トラの容赦のあるスポーツ

Gears of Warは、3つの基本的な柱に基づいたサガです。シングルプレイヤーキャンペーンで、すでに議論しており、シリーズ、マルチプレイヤー、Hordeモードの最高であることが証明されます。バンクーバーへの旅行で、連合のスタジオで、私たちは開発者の野望に触れる機会がありました。波の後に波。彼らが成功したかどうかを一緒に見てみましょう、キャンペーンの裁判に目を向けることを忘れないでください、誰が多くの驚きを予約できるようです。

Gears of War 4マルチプレイヤーについて知っておくべきことはすべて!

あなたが望む方法をプレイしてください

オンラインでプレイする人々の宇宙は非常に多面的です。あまりにも多くの野心をせずに参加する人がいます。負けたときにそれをやりすぎずに、それをやりすぎずに、それを強迫的にして、友人に対して、そして誰が反対しますかKill/Death Reportのランキングのトップで自分の名前を見て、誰がそれを職業にするようになるかを気にします。

したがって、スポーツのように友人とピッチに行く人やセリエAを指す人がいるので、ユーザーにこの欲望のファンを考慮に入れるためにユーザーに良いオンラインエクスペリエンスを提供したいゲームには不可欠です。このため、マルチプレイヤーに登場する各Gears of War 4プレーヤーは、5つのゲームをプレイする必要があります。彼らのレベルの。さまざまなランクの間をどのように可能かをどのように可能かどうかはまだ明確ではありませんが、開発者は起動時に依然として被験者に戻ります。プレイしたい人は、ゲームが評価され、モダリティがワルゾーネ、チームデスマッチ、ドッジであるコアプレイリストで、分類されていないソーシャルプレイリストで、協力モード、またはボットに対するプレイヤーのチームを行うことができます。 Ball(これは新しい)、King of the Hill、Guardian and Arms Race、そして最後に競争力のあるプレイリストで、実行と新しいエスカレーションモードが配置されます。各モードには異なるランクがありますので、あなたは武器レースで非常に優れていることがありますが、デスマッチチームを吸うことができますが、あなたはまだあなたのレベルで人々を見つけるでしょう。明らかに専用のサーバーがあり、LAN、2人のプレイヤーのスプリット画面で、またXbox OneとPCの間のクロスプレイでプレイできますが、この可能性は協同組合、プライベートセッション、および対モードに限定されます。要するに、オンラインでの部門はまだありますが、友達と遊びたい場合は、PCでそれを行うこともできます。ゲームは、デジタルバージョンを購入した場合にのみ、PCとXbox Oneの両方でロックを解除することを忘れないでください。

スポーツの野望と地図の量

ただし、このオファーの長所、つまりマップになります。当初は10があり、もちろんさまざまな拡張のリリースとともに増加します。開発者は、毎月新しい追加コンテンツを提案する外出のカレンダーを提供しました。これは、通常のDLCをマーケティングし、それを購入する人とそうでない人との間で一般の人々を断片化する代わりに、本来の啓発された決定が下されました。すべてのマップが利用可能になり、毎月回転します。これは、常に14のマップが利用可能であり、毎月誰かが追加され、他の誰かが消えることを意味します。私たちが特定の地図が好きなら、私たちもそれを購入して、いつも私たちと一緒に持っていることができます、しかし、私たちは友達とオンラインでのみプレイすることができます。設定に関しては、より産業用の空気を備えた農場の静けさから通過し、ひどい建物や港を通過します。各マップの特権は対称性であり、両方のチームに同じ可能性を保証し、ゲームを中心にActoを指向するコミュニティの開発を奨励する絶対的な要因です。

