ゲーマーが嫌う 5 つの点…リマスター版

「プレイヤーが嫌いな 5 つのこと...」は、大部分のユーザー、そして場合によっては編集者さえも悩ませているすべての事柄について、率直かつクレイジーな皮肉を込めて語るコラムです。ビデオゲーマーの中には、私たちもいることを忘れないでください。

リメイクやリマスターのこと、つまり、完全なリメイクまたはグラフィックを改善した単純な再編集としてゲームを再提案することは、現在、さまざまなソフトウェア配布会社の間で非常に一般的かつ広く行われています。時間順に最後アサシン クリード 3 つのコレクションエツィオ・アウディトーレ主演。多くの企業にとって、ブランドから最大限の利益を絞り出し、ほぼ常に最小限の労力で最大の利益を得るのは他の企業と同様の方法です。他の人にとっては、「間違いを犯さない」ことが最も安全な方法、つまり、新しくて危険な知的財産ではなく、有名でしたがって「安全な」ブランドに焦点を当てることです。いずれにせよ、これは多くのユーザーを飽きさせているように見える「方法」です。これはおそらく、これらの提案のいくつかの品質と、それらがしばらくの間大量に作成されてきた周期性のためです。多くのゲーマーの間では、そのような操作を提案するソフトウェア ハウスに対して、ほとんど「作られた」反対意見さえあります。この意味で、人々が最も嫌う 5 つのことは、おそらくリマスターがオリジナルのアイデアの欠如の症状であり、時には足で行われ、「行われた仕事」を考慮すると過剰な価格がかかるという事実です。これら3つの「理由」に、リマスター版を買う人や、逆にプレゼントすら望まない人への「憎しみ」が加わるが、買う人を非難して迷惑するので同様に迷惑である。彼らはビデオゲーム市場の「悩みの種」だという。

しかし、独創的なアイデアを持ったり、何か新しいことを提案したりする開発チームはもう存在しないのでしょうか?

みんなでリマスターしましょう

正しく行われれば、再リリースは実際に、過去の優れたタイトルをプレイできなかった人たちにチャンスを提供します。あるいは、すでに楽しんでいる人は、数年後、新しいグラフィック デザインを備えた最新のプラットフォームでもう一度楽しむことができますが、場合によってはそれだけではありません。ご存知のとおり、リマスターという用語は、通常、解像度、ディテール、フレーム レートに影響を与えるグラフィックと技術的な調整を加えて、より新しい高性能の「マシン」で再公開された製品を指しますが、場合によっては、開発者は、オリジナルではうまく機能しなかった要素を修正したり、新しいオプションを挿入したりすることがあります。

しかし、これは一部のユーザーを激怒させているようです。ユーザーは、今説明した操作は役に立たず、開発者の時間とリソースを奪い、おそらく新しいオリジナルの作品に損害を与えると考えています。実際、正直に言うと、このリメイク、リブート、リマスターの急増では夜も眠れなくなります。そして、彼らの意見では、これはこの分野の多くの企業が革新的で独創的なアイデアを欠いており、楽に儲けたいという願望を憂慮していることの明らかな証拠であると考えると、彼らはある種の怒りを募らせます。夜中に汗だくで目覚め、「リマスターアソレタ!」のような一見無意味なフレーズを叫び、隣の部屋の妹を脅したり、半緊張状態で母親の唇に「REtSAMER」という言葉を刻んでいるのを捕らえられた人もいる。口紅、ドア、キューブリックの『シャイニング』の新しいダニー・トランス。自分たちの大義を主張し、彼らが定義する「特定のゴミ」に対する憎しみを全世界に叫ぶために、何日も眠れずにフォーラムでオンラインでの徹底的な議論に従事する人もいれば、次の収集を阻止するためにあらゆる手段を講じる人もいます。マクンバたち。あなたは彼らがバルコニーで「クラトゥ バラダ ニクト」を執拗に繰り返し、その後「エクスペクト パトロナム!」と叫んでいるのを見ているので、あなたは彼らに気づきます。実際には、これらのゲーマーはそれに完全に反対しているわけではありません。彼らの観点からすると、リマスター版の背後にあるアイデアは興味深いものになる可能性がありますが、一定の制限内であり、これらのスタイル変更操作が少なくとも過去世代のコンソールからの特定の重要性のあるゲームに関係する場合に限ります。 。しかし、オリジナルのゲームが事実上昨日リリースされ、その作りが粗末であれば、実際にはその必要はなく、憎悪の「第二の」理由は、前述したように、考えられない商業的運営と考えられるものに対して高まっていることになる。なぜなら、前述したように、彼らによれば、このままでは市場にダメージを与え、おそらく何か新しいものを提案したいと思っていても、これらの制作で忙しい、または仕事が忙しいという理由で提案できない開発者の想像力を制限するだけだからです。あまりにも多くの良心の呵責を抱く人々を好意的に見ないかもしれない最も有名な出版社から出版される可能性を恐れている。しかし、買い手も市場を作るのは事実です。そして、これらの「古い」ゲームの「特別」版が、時には確かに少なからぬコストがかかるにもかかわらず、パブリッシャーの懐を満足させるのに十分な量が売れる限り、それらはおそらく、多かれ少なかれ継続的にリリースされ続けるでしょう。彼ら 。

