迷子

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韻の発達は、もちろん、ほとんどニュース、長い沈黙、劇的な変化で作られた継続的なカルーセルでした。テキーラの少年たちにとって、最もイライラする瞬間の1つは、フォーラムでプロジェクトで信頼を失っていた人々のコメントを読むことでした。 「私たちは適切な瞬間を待ちたかった」とクリエイティブディレクターのラウル・ルビオは語った。 「堅実で楽しいゲームのバージョンで私たちを見せてくれる方が良いと思っていました。」GDC 2017で、私たちはついにマドリードチームの神秘的で魅力的なタイトルを試す機会がありました、どれだけの「堅実で楽しくて楽しいものがその背後にあるかを知りたいです。

韻が存在し、到着しようとしているので、ついに試しました!

キツネ、カモメ、子供がいました

ゼルダの伝説は、韻のインスピレーションの主な源の1つであったことは、ゲームのメカニズムと設定に隠された小さな贈り物の両方で明らかです。たとえば、デクの明確な形を持つ岩だらけの島のように。しかし、活気のある美学と色付きのセルシェーディングがウィンドウェイカーを心にもたらすことができれば、韻を踏むと、他の多くのゲームから多かれ少なかれ明らかなアイデアや影響を見つけることができます。彼の島には抽象的なパズルでいっぱいの証人が少しいます。主人公の子供には、死ぬことを恐れずに古代の建物を探索する小さなICOがあります。また、いくつかの内省的な瞬間や特定のキャラクターのデザインには、ちょっとした旅があります。

Bimbo sperduto

Bimbo sperduto

それにもかかわらず、ライムは彼のアイデンティティを見つけることができました。 「韻を踏むと、子供であることの無実、発見の好奇心、結果を恐れることなく未知のものに直面したいという願望を思い起こさせたい」。これが、戦いがなく、死ぬことができない理由です。ハイプラットフォームから自分自身を立ち上げた場合、主人公は地面に落ち、立ち上がってバランスを取り、レースを再開します。彼が記憶のない目覚める島には、生き生きとした面白いものにすることに貢献するいくつかの動物が住んでいます。ここに巣を作るカモメがあり、あなたが彼らの卵を粉砕すると嫌いな人を連れて行く人がいます。水にはクラゲがあり、危険なほど美しいです。あなたがブロックされたままであれば、冒険の冒険と提案の調剤中にキツネ、ガイドスピリットがあります。ただし、オープンワールドの設定が増殖するこの期間は、韻を砂箱に交換するという間違いを犯さない。マップの領域を探索する自由が徐々に調査されますが、進行は非常に直線的です。パズルは次のパズルへのパスのロックを解除するために解決され、次のパズルが別のステップを開きます。いくつかのまれで幸運な例外とは別に、すべてのパズルは非常に伝統的です。発光球が収集され、台座が移動し、スイッチとデバイスがアクティブ化されて、通路を開いたり、プラットフォームを操作したりできます。特定のスペース内のいくつかの彫像によって投影された影に合わせて、時間の時間(ゲームには夜間サイクルがあります)を変更するために必要なパズルが必要です。しかし、別の場合、視点で遊んで、遠くの記念碑と台座を並べる必要がありました。要するに、課題の最初の復帰はしばしば明白で完全に独創的であるように思われましたが、開発者は冒険に進むにつれてかなりの多様性を約束し、後続の章にアクセスすることを約束します。要するに、パズルの品質は、これまでのところ魅力が豊富で、視覚的に魅惑的で、その物語が非ダイダクチックな方法でフラットで語られるような体験のように思えた唯一の本当の要素である可能性があります。

確実性

  • 活気があり、神秘的で魅力的です
  • いくつかの面白いパズル...

疑問

  • ...しかし、多くのパズルは明らかであり、あまり独創的ではないようです

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