この観点から、新しいエスカレーションモードは、常にさまざまでエキサイティングなショーにするいくつかの予防策を通じて、未来のスポーツの1つになるようにテーブルで設計されています。基本的に、私たちは古典的なキャプチャとホールドのバリエーションに直面しています。 2つのチームのいずれかの特定のスコアの成長を明らかに保証する3つの領域が征服されています。 210件の勝利で最初のチームが勝ちましたが、3つのリングすべてをコントロールする最初のチームにも勝ちます。したがって、チームのリードは、多くの剥離ポイントがあっても、ポケットに勝利しているとは絶対に言われていません。ゲームに勝つためには、6ラウンドを征服する必要があります。その最後に、勝者がまだない場合、チームはフィールドを逆にし、リングが再配置されます。別の詳細は、リスポーン時間が各ラウンドで2秒増加するという少しではないので、最初に何かを危険にさらすことができた場合、最後に向けてすべての殺害はチームを敗北につながることが非常に悪くなる可能性があります。結論として、ラウンドを失うチームはマップに特別な武器を配置できます。これは各ターンで発生するため、最後に向かって、ウルトラウルトラの強化、シュートモーター、発射などにより状況がさらに複雑になります。結果は、楽しく複雑なモードであり、見て、努力を調整し、敵を引き付け、対戦相手に出現するチームとして行動することが不可欠であることを見ることができます。スピリットオブアームレースは、各チームに、反対側のチームの少なくとも3倍を殺すたびにますます少ない重い武器を装備している別の競争モードであり、非常に異なり、カジュアルです。そこで、ロケットランチャーから始めて、さまざまな戦略とアプローチを連続的に交互に交互に交互に交互に交互に交互に行うために、より弱い銃で終わるアサルトライフル、ランサー、グナッシャーに移動します。一方、Dodge Ballでは、ルールは非常に単純です。相手を殺すたびに、あなたのチームの誰かが生き返ります。したがって、すべてが団結し、2人以上のチームメンバーを失わないように努力することに基づいています。そうしないと、状況はすぐに回復できなくなり、マンハントが始まります。

デッキを作ります

今、私たちは避難所の後ろに隠れたり、血まみれの処刑のためにそれを私たちの側に引っ張ったりすることができますが、Gears of War 4のゲームのリズムは、過去と比較して実質的に変化していません。私たちは冷静に動き、相手の動きを予測しようとし、非常にまれな瞬間をランボーに向けます。このゲームは、かなり近い衝突を支持していますが、特に禁輸のストロークと2つまたは3つのハンマーバーストのバーストが違いを生み出し、方法を開くことができるいくつかの特にオープンマップで、ポンプライフルの使用にあまり焦点を合わせていないようです。素晴らしいスタイルで実行する。

物事をより面白くするために、競争力のあるマルチプレイヤーとHordeモードの両方に影響を与えるカードのシステムも処理します。両方のモードを再生することで、ポイントを蓄積することができ、それが異なるコンテンツでカードのパケットを引き換えることができます。明らかに、当社の汗まみれのユーロを使用することも可能です。 4つのタイプのパッケージを選択できます。XPのブースターのみを含むブースター、または各殺人後のクレジットのブースター、XP、オペレーションパックでのスキルとボーナスを含むORDAは、より高いレベルのブーストを見つけることができますそして、1つのパーソナライズカードと最後に、キャラクター、武器の皮、ロビーに表示される画像をカスタマイズするためのカードのみを含むエリートパック。多かれ少なかれ珍しいカードがあり、私たちがより良くするために私たちに興味のない人々を捨てることができることを望んでいます。 「ゾンビドム」スキンや紫色の水玉のドットが動いているランサーに言及しないことは不可能な最も不可能なものの中で。必要に応じて、最初の3つのタイプの5つのパッケージと2つのエリートを含む「スターターエアドロップ」を購入することもできます。しかし、私たちは、ウルトラシューターにますます焦点を当てている世界で、戦争のギアのすべてのレンズにリズムの余地がまだあるかと尋ねました。連合の反応は、エスカレーションの作成と、非常に明確で孤立した観客モードモードの作成の両方を通じてもたらされました。一連のオープントーナメントは、勝者のポケットに100万ドルの総賞金プールを配置し、今後数か月でさまざまな都市で行われる予定です。ロッド・ファーガソンによると、「スポーツの世界」によると、サッカーやサッカーの話だけでなく、eスポーツのそれであっても、それぞれのニッチの余地があります。さらに、最低のリズムはゲームを魅力的にすることができます。 「いくつかのFPSの超砲」と肩の後ろからの眺めを消化しないと、視聴者は何が起こっているのかをよりよく理解することができます」。

