千のクジラの体!

<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=1624156791000312&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">

ちょうど1年前、レアは、アバターとキネクトで中国で彼の頭と過ごした後、最初の本当のゲームを発表することで、彼の最も近い緊密なファンを驚かせていました。それは泥棒の海でした。英語社会に典型的なカラフルで漫画のような芸術スタイルのオンライン体験で、非常に魅力的な海賊環境に満ちていますが、ゲームプレイは特に明確ではなく、明確に定義されていませんでした。

Corpo di mille balene!

今年のA3の機会に、ソフトウェアハウスはMicrosoft Conference中に主人公に戻り、最終的にゲームの最初の実際の抜粋を見せて、ゲームプレイシーケンスに苦しんでいる本当のプレイヤーの反応を強調した楽しい予告編を通して見せました。逆説的に、この映画は答えよりも多くの疑問を引き起こしました:それは海軍の戦いシミュレーターですか?または海賊の生活?オンラインですか?それは永続的な世界を持つmmogでさえですか?しかし、戦いはありますか?クエスト?そして、アバターの進化はどのように発展しますか?現実には、この記事を読んだ後でも、質問のほとんどは解決されていません。なぜなら、私たちも私たちもプロジェクトの詳細で開発者の開発者の口を引き出すのに苦労しています。おそらく、彼らもこれらの要素のいくつかを作る方法をまだ決定していません。いずれにせよ、レアフロアのデモでのレアと短いゲームとのインタビューの間に、私たちは大きな可能性を秘めているように見えるビデオゲームの状況を在庫しようとしましたが、同時に長い目で見れば楽しくないことはまだ無くなりません。

泥棒の海はすぐに楽しいですが、現時点では本当に基本的で未熟に見えます

aaarrr!

泥棒の海をホストしたマイクロソフトスタンドのエリアは、15のXbox Oneで構成されており、決して減らされていないように見える列に囲まれていました。パッドが行われるとすぐに、私たちは、ゴグの素敵な水差しを持って、海の真ん中のビーチにある他の4人の野心的な海賊と一緒にいることに気づきました。適切なトリガーを使用すると、さまざまな種類の摩擦が付いた美しいSIPで実行できますが、背中を使用すると、木製の軸(後にのみ有用性が発見されました)とギターで交換できます。チュートリアルも説明もありませんが、私たちを招待してくれた開発者のみが、砂のアタールのすぐそばに停泊している船をすぐに登ります。すべてが非常に直感的であり、コマンドを最低条件に削減しました。小さな泳ぎ、ここで私たちは非常に強い海賊の意味合いを備えた美しい木製のボートに乗っています。

Corpo di mille balene!

Corpo di mille balene!

この時点で、すべてが最大の自発的協力の名の下になりました。または、右側の船長が叫び声を上げたにもかかわらず、誰もが彼が望んでいたことを本当に自由に行うことができ、船は明らかにより大きな厳格さで統治するように求められたので、誰もが彼が望んでいたことを本当に自由にすることができるので、より正しいでしょう。実際、泥棒の海では、船上で行われるさまざまな活動がありますが、HUD、正確な適応症、または高度に照らされた目標の完全な不在は、プレイヤーがゲームプレイを指揮し、どのアクティビティを実行するかを選択することを意味します。いくつかの要件を満たすことによってのみ使用できるクラス、専門化、または特定のツールはありません。手と健康な肘オイルで十分です。そのため、持ち上げられるアンカーがあり、ウィンチを回し、アクションがより速く実行されます。説明して導く帆があります。確認する舵があります。誰かが展望台に登って突き出た岩や、とりわけ船の船を見つけることができました。はい、このデモは、ソーシャルコンポーネントと独特の芸術的スタイルだけでなく、ゲームの基礎となる競争的要素を示すために使用されたためです。そして、showfloorに15の駅があることは偶然ではありませんでした。したがって、反対側の船の位置に基づいて3つのチップキャノンの後ろに自分自身を位置付けて、明日がないかのように撮影を開始するように急いでいます。ターゲットを絞った格子も弾道アーチや範囲の指標もありません。距離を制御するための目的を調整しようとして目で撃たれたキャノンボールのみが、移動した海の上の船のピッチの上にあります。明らかに数ターンを作って大砲の肉になります。作家が舵のコマンドを撮ろうとするとすぐに、私たちのグループにすぐに起こりました。そして、急いで、すべてを一緒に、覆われて、船体でそれらを拾おうとするために、水を避けて、そのすぐ上のファントムの木製の軸を利用することで制御下に保ちます。私たちはそれを繰り返すすべての行動は、船の橋の上をスクロールして、グローグで滴り続けている海賊の一人を目撃している間、非常に自然な方法で起こります。そしてすぐに、私たちは海の真ん中にいて、開発者が別の船を登場させ、復venを求める機会を与えるのを待っているビーチに到着する唯一の可能性があります。

