グラビティ リマスター

PlayStation Vita 用の最初の、そして残念なことに数少ない傑作の 1 つがリリースされてから 3 年半が経過しました。 Gravity Rush (日本では Gravity Daze) は、さまざまなアイデア、作者、影響力の混合から生まれました。アニメ、コミック、ビデオゲームのすべては重力を中心に展開します。アン・ハサウェイの説明やサンドラ・ブロックの幻覚の前に、意志に反してスチームパンクの町ヘクセヴィルを母斑族の脅威から守ることを強いられた金髪のスーパーヒーロー、キャットの冒険があった。2016 年にリリースされる Gravity Rush 2 を待っている間、ソニーは、前編PlayStation 4向けにリマスタリングをBluepointに委託。これで、PlayStation Vitaの棺にも最後の釘が打ち込まれたと言えます...

Gravity Rush Remastered は、キャットの最初の素晴らしい冒険を楽しむための最良の方法です

猫とカラス

キャットは記憶を失った状態でヘクセルベルで目を覚ますが、彼女に重力を変える力を与えてくれたらしい奇妙な子猫と一緒にいます。最初、キャットは混乱し、恐怖を感じます。これは、この奇妙なスチームパンクの町の住民が彼女に不信感を抱いているためでもあります。真のヒロインになる前に、キャットは諺にあるような汗を流し、自分が単なるトラブルメーカーではないことを証明しなければなりません。

それは、小さなことから始めて、その過程で彼女の新しい力を活用することを学ぶことを意味します。グラビティ ラッシュのストーリーは、会話と漫画の組み合わせを通じて語られます。: 登場人物のことをよく理解するには、辛抱強くすべての行を読まなければなりません。また、ヘクセヴィルでは、彼らはフランス語になんとなく似た架空の理解できない言語を話しているためです。この意味で、『グラビティ ラッシュ』は、予想通りとは程遠いプロットと、優しくも元気いっぱいのキャットをはじめとする楽しいキャラクターたちで驚かせます。前述のイラストは、すでにリマスタリングが成功したことの最初の兆候です。1080p 解像度により、ヘクセビルの街を隅々まで装飾した漫画のコマの細部を鑑賞することができました。PlayStation Vita バージョンの激しいエイリアシングは今では単なる思い出です。アンチエイリアシング フィルターが画像を見事にクリーンにします。、悪名高い「はしご」をほぼ完全に削減します。正直に言うと、この装飾はゲームプレイに二重に介入します。まず、画像がかなり乱雑になりません。ヘクセヴィルの探索は、以前よりもさらに楽しくなりました。また、特に重力の方向を変えるための表面を探して空中に浮かんでいるときに、画面のサイズによって詳細や目標をよりよく見ることができるためです。すでにグラビティ ラッシュをプレイしたことがある方は、特に上級ステージでそれがどれほど混沌とするかを覚えているでしょう。しかし、このリマスター バージョンでは、何よりも花崗岩のフレーム レートのおかげで、その独特のゲームプレイが息づいています。実際、Gravity Rush Remastered は常に 60 フレーム/秒で動作しますたとえ私たちが重力に引き寄せられてヘクセヴィルの混雑した通りを飛び跳ねるときでさえ、おそらく私たちと一緒に引きずられる通行人の間で。もちろん、一定の流動性は全体的なビジュアル パフォーマンスを美しくするだけでなく、ゲームプレイを明らかに改善し、特に巨大なボスと対峙するときの戦いをさらに激化させます。

トロフェイ PlayStation 4

トロフィーは PlayStation Vita 版と同じです。ブロンズ 25 個、シルバー 10 個、ゴールド 4 個、そして必然のプラチナに加え、最初からゲームに組み込まれている DLC の 8 個のトロフィーが含まれます。ほとんどは簡単に入手でき、ストーリーのさまざまな章を完了するか、各種類の敵を倒し、キャットの能力を最大までアップグレードして、すべてのチャレンジを完了するだけです。

