2017年にプレイするMMO

数年前に MMORPG ジャンルの「危機」について話したとしたら、昨年はそれを「苦痛」と定義した方が良かったでしょう。問題の危機は少し前にさまざまな理由で始まりましたが、実際に何が起こったのかを立証するのは今日でも困難です。 World of Warcraft の成功がこのジャンルを独占しすぎたため、競合他社が類似していても洗練されていない一連のゲームでこのジャンルを模倣することを余儀なくされたと言う人もいます。他の人は、最初はユーザーに経済的メリットがあるにもかかわらず、常に満たされない期待の重みで開発者を窒息させることになる無料プレイモデルに異議を唱えています。市場の急速かつ避けられない飽和に気づいた人もいます。あまりにも多くの人が、MMORPG の小さなニッチ市場に自分たちの小さなスペースを切り開こうと考え、その結果、市場を崩壊させてしまいました。MMO は少しずつシーンから姿を消しました。今日では、有名すぎて夜の閃光のように消え去るサブスクリプションまたは無料プレイのタイトルはほとんど生き残っていません。2016 年は非常に無駄のない年で、いくつかの拡張、さまざまなキャンセル、そして最も独立したプロジェクトにさえ反映される全体的な疲労感が特徴でした。この意味で、2017 年はさらに良い年になると思われます。

2017 年にプレイできるかもしれない最もクールな MMO をいくつか紹介します。

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Diablo III や Marvel Heroes のようなアクション RPG が最近成功を収めていることを考えると、誰かがそれらをエミュレートして MMO のソーシャル メカニズムを深く統合しようとするのは当然のことです。この観点から、韓国の開発者 Smilegate の Lost Ark は、興味深い体験を約束しているようです。このゲームはしばらく前から開発が進められていますが、西側市場向けのローカライズはまだ確認されていません。スキルと魔法、豊富なダンジョン、仲間と戦うボス、そして終わりのない戦利品などです。

クロウフォール

アバターのシュラウド

キャメロット・アンチェインド

MMORPG の DNA がどのように根付いているかを理解する必要がありますが、開発者は、ロールプレイもできる世界でペースの速いゲームプレイを探している人々の注目を集める、洗練されたハイブリッドを保証しました。少し懐疑的ですが、視覚的には本当に素晴らしいです。同じことが、今日でも韓国で最も人気のある MMO の 1 つであるリネージュ エターナルの精神的な続編にも当てはまります。欧米で見たら年末まで話題にならないので息をひそめないほうがいいです。私たちは再び、戦闘の観点から特にアクションの方向性をとった MMO に直面しており、東洋の巨大作品に典型的なビジュアルの詳細を特徴としています。興味深いのは、開発者の NCSOFT が、World of Warcraft の Mythic+ ダンジョンや Diablo III の Greater Rifts で何が起こるかに似た、時間制限のある方法でダンジョンに直面するように設計していることです。最初の段階ではある程度のリプレイ性はありますが、それが実際のエンドゲームの基礎となるかどうかを判断するのは時期尚早です。しかし、一部の人々にとって、アクションフォールドはより厄介なものになり始めています。特に、Sandbox Interactive の MMO、Albion Online は、ゲームの性質について何らかの判断がつかないため、遅れが続いています。当初、それはほぼハードコアなサンドボックス MMO、スパルタンなグラフィックスと信じられないほど階層化されたゲームプレイを備えた一種の新世代ウルティマ オンラインであると想定されていました。しかし、その後のビルドでは、よりカジュアルなアプローチが明らかになり、初期プロジェクトの支持者は鼻を鳴らしました。この場合でも、生きている人は見るでしょうが、おそらくサンドボックス体験のファンは、Chronicles of Elyria に注目してください。、Soulbound Studios の MMORPG で、Kickstarter である程度の成功を収めています。このゲームは信じられないほど野心的なようです。開発者は、基本的に剣を振るわなくても死ぬ可能性があるキャラクターの老化プロセスを実装しました。このアイデアは、プレイヤーが自分でマップを描くことで、ゲームにログインするたびに、取引、アイテムの作成、世界の探索など、やりたいことを正確に実行できるというものです。これは非常に興味深いプロジェクトのようであり、このプロジェクトを支える小規模なチームが実際にそれを処理できるかどうか知りたいと思っています。結論は、リチャード・ギャリオットもアバターのシュラウドで同じことをしようとしている、しかし、スター・ロングやトレイシー・ヒックマンのような人々の貢献にもかかわらず、ウルティマ オンラインの作成者が自分のビジョンを実現するのに非常に苦労しているとしたら、経験の浅い開発者がどうやってそれを実現できるでしょうか?確かなことが1つあります。PvP のみを探している人は、Crowfall と Camelot Unchained に焦点を当てるのが良いでしょう。2017 年に最初の作品を見るのは難しいことは認めますが、最後に死ぬのは希望です。ArtCraft タイトルは、PvPvE だけに焦点を当てているという理由だけで、本当に独創的に見えます。プレイヤーは約 1 年間プレイする世界を選択できます。その後、その世界は破壊され、キャラクターは別の世界に移動してやり直すことができます。目標は、マップを征服し、リソースを蓄積し、モンスターや敵対プレイヤーを倒すことです。 。 Camelot Unchained は説明の必要はないと考えています。これは、多くの人にとってこのジャンルの本当の第一歩となった MMORPG、Dark Age of Camelot の精神的な継承者です。開発元の City State は、洗練された高度にインタラクティブな戦闘システムのおかげで、決定的な RvRvR 体験を約束しました。

