父親の名において

父親の名において

2006 年の冬に作られた最初の Gears of War は、スタイル、コンソール、遊び方を定義できるゲームでした。これは明らかに史上初のサードパーソン シューティング ゲームではありませんでしたが、そのタイプの「肩越し」ショット、カバー システム、ランサー、過剰なキャラクター、黙示録的なものと仲間の同志としての名誉の中間のような物語でした。武器のおかげで、このタイトルはユニークなタイトルとなり、今後何年にもわたってインスピレーションの源となっています。

80 年代と 90 年代のアクション映画で誰もがすでに見ていたかどうか、舞台美術が B ムービーに値するかどうかは関係ありませんでした。それは私たちの B ムービーでした。視覚的な破壊と音楽のハーモニーを並べた予告編も歴史を作りました。しかし、時間が経つにつれて、マーカス・フェニックスと彼の仲間たちにも避けられない衰退が訪れました。明らかに強烈な瞬間がいくつかあったにもかかわらず、この物語はデビュー時の新鮮さを徐々に失っています。敵の正体は明らかになり、常套句は骨の髄まで悪用され、物語は陳腐化し、ゲームの仕組みは章ごとに本質的に変わっていませんでした。ローカストに対して最初の銃撃が行われてから 10 年、マーカスの最後の戦いから 5 年が経った今、新世代の兵士が前進する時期が来ていますが、旧衛兵にはまだ言いたいことがあります。ゲームのシングル プレイヤー部分のストーリーを読み終えたとしても、まだ情報が必要です。非常に豊富なマルチプレイヤー コンポーネントのテストをお見逃しなく。

Gears of War 4 のシングルプレイヤー キャンペーンはシリーズ最高のキャンペーンになる危険性がある

マーカス・フェニックス

Gears of War 4 の全ストーリーは、惑星セラでの長く苦しい夜に起こります。この世界は、ローカストとの戦争によって残された傷跡を癒しつつあり、ローカストの消滅後、新しいエネルギー源の使用を学びつつある世界です。 『イマルジョン。クリント・イーストウッドとワードローブを掛け合わせたマーカス・フェニックスがランサーを下ろし、ただの非常に気性の荒い大柄な男に戻ることができたあの悲惨な日々から、25年が経過した。

彼の名を冠した銅像を建てた人は誰もおらず、それは失われつつある過去を思い出させる数少ないものの一つにすぎません。彼の息子、JD フェニックスは、紛争の痛みと剥奪を知らない世代の一員であり、そのような面倒で専制的で不機嫌な父親の影で生きたくありません。二人の間には愛情がありますが、今では特定の橋が燃やされ、健全な父と息子の関係は思い出になりました。多くの仲間たちと同様、JDもアウトサイダーたち、戒厳令や戦後に残った少数の人類を窒息死するまでCOGが守ろうとする要塞都市に耐えられないセラの住民たちと共存することを決意した。実際、再人口を促すため、ほとんどの人々は外部との接触を一切持たず、厳重に管理された中心部で戒厳令の下で暮らしている。安全なものであっても、ほとんどの危険な作業はロボットによって実行されます。実際、COG 部隊はもはやジムで懸命に働く兵士ではなく、さまざまな種類のロボットやドローンで構成されています。物語は、ジン首相に扮したCOGが、アウトサイダーたちに教訓を与えるために、JDが住んでいる前哨基地を攻撃することを決定したところから始まります。問題は、その夜、キャンプの住人全員が謎の生き物の手によって失踪したことであり、JDと彼の友人のデルとケイトを除く全員が姿を消しました。3人は何をすればよいのか分からず、自分たちを導いてくれる唯一の人物、マーカス・フェニックスと彼の殺人マシンに頼る。

原点に戻る

Gears of War 4 は、必ずしも前の章をプレイしていなくても、新しいヒーローに共感し、物語を鑑賞できる若い視聴者にこの物語を伝えるという Coalition Studio の目標を、あまり多くの言葉で表現することなく表現しています。、しかし、偉大な古典を取り戻したいという願望と、10年にわたって蓄積されたファンベースを忘れないでください。忠実な視聴者は、古いキャラクターの存在に興奮し、ゲームで慣れ親しんだリズムとゲームプレイを見つけるでしょう。開発者は物語の原点に戻ろうとし、ストーリーに暗い雰囲気を与え、プレイヤーを未知の脅威にさらしました。

さらに、彼らは、世代間の関係、父親の遺産と息子の運命の間の衝突、自分自身から距離を置こうとするたびに直面することになる運命に基づいて物語を作りました。この観点からすると、私たちが直接体験したゲームの最初の数時間は、明らかに興味深い物語のアイデア、おそらく過去よりも銃撃戦を中断する瞬間に満ちているように見え、会話、表現、設定を通じてストーリー自体を語ることができました。 。幸いなことに、私たちは『アンチャーテッド 4』やウォーキング ゲームのような頂点には直面していませんが、これが Gears of War について話していることを考えると、過去と比較した違いは顕著です。あまり言うには時期尚早かもしれませんが、物語の観点から見ると、シリーズ最高の章に直面しているという印象です。老いたマーカスは、タフで怒りに満ちた戦争の英雄のトポスと同一視し続けているが、今ではさらに年をとって渋くなった。開発者は、オールドマン・ローガンのウルヴァリンからインスピレーションを得たと宣言しており、実際、視覚的にさえ、ある種の類似性が感じられます。息子の現場への登場(そして母親へのひねり)に対して国民がどのように反応するのか、そして連合が「英雄叙任」のプロセス、つまりマーカス自身がその瞬間を示すであろうその瞬間をどのように管理したのかはまだ理解されていない。息子はバトンを引き継ぐのに最も適した人物だ。キャラクターが新しくても、まったく変わっていないのは、ゲームプレイとビジュアルの両方の観点から、基本的に第1章と同じままであるゲームの感覚です セラは女性だけが持つことを許された惑星です。腕の周囲は他の場所では脚の周囲と間違われるため、男性キャラクターはすべて大きく、それに応じて動き、ゲームに独自のリズムを与えなければなりません。

