GTA Tokyo?

数ヶ月前に東京42が予告編で発表されたとき、見たものの独自性に自分自身を捕らえないことは困難でした:ハイパーモダン東京に触発されたカラフルな都市、トップの状況、そしてアクション最初の2つのGrands Theft Autoを注意深く思い出しました。そして実際、タイトルに取り組んでいるカップルの兄弟たちは、シナリオのためにアジアへの旅行からインスピレーションを得ることを選択しましたが、ゲームプレイはシリーズの起源に多くのことを負っています。夏までに東京42は最終的にPCとコンソールの仮想ストアに到着します。要するに、GDC 2017の間に行われた直接的なテストで埋めることができたのはかなり短い待ち時間です。おそらく、言葉を失うことができる要素を欠いているかもしれませんが、ゲームプレイは十分にスタイリッシュで堅実なメカニズムのようです。

東京42は、日本の都市の提案と無料のローミングメカニズムを混ぜ合わせます

射撃とステルスの間

東京42の主人公を含む物語は、古典的な映画のものです。殺人のために誰かに立ち往生しているので、私たちは犯罪者のギャングと男性の間で私たちを大きくし、前述の真実に襲われ、したい人の名前に私たちを襲うことを余儀なくされています真ん中から離れます。物語は、いくつかの非プレイキャラクターとの短い対話を通じて進歩しますが、最初からそれがオファーのハイライトではないことは明らかです。東京42の美しさは、カラフルなオープンワールドのために自由に向きを変え、彼らの秘密を探求し、トラブルに陥ることです。主な目的は、私たちをミッションのミッションに行き、都市のさまざまな地域を探索することになりますが、一方ともう一方の間で私たちは少しやりたいことを行うことができ、二次的なポジションを受け入れ、攻撃者のグループを悩ませます。離れて。コントロールシステムは、左のスティックで移動し、右側で照準を合わせていますが、トリガーとフロントボタンを使用すると、撮影、手rena弾、ケアなどを発射できます。ここでは、しばらくすると煮込むため、長いセッションよりもトレーラーに多い視覚的利回りを超えた大きな問題は、提案できるさまざまな状況にリンクしています。 、壁の後ろに身をかがめ、敵の視覚コーンに注意するように頼む人は悪くありませんが、敵は多かれ少なかれ同じeのように見えますレベルの設計は、建物の垂直性によって保証された少し深さにもかかわらず、少し繰り返しすぎているようです。私たちは3つのミッションをプレイしましたが、狙撃兵の役割でピラミッドの上から3つの目的を排除しなければならなかった非常に素晴らしいミッションを除いて、退屈のリスクが存在しているようです。それは、合計20を超える武​​器、私たちがまだ見る機会がなかった進歩システム、そして私たちが利用できる都市全体で言ったことで、最初の驚きを超えるタイトルを作成できないとさえ言われていません。出口は夏に予定されており、今後数週間で、ビデオでもよく塗るプレビューコードがあります。要するに、できるだけ早く戻ります。

確実性

  • カラフルで完全にオープンな東京のアイデアは興味深い
  • とても即座で楽しい...

疑問

  • ...たとえあなたが冒険でどのような深さが続くかを理解しなければならないとしても

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