世界に対して5つ

Hordeモードは、Gears of Warフランチャイズがビデオゲームの世界にもたらした最大のイノベーションを表しており、Gears of War 4のGreda 3.0はこの概念を繰り返すことに熱心です。このモードで5人のプレイヤーが、ますますタフなモンスターの最大50波の波を克服できる必要があります。10個の波と乗数を使用するボスと、敵をますます抵抗力があり、致命的にします。幸いなことに、プレイヤーは自分のスキルを高め、レベルに登り、最後に到達したい場合に基本的なボーナスを解き放つことができます。大群は、各マップ、つまりゲームのリリース後に来るDLCのマップで再生できます。各プレーヤーを開始する前に、彼は使用可能な武器を制限することはない5つのクラスから選択できますが、それぞれの死後に利用可能な武器は、ゲームプレイを変更する特定のボーナスをもたらすでしょう。各クラスは1枚のカードから始まりますが、時間の経過とともに最大5つのスロットのロックを解除できます。

カードは前述のHordeパッケージで取得され、せいぜい13です。彼らも、クラスのように、レベルで上昇し、徐々により大きなボーナスを与えます。兵士は基本的な階級であり、彼は傷つきについて考えるだけで、彼のスキルはダメージ、弾薬、処刑へのボーナスに基づいています。ランサーから始まります。スカウトは、常に最前線にいたい人のために設計されたクラスであり、その主な機能と敵の戦利品の価値を2倍にして、波の終わりの前にそれを集めた場合、他の人よりも多くのエネルギーを持っています。ヘビーは明らかに、すべてを大きな武器と悪い武器でのダメージ、砲塔の使用に集中させ、非常に強力なポンプライフルであるブームショットで生まれた唯一の人です。狙撃兵はかなり明白な専門化を備えており、各ヘッドショットをエリアにダメージを与えることができる爆弾を爆弾にするスキルを利用したり、より多くのボトルを提供したりすることができます。最後に、エンジニアは基本的なクラスです。これは、価格を強力な割引で砲塔、有刺鉄線、その他のアメニティを構築できるものであり、修理銃を購入するためにお金を使わずに修理できる唯一のクラスです。私たちはこれまでのところ、簡単な理由で価格と建物について話しました、それぞれの殺害は、私たちがすべてを行うことができる「パワー」と呼ばれる通貨をそれにもたらします:倒れた仲間を復活させ、あらゆる種類のオブジェクトを購入し、修理します。ただし、電力はそれを収集するのに十分ではありません。また、Fabricatorというマシンに預け入れなければなりません。バリケードと自動タレットを通過する武器と弾薬。製造業者は、さまざまな波を克服するレベルから徐々に成長し、簡単にアクセスできる場所に配置することが明らかに不可欠であるため、すぐに戦利品を入金できます。それは完全に破壊できません。私たちのテスト、通常の大群から、私たちは、良い調整がなければ、最初のボスを克服することさえ問題になること、そしてそれが間違った男が災害になることを証明することができると思われるのは戦略であることを保証することができます。防御システムの修理を忘れたり、モンスターのアクセスエリアを無視したりするのを忘れた場合に死にます。開発者によると、落ち着いて始めて、急いでキャラクターを開発し、スロットでいっぱいのキャラクターとロック解除されたスキルでのみ、より高度なレベルの大群に専念することは絶対に理にかなっています。 1つ確かなことは、それをプレイすることは絶対にゲームで最も面白い部分の1つであり、優れたストーリー、多様でルードされたマルチプレイヤーも提供するパッケージの完璧な完成です。

確実性

  • 大群はとても面白いです
  • エスカレーションモードには可能性があります
  • ローテーションのすべての人のための無料マップ
  • プライベートゲームでクロスプレイ

疑問

  • メカニズムは多かれ少なかれ変化しません
  • 大群は、5人の親密な友人だけで本当に実行可能です
  • 誰かがカードで進行システムを愛していないかもしれません