要約しましょう

敵の矢で暗くなった黒い空、カタパルトの打撃で粉々に崩れ落ちる城、さらなる激突の末に皮膚を持ち帰ろうと左右に打撃を与える間、足元に転がる頭。 。これは、ユービーアイソフトが『フォーオナー』でプレイヤーのために描いたダークな世界であり、間違いや気を散らすことは許されず、ほんのわずかな間違いで最悪の方法で罰せられることを知っている世界です。3 日間にわたる集中的なクローズド ベータを終えて、このタイトルが私たちにどれだけの良さを残したかを明らかにし、私たちが完全には納得できなかった部分を徹底的に分析するために、私たちが評価する時期が来ました。騎士、侍、バイキングが 72 時間にわたって殴り合いを続けてきました。今度は私たちが斧を落とす番です。

フォーオナーには複雑で満足のいく戦闘システムが隠されています

非常に魅力的なゲームの世界

私たちには、歴史がこれまで語った中で最も攻撃的で致命的な 3 つの派閥が同じ宇宙で衝突する言い訳、理由が必要でした。ユービーアイソフトは、騎士、侍、ヴァイキングが必然的に対面しなければならないように導く呪文、欺瞞を発明しましたが、この場合、歴史的な一貫性が私たちにとってほとんど重要ではないことを考慮すると、それはまったく問題ない言い訳です。

私たちは Ryse でそれを検討しましたが、ここでは特に、あらゆる種類の DLC や将来のアップデートへの道を切り開き、プレイヤーを高揚させたいという願望によってそれがさらに正当化されます。テストの開始からわずか数行しか経過していませんが、すでに追加コンテンツについて話しています。これは確かに一般的には良くない兆候ですが、フォーオナーの成功と存続には不可欠です。私たちがユービーアイソフトの制作に対して抱いている最大の懸念は、これが『Evolve』のような結末になることだ。『Evolve』は、プレイするには素晴らしいタイトルだが、サポートが不十分で、這い上がることが不可能な奈落の底に落ちてしまったのだ。しかし、Ubisoft は、Rainbow Six Siege で競争力のあるマルチプレイヤー タイトルを重視していることを示しており、ここ数か月で Tom Clancy のシューティングゲームに対して受け取った素晴らしいフィードバックは、この作品にも期待を与えてくれます。ローンチよりもう少し先のことを考えてみましょう、というのは、もしそれが本当なら、2 月 14 日のバレンタインデーにプレイヤーがサーバーに群がり、可能な限り血なまぐさいやり方でお互いを引き裂くことになるでしょう、と私たちは言いました。おそらくフォーオナーをあらゆる点で競争力のあるゲームとして組み立てながら、制作の成功については数か月以内に書かれるでしょう。キャンペーンのことは脇に置いておきましょう。キャンペーンは存在し、派閥の背景を少し提供することでカジュアル プレイヤーを楽しませるのに非常に役立ちますが、バランス、モードの数、接続の安定性がゲームの真の軸となります。その後、すべてを回転させる必要があります。クローズド ベータ版では、3 つのゲーム タイプ、つまり互いに似ていながらもまったく逆の体験を提供できる 3 つのプレイ方法を少しだけ試してみました。 4対4は「不公平で混沌とした」ものであることが判明しており、おそらくクリーンなプレイを愛する人よりも、争いに身を投じてキルを狙うスラッシュを好む初心者に適しているが、それは2対4である。 2 対 1 の決闘では、フォーオナーが最善を尽くし、特に奥深い戦闘システムを披露しています。

右、左、転がって沈む

戦闘システムについて簡単に触れておきます。これは、方向性のある攻撃とパリィ (上、右、左) を組み合わせたもので、短いつかみ、驚異的な打撃、残忍な突撃を散在させることができます。一見すると、『フォーオナー』のプレイはシンプルです。アリーナに身を投じて、高速で重いショットを次々と連打し、できるだけ多くのバリエーションを作って相手を驚かせようとします。

ゲームの最初の数時間はあっという間に過ぎ、自分がやっていることは単なる紙とじゃんけんにすぎないことに気づきます。その時点で、基本を学んだ後、さらに多くのことを望んでいることに気づきます。まさにその瞬間に、『フォーオナー』は無限の可能性の世界を開きます。どのクラスも他のクラスとはまったく異なる方法で遊びます。ダメージを最大化しようとする単純な暴力に焦点を当てている者、素早い一撃離脱で利用する機敏で致命的な戦闘機だけでなく、毒を与えて遠くから「突く」ことができるサムライもいます。すべてが非常にうまく機能し、さまざまな動きのリストを調べてみると、数秒間気絶させることができるショット、ローリングとグラブで回避する必要のある止められない組み合わせ、および従うことなく単独で達成するのが不可能な環境破壊があることがわかります。高度なチュートリアル。この時点からタイトルが変更され、正確な戦闘システムと適切に洗練されたヒットボックスを備えた、より格闘ゲームに近い体験が得られます。セーブをミスすると、瀕死の打撃の渦に巻き込まれることになるため、集中してわずかなミスを避けることが重要になります。まさにこの理由から、1 対 1 の戦いだけでなく、「名誉を持って」プレイする場合は 2 対 2 の戦いも、間違いなくこのゲームの真髄を表しています。

