最初の Gravity Rush は、それが実行されたコンソール、Sony が活用方法を知らなかった不運な PlayStation Vita と同様に、少し注目を浴びませんでした。外山圭一郎氏のゲームは、ソニーの 2 台目の携帯端末のハードウェア向けの単純な「技術デモ」以上の何かを望んでおり、実際、多くの人にとってはそうでした。チャンスを与えた人は、愛らしい新進気鋭のスーパーヒーロー、キャットのかわいさに魅了されました。重力を操作し、想像上の都市ヘクセビルを自由に飛び回ることができます。ブランドを再起動し、瀕死の携帯ゲーム機からその姉妹品である PlayStation 4 に移行することを決意したソニーは、私たちに次のような提案をしてくれました。リマスター版素晴らしいオリジナルのタイトルを飾りました、はるかに多くの視聴者にそれを広めます。今、私たちは数週間以内にリリースされる待望の続編のデモを試していることに気付きました。これは Gravity Rush 2 の内容のほんの一部にすぎませんが、私たちが行っている改善点と革新性のアイデアを与えてくれます。 Gravity Rush の新しい冒険に期待できます。
Gravity Rush 2 のデモでは、来月リリースされるゲームを体験できました
私たちはすでにここを通過しました
Gravity Rush 2 のデモは、大きな浮島で構成された雲の上の奇妙な都市、ジルガ パラ ラオに向かう飛行船から始まります。 『グラビティ ラッシュ』のヘクセビルの灰色がかった、どこかスチームパンクな色合いは忘れてください。ジルガ パラ ラオは非常にカラフルで細部にあふれており、レストランのテーブルの周りを歩き回ったり、仕事をしたり、食事をしたりすることに熱心な普通の人々が住んでいます。実際、私たちのアクションと相互作用し、物理的に反応する可動ディテールやポリゴン モデルが非常に多いため、フレーム レートを維持するのが困難になることがよくあります。
この観点から、非常に滑らかな Gravity Rush Remastered をプレイしたことのある人は、小さなショックを受けるでしょう。特に、Gravity Rush 2 は 1 秒あたり 60 フレームではなく 30 フレームで実行されるようで、特定の瞬間では 2 つの間の違いが非常に顕著になるためです。それにもかかわらず、キャットの新しい冒険が繰り広げられる世界が目と耳にとって本当に楽しいものであることは疑いの余地がありません。スーパーパワーによってヒロインに与えられた移動の自由のおかげで、街の隅々を探索するのは間違いなく楽しいでしょう。デモでは最初に、初心者向けのパスと専門家向けのパスのどちらかを選択できます。 1 つ目は、ゲームの基本的なコマンドを示す一種のチュートリアルで、グラビティ ラッシュをプレイしたことがない人、またはよく覚えていない人にお勧めします。キャットとして、私たちは重力を操作して空中をある建物から別の建物に移動することを学びます。、壁や天井の上を歩き、最後においしいケバブを盗んだカモメを追いかけて、この短期集中コースを実践します。操作システムは前作のリマスター版とほぼ変わらず、重力を操作できるR1ボタンと重力をリセットするL1ボタン、回避専用のR2ボタン、重力スライディング専用のL2ボタンとなっています。代わりに、円ボタンを使用すると、スタシス フィールドを作成し、周囲の最大 5 つのオブジェクトを持ち上げて実際の発射体に変換できます。この場合、前編では少しぎこちなかったものの、問題のパワーの精度と反応性が大幅に向上したと感じました。ここでは代わりに、より効果的で楽しい使い方ができます。初心者向けのデモでは、最初の Gravity Rush から借用した小さな黒いモンスター、Nevi とも戦わせます。このモンスターは、その形態に応じて異なる方法で直面する必要があります。:例えば、地面にあるものは単純に蹴ったり殴ったりすることができますが、羽ばたくものは私たちの強力な重力による蹴りの影響を受けやすくなります。初心者向けの道は非常に単純なミニボスで終わりますが、おそらく目新しさに欠けていたため、その数分間のプレイは少し残念だったことを認めなければなりません。それまで、『Gravity Rush 2』は、より精緻な別のシナリオを舞台にした、断固として「同じもの」のように見えました。次にエキスパートコースをプレイしました。
ただし、ここからはダメです!