見るけど触らない

Gravity Rush は、ソニーのポータブル ハードウェアの魅力をあらゆる視点から見せつけるように考案されました。実際、オリジナル バージョンではタッチ スクリーンとジャイロスコープが最大限に活用され、高低を通じてそれらをゲームプレイに統合していました。たとえば、プレイヤーはキャットが空中に浮いて重力を操作している間に、PlayStation Vita を動かしてキャットの向きを変え、目的地を決定する必要がありました。そのメカニックは適切に機能し、体験を明らかに独創的なものにしました。しかし、あまり説得力がなかったのは、重力スライド制御システムで、タッチスクリーンの下隅に触れながらハンドヘルドを動かす必要がありました。これは難解な選択であり、問​​題のスキルに基づく課題を明らかにイライラさせました。

ゲームを PlayStation 4 用に変換することにより、開発者の Bluepoint は制御システムをジョイパッドに適合させる必要があり、その結果、おそらく独創性は劣るものの、確実により効果的なものになりました。重力の方向はアナログ スティックで簡単に制御できるようになりました。または、統合されたジャイロスコープを使用して DualShock 4 を動かすこともできます。いずれの場合でも、あらゆる状況をより適切に制御できるようになります。 PlayStation Vita のタッチ スクリーンに託されたほぼすべての入力は、ボタンを押すだけの操作にリンクされていますが、物語の幕間にジョイパッドを動かして漫画のパネルを傾ける可能性など、いくつかの機能は残っています。 Bluepoint は基本的に、新しい従来のコントロール システムと、可能であれば PlayStation Vita でのエクスペリエンスの感覚を模倣する代替システムを提供することを決定しました。たとえば、回避はアナログ スティックとともに背骨の圧力に委ねられますが、DualShock 4 のタッチ パッドに触れて同じ方向にキャット ピルエットを行うこともできます。しかし、悪名高い重力スライドは、背中の筋肉の単純な同時圧力に委ねられるようになり、プレイヤーはアナログ スティックでブロンドのヒロインを簡単に操作できるようになりました。かつては挫折して放棄した課題が、アップロードという別の理由で再び手の届くところに戻ってきました。PlayStation Vita バージョンでチャレンジのロード (またはリロード) に少なくとも 30 分かかったとしても、PlayStation 4 でかかった約 5 ~ 10 秒とは比較になりません。Bluepoint は DLC ミッションもゲームに統合しているため、メイン ミッションとセカンダリ ミッションの分割は残り、ヘクセビル マップ上に異なる色のアイコンで表示されます。新しい制御システムと優れたフレーム レートを組み合わせることで、ゲームの最後の混沌とし​​た戦闘でもより冷静に対処できるようになり、オリジナル バージョンで時折感じられたフラストレーションの兆候がなくなりました。

結論

リマスターの問題は、オリジナルのバージョンを遡及的に悪化させる場合があることです。言うまでもなく、これは Gravity Rush の場合に当てはまります。PlayStation Vita 用の 2012 年のタイトルは間違いなく今でも素晴らしいゲームですが、PlayStation 4 バージョンの方が単純に優れています。アンチエイリアシングと毎秒 60 フレームに固定されたフレーム レートのおかげで技術的なレベルだけでなく、ゲームプレイの観点からも、現在では時代遅れになったタッチ ソリューションの一部を捨てて、このような従来の制御システムがどれほど効果的であるかという点でも重要です。 。一言で言えば、『Gravity Rush Remastered』は例外的な変換であり、プレイするのが待ちきれない続編への扉を開きます。

プロ

  • グラフィックが改善されました
  • 負荷を大幅に削減
  • 制御システムの見直し・修正

に対して

  • 内容的には追加はゼロ
  • カメラは今でも時々癇癪を起こす
  • ミッション以外にやるべきことはあまりない