ポケモンかと思ったら、ポケモンだった…

ロシアにいる誰かが、私たちのケーススタディでは、憎しみの 4 番目の理由、つまりこれらのエディションの市場に資金を提供しているすべての人々に対する憎しみによって動かされています。この意味で、同社はこれらのコレクションの購入者をしばらく捕らえて、問題の根本を解決することを考えていたようだ。少なくとも、特定の製品への関心が薄れるのに十分な時間。しかし、計画の立案者たちを連行した警察の介入のおかげで、この計画は一度も試みられずに惨めに失敗した。そして、実際には誰も誘拐するつもりはなかった、ポケモンGOをプレイしていた、フードで縛られた男は珍しい亜進化であると彼らが確信していたなど、それを逃れるための彼らの正当化は役に立たなかったピカチュウ。

エージェントの一人は、長い目を持つ有名なポケモン愛好家で、すぐに彼らを沈黙させ、追い詰め、その部分にはいつでもズバットしか見つからないと言いました。これは熱心なハンターの間ではよく知られているため、ファンなら誰でもぽっちゃりした少年を生き物と混同することは不可能でしょう。誰かがコレクションコンテナに変装してビデオゲーム店の前に身を置き、リマスター版の潜在的な購入者を妨害し予期せぬ阻止を試みましたが、これも失敗しました。そして、記録のために書いておきますが、欠点もあります。ゲーマーのこの「一部」、つまり購入する人は、自分たちとリマスター版を軽蔑する人たちを憎み、できればPlayStation 4をクラブとして使って敵対者をリマスターしたいと思うほどだ。結局のところ、彼らは、気に入らないものは買わなければよいが、新しい知的財産やフミトのようなアーティストの切り取られた創意工夫に関するランダムなコメントなど、いわゆるものを道徳的に破壊しないでください、と主張します。上田さんは、ICOのようなゲームが出ると、グラフィックが時代遅れで退屈だと言って嫌悪感を抱くかもしれませんが、それとも『人喰いの大鷲トリコ』は羽の生えたニンテンドッグのようなものだと思いますか?しかし、もっと嫌な、あるいは迷惑な存在は、いわゆる「何でも知っている素晴らしい友達」、つまり、小島秀夫の小説に登場する、ビデオゲームとその作者について生と死と奇跡を知っていると主張するすべての人々です。三上真司の鼻毛のような人たちまで足の数を数え、ゲームの再版を購入するために問題の友人に同行し、その良さ、その品質などを賞賛します。少なくとも、購入後、彼は当時新しいトリプルAが到着したことを魔法のように思い出し、「えー、でも、タイトルYのためにそのお金を節約した方が良かったかもしれない」と他の人に言って彼女を導くまでは。 。でも、もしあなたがこのコレクションで私をバカにしていたのが 3 秒前だったら!長年にわたる友情の多くは、ショッピング モールやビデオ ゲーム ストアの入り口で終わりを迎えます。多くの場合、元友人 2 人のうちの 1 人が入り口の看板に汚されます。憎しみに満ちたリマスター、あなたが世界にどれほどのダメージを与えたか。

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