カスタマイズ

非常にシンプルだがよく考え抜かれた戦利品システムにより、異なるクラス間の差異がさらに大きくなります。各戦闘の終わりに、異なる統計を持つ装備を入手する機会があります。

攻撃と防御の単純な向上から、復讐攻撃に対する耐性 (敵の攻撃をはね返し、戦闘でより効果的になれる特定の姿勢)、またはスタミナの大幅な蓄積まで。このアイデアは格闘ゲームではありますが、興味深いものです。それが私たちがフォーオナーを定義する方法であり、プレイ時間に基づいてプレイヤーに異なるステータスを与えるというのは決して素晴らしいアイデアではないからです。同様のシステムを採用するインジャスティス 2 でも、バランスを保つために機器を完全に無効にするモードがあり、フォーオナーが本当に e スポーツの野心を持っているのであれば、これはできるだけ早く検討されるべき点の 1 つになるでしょう。 。他にも、チャンピオンのステータスを購入する可能性、経験値に倍率を与えるブースト、解体後に自分のためだけでなくさらに多くの素材を作成できる可能性など、少し興味をそそる要素がありますだけでなく、あなたが所属する戦闘グループ全体も対象となります。それは 2,000 枚のコインで購入でき (したがって、特に安い出費ではありません)、持続期間はわずか 3 日間ですが、私たちが絶対に見たくない不便な少額取引の前室となる可能性があります。

敵の頭蓋骨から血を飲みましょう!

フォーオナーは必見です:ポリゴン モデルは優れており、アニメーションや関連するすべてのカスタマイズも同様です。ユービーアイソフトは、プレーヤーに、戦場ですぐに認識できるユニークな自分専用の戦士を提供するという素晴らしい仕事をしてくれました。

英雄たちは切り裂かれ、衣服は引き裂かれ、鎧の下には筋肉と血が見え、あなたが呼吸する雰囲気は本物の戦闘の雰囲気です(残念ながら、解体は除く)。中型および低エンドの PC でもタイトルはスムーズに動作します。技術的な実装に関して私たちが必要と感じている唯一の注意点は、残念ながらピアツーピアで管理されるゲーム サーバーに関するものであることは明らかです。専用サーバーが不足しているため、遅延や頻繁な切断が発生しますが、この問題はバレンタインデーまでに解決されることが期待されます。フォーオナーはついに、派閥戦争 (すべてのプレイヤーの衝突の結果を考慮するミニクロスプラットフォームキャンペーン) で互いに対決する 3 つの異なる派閥を披露します。ゲームの開始時に、3 つのうちのどれを戦うかを選択するよう求められますが、戦闘に入る前のクラス選択では選択肢が制限されることはありません。したがって、侍のために戦いながら騎士を使用することも、その逆も可能です。全体的なゲーム体験を制限しないため、間違いなく私たちの好みに合わせた選択です。したがって、これまでにテストされた 9 つのクラスの概要を説明することにしました。優れたマッティア コンバがサムライを担当し、トンマソ プリエーゼが騎士を担当する一方で、私たちはヴァイキングを詳細に説明する名誉ある任務を負っていました。斧を研いで世界を襲撃する準備をしましょう!

死神

バイキングスの開始クラスであるリーパーは、始めるのが最も簡単なクラスの 1 つです。強力な両手斧で武装した彼女は、巨大な半径で円形の打撃を利用することができ、そのおかげであらゆるターゲットに多大なダメージを与えます。彼は粗野で不公平なプレーをし、戦闘中にスタンを多用して相手より有利になります。思考攻撃で実行される基本的なコンボは、成功すると相手のライフの 4 分の 3 以上を奪うことができますが、レイダーが本当に怖いのは中距離/長距離です。

