Tribe Nine、Danganronpaの著者が署名したGachaのレビュー

100ラインの開発と同時に:最後の防衛アカデミー - 誰が私たちを持っていますか私たちのテストで好意的に影響を受けました-Kyo Gamesは、Kazutaka Kodaka(Danganronpa)とKotaro uchikoshi(Zero Escape)によって設立された同社であり、2人の日本人の著者のカノンから信じられないほど遠く離れた別のビデオゲームにも取り組みました。

選択された経済モデルのように、伝説のルイ・コマツザキに常に委ねられている問題やスタイルについてはそれほど多くありません。部族9は実際にはガチャです、キャラクターや機器などのコンテンツを購入するために実際の通貨を使うことができる無料のタイトルをプレイできます。

コマツザキのキャラクターデザインは、常に私たちを夢中にさせます

Tribe Nineは、2月19日に非常に完全なパブリックベータ版(コミュニティを激怒させたスキャンダルの石であるため、後で話します)の後に出てきましたが、建設中の実際の建設現場です。コンテキストで測定を見つけようとしている製品、ガチャの製品は、彼らが挑戦していないタイトルを支配するのが難しい方法で統治しています。Genshin ImpactHonkai:スターレールそして他の人、生きるすぐに飽和状態になった市場、多かれ少なかれ成功したクローンと式のバリエーションを提案します。彼がこの文脈に挿入しようとしているので、あまりにも京のゲームのそれはおそらくすべての中で最も大胆ですFORTEコンポーネントDAビジュアルノベルを備えたアクションGDR、チームのチームの本当のチーム。

3回目のストライク、あなたは外出しています!

部族9は、コダカが考案したクロスメディアプロジェクトの一部です。ビデオゲームはを表します2022年の同名のアニメの続編しかし、これはガチャに近づくために知るために必要ではありません。 Incipitは非常に簡単です。Yokuronakaは、古い8ビットJRPGの一種の仮想シミュレーションに閉じ込められています。彼の幼なじみの友人、津波イロハとヤクモが彼を解放したとき、彼は彼の記憶を失ったことを告白し、彼は彼の人工宇宙から何が起こっているのかわからないと告白します。たとえば、彼は、ゼロと呼ばれる神秘的な仮面の男がパニックを播種していることを知らない。私たちが彼に会うとき、ゼロは、名前が示すように、XBまたは極端な野球の試合に彼らに挑戦します。これは、部族9の世界でも、紛争を解決するための絵のような方法である古典野球のステロイドの下のバージョンです。

明らかに、ゼロを倒すことは、さらに大きくて冷酷なゲームに巻き込まれているヒーローにとって容易ではありません。彼らは、宿敵に直面する前に、都市のさまざまな地区の長にいる8人の個人に挑戦しなければなりません。

物語は、コダカが私たちに慣れてきたという通常の黒人ユーモアで語られています。それは冷酷であり、多くの状況で、残酷に鋭いです。読むのはいつも楽しいです、そしてそれはそれ以来良いです対話の線は本当にたくさんあります。ここの古典的なビジュアルノベルとは異なり、対話の途中で救うことができず、それをジャンプすることさえできないため、多すぎると言われています。

Tribe Nineの現在のバージョンでは、対話中に保存することはできず、すぐにジャンプすることさえできません

これは、セーブポイントでのみゲームを録音することが可能であることを意味します。問題は問題ではありません。もし私たちがガチャゲームの前にいるのではなく、モバイルでもっと出てきたのではなく、視覚小説の時代はビデオゲームの哲学とはまったく反対であるように思えました。短いセッションを含めます。私たちは常にコダカのタイトルの対話的なドリフトを愛してきましたが、今回は、このタイプのビデオゲームのタイミングと結婚する方法について疑問を抱きました。