デモのいわゆるエキスパート パスは基本的に初心者パスと同じように始まりますが、制御システムのチュートリアルを完全にスキップして、Nevi との戦いに放り込まれます。敵を倒すと、ゲームはミッション構造を体験し、貴重な積荷を奪われたばかりの商人、ヴォゴの位置を教えてくれます。明らかに、それは、おそらく飛行機で、または当惑した通行人の間で路地を滑り落ちて、私たちが望むあらゆる方法で街中悪党を追いかける口実です。キャットの行動に対して彼らの誰も説得力のある反応を示さないのはただ残念ですが、全体としてこれは RPG ではなく、それはゲームの焦点ではありません。
盗まれた積荷を巡って騒ぐネヴィ族との対決により、キャットの新しい力の 1 つが解放され、ここで事態はすぐに非常に興味深いものになります。この最初のパワーである月の重力は、DualShock 4 のタッチ パッド上で指を上にスワイプすることで有効になり、キャットのコスチュームを大幅に変更します。月の重力が発動すると、キャットはスーパーマン、この場合はスーパーガールを彷彿とさせる見事な跳躍を含む、巨大な跳躍を行うことができます。さらに、月の重力により、キャットの重力キックに一種のテレポート能力が与えられ、最もとらえどころのない敵をより簡単に攻撃できるようになります。、特に空中では、ターゲットを狙って攻撃すると、キャットは即座にその上に現れ、私たちの裁量で1回または複数回攻撃します。ただし、デモは初心者向けの道のようにそこで終わるわけではなく、別の力を誇示するためにネヴィの大群と戦うメタを追加します。木星の重力: 月の重力がキャットをより軽く、より敏捷にするのであれば、タッチパッド上で指を下にスライドさせることでアクティブになる木星の重力は逆の効果をもたらし、私たちの動きを圧迫します。、移動が遅くなります。さらに回避も不可能となり、キャットは通常の蹴りではなくパンチで直接攻撃し、さらなるダメージを与える。空中で静止中に攻撃ボタンを押し続けると、威力と振幅が打撃の準備にかかる時間に依存する衝撃波を生成する強力なダイビングキックをチャージすることもできます。キャットの新しい力に関するチュートリアルが終了したので、今度はそれらを新しい敵に対して実践してみましょう。ジルガ・パラ・ラオの兵士はネヴィ族よりもタフで、何よりも厄介な銃器を扱います。
この時点で、キャットの 3 つの異なる重力を使用し、それらをその場で交互に使用して、最も適切な方法で敵に近づくことができます。しかし、ある時点で、Gravity Rush 2 は別のカード、つまり Raven を披露します。前編でのキャットの宿敵は今度は彼女の味方となり、戦いの間彼女をサポートし、彼女と一緒に敵に立ち向かいます。兵士を排除するのは子供の遊びだが、ミサイルを発射して私たちをさらに悩ませることができる数台のメカとのその後の戦闘はさらに困難である。ケーキにアイシングを施し、デモは本当のボスで終わります。軍隊が群衆の真ん中に配備し、都市の住民を恐怖に陥れる巨大なメカです。キャットとレイヴンは、混乱を極めながらも壮絶な戦いで一致団結して彼に立ち向かい、壮絶で壊滅的な複合攻撃で終わります。つまり、デモの 2 番目の部分は、たとえそれがゲームのダイナミクスをどの程度変えるかまだ理解していなかったとしても、明らかに興味深いと思われる Kat の新しいパワーのおかげで、初心者向けのコースよりもはるかにポジティブな感覚を私たちに与えてくれました。ゲーム。残念ながら、このデモではゲームの最終的な構造を評価する機会は得られず、2 つの重要な側面で弱点が示されています。フレーム レートについては以前にも触れましたが、ゲームのディレクターは最終バージョンではフレーム レートを実現すると約束しています。はるかに安定します。もう 1 つの問題は、以前の Gravity Rush と同様に、アクションや視点の突然の変化を追うのに苦労するカメラの動きに関するものです。、プレイヤーを混乱に陥れます。ただし、提案されているデモは数か月前のビルドなので、残っているのはより洗練された最終コードを期待することだけです。残りはわずか数週間です。さあ!
確かなこと
- 新しい街はカラフルで活気に満ちています
- キャットの月と木星の力は非常に興味深いです
疑問
- 最も混沌とした瞬間におけるダンサーのフレームレート
- 評価すべきミッション構造