mmogですか、それとも社会的実験ですか?

泥棒の海は、それを危険にさらすことなく説明するのが本当に難しいです。それを実際よりも基本的に見せることは、単純に試してみる必要があり、過去数ヶ月で厳密に制御された環境で多くの可能なプレイヤーの手でゲームを提供するためにすべてを行ったことは非常に明確であることは明らかです。彼らの反応を研究するためだけに。現時点では、やることがほとんどないタイトルであり、これらのほとんどは純粋なティンセルであり、具体的には、多くの笑い声を引き裂き、同じスペースのシンプルな共有を快適に共有することができない場合、ゲームプレイの目的では役に立たないものです。

Corpo di mille balene!

Corpo di mille balene!

World of WarcraftやThe Towerの中心部で、新しい機器を見せるためにDestinyの中央でロッカベントの広場で踊りに行くようなものです。具体的には役に立たないが、誰もがそれをしている。私たちが参加したインタビュー中に、まれなことは、これが泥棒の海の最初の味であり、ゲームが海軍の戦いに追いやられるシンプルで平凡なドリンクシミュレーターではないことを私たちに保証しました。ミッションとアクティビティ、ランダムな会議とダイナミックなイベント、本土で殺される獣、人間、骨格の避けられないサンプル、より多くの制限されたプレーヤーのグループの経験、および大量の状況がさらに楽しくする他の状況があります。どうやら、キャラクターと一緒にレベルキャップに到達するために誰もが従わなければならない本当の「メインクエスト」はありません。それにもかかわらず、アバターの装備とボート所有の力に影響を与える成長システムがあり、何よりもプレーヤー自身は、ビデオゲームによって提供される社会的可能性を最大限に活用することで彼らの物語を語ります。真実を伝えるために、レアは、ゲームが市場に到着するビジネスモデルについてさえあまり明確なアイデアを持っていませんが、それが自由にプレイできることをすでに確実に知っています。たぶん、新しいコンテンツのサポートを備えたフルプライス製品は、常に無料で追加されています。今のところ、ソフトウェアハウスの目的は、できるだけ早くすべての基本機能の完全なバージョンを作成して、可能な限り最大数のプレイヤーからフィードバックを収集できるようにするための閉じたベータ版の形でリリースすることであるため、実際には不明です。技術レベルでさえ、ゲームは正しい方法をとったようです。それは奇跡を叫ぶタイトルではなく、その技術部門では非常にシンプルで静的ですが、非常に流動的になります。今では、PCSとXbox Oneでプレイできるようにまだ待たなければならないことを理解するだけで、実際にはまさにそのままですが、今年の秋を超えて待つことはほとんどないことを確認することはかなり確信しています。最終的なゲームでは、待機が非常に長くなると等しく確信しているため、ベータ版のみがベータ版のみです。

確実性

  • それは本当に楽しい社会的経験です
  • 非常に簡単にプレイでき、すぐに魅力的です
  • 海賊気候はよく再現されています

疑問

  • 技術部門は最小条件に削減されます
  • 実際には、何ができるかをまだ理解していません

登録してくれてありがとう!

すぐに、アカウントをアクティブにできる場所から通知メールを受信します。