動きをより流動的にするために、障害物を直接飛び越えて障害物を遮蔽物として使用している可能性のある人を蹴り飛ばす可能性が導入されましたが、これは遮蔽物を取り、敵を撃つことが不可欠であるタイトルの本質を変えるものではありません。壁を走ったり、ジャンプしたり、戦争では存在しない他のことをせずに、適切なタイミングで。したがって、Gears of War 4 は、移動のフェーズと近接戦闘のフェーズが交互に行われるゲームでもあり、リズムを崩す手段を使用できる瞬間が時折あります。私たちが見つけることができたセグメントでは、最後の部分を除いて、すべてが完璧にバランスが取れていました。ただし、衝突と衝突の間で一息つく瞬間が欠けていると客観的に感じました。、以前は、幸運なことに、制御システムは、エキサイティングではあるがイライラするような挑戦をするのに十分な準備ができていた、本当に壮観なバイクセクションに満足していました。したがって、Gears of War 4 のゲームプレイにオリジナリティの特別な閃きは期待しないでください。チェーンソーによるキル、アクティブなリロード、手榴弾、武器は、2 つの新しい登場を除いて、すべて元の場所にあります: オーバーキル引き金を引いたときと放したときに発砲するショットガンと、高速で強力な一発を発射するには数秒の準備が必要なスコープのないレールガンであるエンバーです。この正統性が 100% 良い選択であることが証明されるかどうかはわかりませんが、健全な三人称視点のシューティングゲームであることは多少は気にしなかったことは認めます。

視覚的に楽しむ

最初の Gears of War をユニークなものにしたのは、ゲームプレイだけでなく、当時としては奇跡的なグラフィックスでもありました。この観点から第4章はバトンを引き継ぎ、暗くてわかりにくい設定にもかかわらず、反射、テクスチャ、光の遊び、細部の間で迷子になるような一連の設定がプレイヤーに表示されます。正直に言うと、GeForce GTX 1080 と I7 プロセッサーを搭載した PC で、曲面スクリーンを見逃すことなく 4K バージョンでゲームをプレイしたことが、私たちの印象に影響を与えた可能性があることを指摘しておきます。しかし、Xbox One S 上でも、1 秒あたりのフレーム数が 30 前後に留まり、60 を超えることはできませんが、ゲームの見た目は依然として非常に優れています。

PC 上で実行されるビルドのバージョンはわかりませんが、全体的には明らかに流動的であるように見えました (構成を考えると、神は許しませんが) ビューを非常に速く回転したときに、非常にわずかな速度の低下を感じたのはほんの数回だけでしたが、このゲームが PC でデビューするとき、パッチや最適化に対して新たなパッチが登場することはないと考えたいと思います。シナリオの観点から見ると、私たちが試した2つの章では、田舎の孤立した農家から中世の城まで、かなり多様なシチュエーションが提供され、第1章の退廃的な世界観を部分的に取り戻した雰囲気があり、一方で紛争後に自然がその空間を取り戻すことを象徴するために、より多くの緑を加えています。Coalition Gamesは、一部の設定ではイタリア北部の風景からインスピレーションを得たと何度か述べており、実際、特定の瞬間には、これまでのエピソードを特徴づけていた北ヨーロッパや東ヨーロッパのスタイルとは異なる、見慣れた建築の感覚があります。特に壮観なのは嵐で、非常に強い風と致命的な雷が突然戦場を襲い、ゲームプレイにも影響を及ぼし、照準の精度が低下し、手榴弾の予測がはるかに困難になります。 Gears of War 4 の最も残念な点は、おそらく敵であり、その素晴らしいオリジナリティが目立たないことです。トレーラーで見られるエイリアンと四本足の生き物へのいくつかの言及を除けば、ほとんどの場合、体格、声、外観の両方の点で、古き良きローカストを非常に彷彿とさせる主要な存在で埋める必要があります。異種間関係における大きさと親しみやすさ。確かに私たちは 2 つのレベルしか試していませんが、セラの夜にはブルマクに匹敵する巨大なモンスターが私たちを待っていると確信しています。 2 つのレベルではゲームは成立しませんが、私たちが確認できた限りでは、Gears of War 4 は安全にプレイしており、前の章からペース、フィーリング、メカニクスを向上させ、ほんの数個の武器、部分的に異なるモンスターとストーリーのみを挿入しています。それは以前よりもさらに哀愁と正確さを持って語られているようだ。正直に言うと、私たちはプレイするのがとても楽しかったので、彼らが私たちを止めたとき、私たちは間違いなくもっとやりたかったのですが、これらの若い戦士たちに革命を期待してはいけません。

確かなこと

  • 豪華なグラフィック (特に 4K)
  • 楽しくて壮観な
  • 乗り物に関する部分はよかったです
  • マーカス・フェニックスはさらにカリスマ性を増しています...

疑問

  • ...しかし、息子はその任務に耐えられるでしょうか?
  • 基本的にゲームは10年前と同じですが、それを理解できない人もいるかもしれません
  • 敵は特に驚かなかった