私はドラゴンです

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このE3 2016の際に私たちが間違いなく最も待っていたタイトルの1つは、マイクロソフト会議中に広く表示されているスケールバウンドです。Xbox OneとPC向けのプラチナゲームの新しい排他的プロジェクトは、巨大なボスとの戦いで筋肉を示しています。スパイダーとカニの間の巨大な形式のクロス、以前の作品で日本人が舞台にした最大の生き物にvy望のない印象的な人物です。rog慢とシキュメラにもかかわらず、主人公に大声で授けられた衝突は、実際にはそれだけではありませんでした。彼と一緒に、信頼できる車と一緒に他の3人のプレイヤーがいました:ドラゴン。

ScaleBoundが戻ってきて、E3 2016で自分自身を見せてくれました:これが私たちの印象です

4つの方がいいです!

ドラゴンはゲームの本当の主人公であり、最初のアナウンストレーラーから、彼らはユーザーの想像力を誘nしました。昨年、CologneのGamescomの機会に、私たちは、主に単純な兵士に対して、ほとんど常に地上での分身の戦いの忠実な仲間を見ました。彼は、主人公のドリューによって明らかに助けられた、同等の体重とサイズの別の生き物に正当な理由を彼女に与え始めました。新しいデモ(劇場の劇場のようなものがあり、他の劇場が終了したように思われますが、同じ対話であるが異なる環境)は、主にドラゴンがより良いことができることに焦点を当てています。:ことわざの火球だけでなく、炎の連続ジェットも。それだけでは不十分であるかのように、一種の強力なシュートの前方に肉体的な攻撃があり、フレークで覆われた銃口で実際の「ストック」があります。これは、プラチナゲームハウスで、プレイヤーが利用できる攻撃のサンプルを最大限に拡張し、ドラゴンの人工知能が効率的で多様化した攻撃パターンを利用できるようにしたいということです。

Sono un drago

Sono un drago

クラビオンはまた、プレイヤーを困難にするように設計されているという印象を与えました - 実際、プレイヤーは、彼の攻撃ツールのさまざまなものについてもすべてを指しています。レーザーの間で、さまざまな打撃とチェリーのストロークの間で、戦いは非常に長く続き、チーム全体がショットを排除せずに戦うことを目的としています。明らかに、矢のように遠くでの基本的な攻撃は、ボスの甲羅に対してほとんどできませんでした。この意味で、コンサートの車をすべて一緒に利用することが基本的になりますが、これで十分ではなかった場合、ドリューの変身を見て、ほぼバーサーカー州、ハーフマン、ハーフドラゴンに入り、外観が変わり、攻撃的なスキルも変わり、はるかに強力な剣を支持してアークと矢を放棄します。そして実際、多数の0ダメージの代わりに、基本的な攻撃の有用性の兆候が180に現れ、衝突をよりやりがいにしました。正直なところ、ダイナミクスは特に独創的ではありませんが、ゲームアクションRPGメカニック内によく挿入されているようです。 「古典的な」システムを確認するために、ボスの完全な消滅まで、ほぼ機械的にターゲットにされるようにされる弱点の決まり文句なしでは、どのように不可能であるかは言及しないことは不可能です。もちろん、それは欠陥ではなく、アクションジャンルの文法の一部ですが、地面で完全に自由に戦うことができる方法とドラゴンに乗ることができる方法を笑顔にします。視覚レベルのスケールバウンドは非常によく自分自身を提示しますが、彼がマイクロソフト会議で彼に先行したGears of Warデモをどのようにしたかを驚かせることはできません。閉じた環境、洞窟の中の湖のおかげで、ゲームエンジンは照明システムの最大値に加速器を押し込むという印象を与えませんでしたが、主人公だけでなく、ドラゴンの上にあるドラゴンの上にも、テクスチャーの筋肉が10ストリーの建物として高い敵の前でさえも見せました。最終的に、スケールバウンドとのこの新しい会議は、私たちに前向きな感覚を残しました。しかし、残念ながら、彼はタイトルの支配要素についてあまり語っていませんでした。この意味で、まだ発見すべきことがたくさんあります。発見すべきことはそれほど多くない場合は、プロジェクトの協力的な精神にあります。井戸のチームで遊ぶことは、敵のサイズを考えると本当に違いを生むことができます。要するに、それは非常に興味深いプロジェクトであり、できるだけ早くあなたの手に触れることができることを望んでいます。

疑問

  • 発見するための支配的な側面
  • 技術的には驚くことではありません

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