アップデートと拡張

しかし、現在運営されている MMO のファンは、これらすべての新機能を前にしてあまり絶望する必要はありません。これらのページでは、最も興味深く人気のある機能のいくつかについて説明します。World of Warcraft は全速力で軍団拡張を継続します:これまでのところ、Blizzardは多かれ少なかれ継続的なアップデートで大ヒット作をサポートしており、ここ数日で新しいパッチを公開し、数か月以内に次のパッチを公開することを約束しています。また、チームがすでに次の作品に取り組んでいることもわかっています。アーバインのチームは、ウォーロード オブ ドレナーとレギオンの間で一年にわたって発生したコンテンツ危機を繰り返さないと約束しました。World of Warcraft と並んでシーンを支配しているもう 1 つの有料 MMORPG は、確かに優れた Final Fantasy XIV です。

ワールド オブ ウォークラフト: レギオン

その最初の拡張である Heavensward が終わりを迎え、6 月に登場する Stormblood の新機能への扉が開かれます。新しいアドベンチャーでは、ダンジョンとレイド、多くのミッション、そしてプレイヤーが水中に潜ることを可能にする新しいメカニズムという 2 つの新しいクラスが際立っています。これらすべてには、明らかに、多くの愛好家にとってブランドの最も純粋な本質を表す非常に長いキャンペーンが伴います。ただし、エルダー・スクロールズ・オンラインの見通しは少し楽ではありません。コンソールで控えめに発売され、無料プレイモデルに移行した後、コンテンツの面でかなり苦労しました。 2017 年は、優れたハウジング システムと探索する新しいマップが導入されようとしているようです。ファンの間では、それが待望の Vvanderfell である可能性があると噂されています。ロード・オブ・ザ・リング・オンラインは瀕死の状態にあったが、デイブレイクに買収された:この契約を考慮すると、興味深いニュースが発表される可能性は十分にありますが、それに賭ける気はありません。もう一つの非常に有名な知的財産であるスター・ウォーズは、その結果、映画館の毎年恒例の主役に戻りました。旧共和国に近づいたプレイヤーはかなりの数います, 旧Expanded Universeを舞台としたMMORPG。 BioWare は、最後の 2 つの拡張パック、Knights of the Fallen Empire と Knights of Eternal Throne などの興味深い拡張パックでサポートを続けています。これらの拡張パックは、ほぼ 1 年の休止期間を経て、数か月以内にリリースされました。

ファイナルファンタジーXIV: ストームブラッド

チームは夏までに新しいコンテンツをリリースすると約束しており、この無料プレイモデルは、混乱に満ちたローンチ後、プレイヤーからの尊敬を得るのに苦労していた MMO に確かに恩恵をもたらした。最後に、これも指摘しておく価値がありますFuncom の興味深い実験である The Secret World は、今後数か月以内に更新される予定です特徴的な複雑なスリラー/ホラー ストーリーの新しい章が追加されます。もちろん、このゲームの成績は誰にもわかりませんが、小さな点では、次のような競合他社よりも優れています。WildStar と Guild Wars 2: 前者は Steam でデビューしたにもかかわらず売上が急減しましたが、後者はリビング ワールドの公式に戻りました評価よりも批判の方が多かった展開の後。しかし、まだ黒い砂漠をプレイしている人は、その先に何が待っているかをよく知っているでしょう。:ここ数カ月、それは「ディレイド」をプレイする西洋のファンの視点を変え、彼らをかなり疎外させたため、諸刃の剣でした。いずれにせよ、韓国のタイトルには、水中戦闘、新しいクラス、新しいマップなどの新しいコンテンツが含まれています。それらはプレイヤーの興味を引き付けるのに十分なものでしょうか? MMO の問題は、最終的には、特に無料の場合、こうなります。MMO は、断片的にプレイされ、その後無期限に放置されることがよくあります。彼らはプレイに戻るかもしれないし、戻らないかもしれないが、不安定なコミュニティは確かに彼らが属しているゲームの状況を反映している。