積極的な収益化

何度か、Tribes Nineをプレイする時間の間に、Gachaの構造が本当にこのタイトルに適した選択であるかどうか疑問に思いました。ダイナミクスはこのジャンルの典型的なものです。強化、レベルアップ、および機器の取得は、次のような最近の成功を指しますゼンレスゾーンゼロ。戦闘システムも私たちに思い出させましたが、それはわずかに混oticとしていて、反応性が低いです。しかし、進行はガチャのそれからの快適な転換です。私たちはネオトキコ内を移動してキャストの他のキャラクターと対話し、歴史を探検し、続けますオンラインの上部構造がなかったかのように。私たちは私たちがライブサービスの前にいることを忘れていました。これらの親relativeでは、部族9が提供するすべてのもの、つまりキャラクターの素晴らしいデザイン、対話はすべてよく書かれ、アニメーション化され、吹き替えられ、そしてすべてを楽しんでいます。リコールできる動的ベースの動的衝突を再開するXBマッチマスター探偵アーカイブ:雨コード

XBゲームは、激しい弁証法的な衝突と非常にダイナミックな方向に基づいています

しかし、遅かれ早かれ、その性質は、毎日の目標のシステムの背後にあるキャラクターの最大レベルを制限する傾向があるダイナミクスの両方で出てきます。キャラクターの採用システム、より強いものが「貸し出された」だけであり、それらを永久に解き放つためには、ゲームや本当のマネー通貨を支払うことで見つける必要があります。そして、ここでは別の括弧を開き、もっと痛みを伴います。

このレビューを書くと、Tribes Nineは、ゲームのベータ版を評価したユーザーから本当に人気のある暴動に会いました。なぜそれがすぐに説明されるのか:Kyo Gamesも報酬システムを強化しました、運を試みるために利用可能な通貨を非常に制限し、Gachaシステムでゲームで最も強いキャラクターを見つけることができます。さらに、後者は非常に非常に低い取得率を持っています。ここで、締め付けはおそらくアイデアを作ることすらしません:当初、彼は通貨の達成をほぼゼロにしていたベータ版では、毎日のクエストとマップの探索中に寛大に付与されました。これにより、ビデオゲームの基本的なコンポーネントの1つ、または新しいキャラクターの検索が行われました。これは、実際の通貨で購入するために、頼りにしていないとしてもほとんど不可能です。多くのユーザーでは、彼らはビデオゲームの略奪的なドリフトに不満を抱いているため、少なくとも毎日の報酬を再統合するよう会社に説得しました。

戦闘や対話とは異なり、探査部族9は16ビットのJRPG美学と結婚します。

したがって、それは作られた状況ですが、この腕はからかいを感じていると感じている地位細胞コミュニティと賢い開発者の間で格闘しています。彼は私たちが非常に多くの潜在的な無駄の前で試した苦味をさらに悪化させました

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 Steam、App Store、Google Play

Tribes Nineを評価するのは容易ではありません。なぜなら、Gachaは現在、開発者とユーザーの間の衝突であり、後者に対して正確に敬意を払わないポリシーと、それ自体が浮き沈みを交互にするためです。一般的に、このビデオゲームの根拠でアイデアを初めて聞いた時点からの現在の現在のものが確認されました。視覚小説からの長いセッションは、Gachaゲームのタイミングとひどく結婚します。たとえば、私たちは、外出して進歩を維持するために救う可能性がなく、数十分からの対話に絡み合っていることに気付きました。しかし、私たちが気に入ったものはすべて、遅かれ早かれ非常に積極的な収益化政策と衝突しました。

プロ

  • コマツザキのスタイルは常に素晴らしいです
  • XBゲームは美しく、私たちが気に入ったダイナミクスにリンクしています
  • すべてのダイアログは、よくアニメーション化され、吹き替えられています

に対して

  • 今のように、Gachaシステムは本当に悪いです
  • 視覚的な小説の時代は私たちにはゲームにあまり適していないようです
  • 複数の機会に、可能性の無駄が私たちには思えた