ハンドルで与えられる打撃から身を守ることは必須であり、この状況では、相手のガードを破り、すぐにホールドをチェーンすることができます。これを使用すると、敵を地面に叩きつけるか、適切な場所にいる場合は欄干から直接投げ落とすことができます。不幸にも標的が壁に近づいた場合、膝を鼻中隔に適切に配置すると、自由に打撃を与えることができます。この場合、それは凶暴で止められない炎となり、不幸な人物をよろめかせる準備ができている可能性があります。そして新しいコンボのために彼の防御を開きます。皮とタトゥーだけを着て闘技場を徘徊する怪物、襲撃者が止められない突撃をして攻撃を仕掛けてくる可能性があることを考えると、たとえ距離が保証されなくても近づかないほうが賢明な獣である。そこからまたポストグラブコンボ。私たちのバイキングは、エリア ショット、回復、敵を倒すたびに得られるスタミナの増加のおかげで、フィールドの中央で大きな違いを生み出すことができる 4 対 4 の試合であっても、すべてのゲーム モードに完璧に適合します。戦場における致命的なマシン。

ウォーロード

ウォーロードはバイキングの防御階級であり、剣と盾で武装し、狡猾さと抵抗力を持って戦う最前線です。これは、2 対 1、さらには 3 対 1 にも非常によく耐えることができる数少ないクラスの 1 つです。これは本質的に、ブロック後に厳密に従うべき攻撃的なショットが速く、数発ヒットした後すぐに防御に戻ることができるためです。回。防御力が高いのでかなりの攻撃を受けられますが、殴るだけで使えるクラスとは思わないでください。

ウォーロードは敵を疲弊させた後に大きなダメージ出力を生み出すことができますが、彼が装備している木製の盾が「完璧なガード」中にあらゆる角度からの打撃を同時にブロックできることを考えると、これを達成することは難しくありません。そして何より、打撃をタイミングよくかわしたあとの軽い反撃が自動的に行えるようになる。残念ながら、重装甲のせいで他のクラスよりも動きが遅く、回避するのは大きな問題ではありませんが、シールドを使った突撃は敵を追い詰め、逃げ道を遮断するのに役立ちます。頭突きのおかげで、戦いを開始するのに最適なクラスが私たちの手にあります。これは、相手のガードを開き、レイダーで見たのと同じような方法で掴みとテイクダウンを実行できる止められない打撃である頭突きのおかげです。攻撃的な観点から見ると、強力なジャンプ攻撃が最も効果的で予測不可能な攻撃ですが、軽めの攻撃と重い攻撃を同時に行うスプリントも正面攻撃を可能にするため、軽視できません。ターゲットを設定し、側面に配置された二次ターゲットを押しのけます。ウォーロードは右手にかかれば、破壊的なマシンになれるしかし、うまくマスターするには忍耐と時間が必要です。ゲームが公開されると、市場で最も競争力のあるクラスの 1 つになる可能性があります。

バーサーカー

バーサーカーは短距離突撃部隊です。常に戦闘に従事するのが本当の戦士ではなく、むしろひき逃げのために利用されるクラスです。両手に持った軸から一振りか二振りで攻撃し、後ろに転がってスタミナが回復するのを待つのが、おそらくバーサーカーを最大限に活用するために採用できる最良の戦術です。他のどのキャラクターよりも、バーサーカーは攻撃の方向を変化させ続け、打撃をはね返されないように非常に狡猾にプレーしなければなりません。突進後に露出すると、重武装したクラスに対して即死することがよくあります。バーサーカーの最大の問題は、最もダメージを与えるコンボがすべて非常に予測可能であるため、ターゲットが背を向けた場合、またはすでに別の戦闘に参加している場合にのみコンボをアンロードすることをお勧めします。最も明白な例は 3 つの強力な攻撃コンボで、最後の円形ジャンプではターゲットが優先され、あなたは彼の手の中の単なる操り人形になります。バーサーカーの強みを適切に管理できれば、バーサーカーを気に入るはずです。バーサーカーが生み出す絶え間ないプレッシャーもそのひとつです。

ヴァルキリー

このキャラクターは残念ながらベータ版には存在しませんでしたが、バイキングの 4 番目のクラスであり、彼の強みについて簡単に概要を説明したいと思います。ヴァルハラから直接、槍と盾で武装した猛烈な戦士、ヴァルキリーが到着します。武器の組み合わせにより、バーサーカーとウォーロードの間のクロスになります。したがって、防御能力は劣りますが、斧や片手剣が届かないようにしながら、敵を遠ざけ、串刺しにすることができます。彼は基本的に武士の野渕の役割を果たしますが、より獰猛であまり上品ではない戦闘スタイルを使用し、武士の英雄のバレエよりも頭突きや盾の打撃を好みます。ヴァルキリーを直接見るには、フォーオナーのサーバーが全員に扉を開くのに十分な数週間、さらに数週間待つ必要があります。

確かなこと

  • 奥深く複雑な戦闘システム
  • 優れたカスタマイズ性
  • eスポーツには大きな可能性がある

疑問

  • 長寿性については若干の疑問がある
  • ピアツーピアサーバーを我慢することはできません
  • 継続的なDLCと追加コンテンツが必要になります