバレルを発射してから爆発し、ショットガンで爆発して、長期にわたって損傷を引き起こすことができる地面に巨大な炎症を起こした水たまりを残します。究極は、かなり広大な前部のアーチで炎の炎を始めることができる地面にさらに打撃を与えました。他のタイタンは代わりにイオンでした。繰り返されるライフルと通常の3つの特別なスキルと1つの究極で武装した非常に装甲の巨人です。

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古典的なシールドは、対立する弾丸を拒否する可能性があるため避けられません。その後、地面に堆積し、移植片として働いた糸と片方の肩で撃つことができる非常に高い浸透レーザービームで接続できる鉱山がいくつかありました。最後の打撃は、巨人の胸から始まったさらに高強度の打撃であり、エッジ中の私たちの機動性を大幅に遅くすることで大きなダメージを与えることができました。他のすべてのために、私たちがこの記事で何度か言ったように、タイタンが一連の人工知能プリセットを介して自動的に移動する可能性など、最初のタイタンフォールで慣れたすべてのものをすべてバックして、いつでもダウンして、争いのショットで相手を仕上げる可能性を軽視することなく、最も極端なパルクールで演奏します。特に後者は、ジャイアンツのショットを特徴付ける長いアニメーションの厚さをさらに想定していました。これは、モデルに基づいて明らかに異なり、剣や他のスクラム武器で武装するタイタンへの道を開く準備ができているが、残念ながらこのテストでは利用できなかった。技術的には、タイトルは決定的な一歩を踏み出したように見えますが、グラフィック用語で驚かないようにしていません。私たちが試したプラットフォームであるPlayStation 4では、ゲームが非常に流動的になり、ほぼ確実に60フレームあたりで非常に流動的になりましたが、シナリオの静的な性質の特定の感覚と、インタラクティブ性が最小条件にまで縮小されたことに注意してください。しかし、Titanfall 2には、CologneのGamescomの機会に確実に到着する多くのイノベーションがあり、避けられないベータ版を楽しむことができる直後に、PC、Xbox One、Playstation 4で10月28日に予定されているゲームのリリースがまだわからない。