世界が始まり、ビデオ ゲームがビデオ ゲームであり続けて以来、私たちは常に無限の環境とマップを探索することを楽しんできました。ブラウジング、検索、徘徊、覗き見は人間の DNA に組み込まれた生来の特性であり、ゲーマーの DNA にも当然備わっています。近年のハードウェアの演算能力は技術の発展に比例して飛躍的に向上しており、これまででは考えられなかったゲーム環境の構築が可能になっています。一方では、問題はそれらを「創造する」ことではなく、むしろ何かやるべきことや見るべき美しいものでそれらを「満たす」ことだったことが真実であるならば、単純な手続き型の世界は徐々に生き生きと脈動する現実的で脈動する宇宙に取って代わられてきました。いつももっと楽しく。以下のような特定のタイトルを意図的に省略します。ノーマンズスカイ、エリートデンジャラスああイブオンライン、その性質上、大規模ではなくほぼ「無限」であり、歴史を通して多かれ少なかれ巨大なゲームマップが刻まれ続けているゲームに焦点を当てます。サイズの具体的な参考として、たとえば次のようなゲームがあることを思い出してください。グランド・セフト・オート: サンアンドレアスそれは「わずか」 36 平方キロメートルに広がりました (例:グランド・セフト・オートV81) またはスカイリム39 キロ平方メートル、レッド・デッド・リデンプション41 キロ平方メートル、フォールアウト469平方キロメートルの巨大なものがついに登場ウィッチャー3面積は135km²です。近年の最高かつ最大のオープンワールドの一つと考えられているこれらが、クレイジーな拡張機能を備えたモンスターと比較して実際には「非常に小さい」ものであることを、トップ 10 を通して見ていきます。そして、はい、今回も確かに何十ものマップが除外されますが、最大のマップの公式ランキングはないため、詳細な調査を進める必要があり、多くの場合、出典が不明瞭です。まずはトップ10から始めましょう!
これまで画面に表示された中で最大のマップを備えたゲームはどれなのか、一緒に探してみましょう!
10 - Arma 3 (167 Km²)
ArmAⅢは、チェコのメーカー Bohemia Interactive によって開発され、2013 年に Steam によって公開された非常に有名なオープンワールド タクティカル シューターであり、その極端なリアリズムのおかげで「現存する唯一の戦争シミュレーター」と同協会によって定義されています。ArmA III のアクションは、実際に存在するリムノス島とアギオストラティ島を表す 2 つの大きなマップにわたって行われます (実際の島々はエーゲ海にあります)。。ビデオ ゲーム史上最大の巨大なゲーム マップは、独自の Real Virtuality 4 グラフィックス エンジンによって設計されており、特に最大 20 km の距離まで視界を与える可能性を実装したシリーズの最新作です。深く。このマップは非常に詳細で、特に植生に関して配慮されていますが、コンテンツの観点からは少し問題があり、あるミッションから別のミッションに移動するために通過する実質的に何もない広いエリアがあります。
9 - ワールド オブ ウォークラフト (210 Km²)
過去 10 年間、PC 上で世界の注目を独占してきたこのゲームについては、説明の必要はありません。ワールド オブ ウォークラフト事実上誰もがそれを知っており、誰もがブリザードの傑作の最も美しいものの 1 つである、マップの拡張と、提案された設定と状況の点での多様性をテストする機会がありました。 World of Warcraft の冒険は、カリムドール、パンダリア、ノースレンド、東王国の 4 つの主要な島に広がり、それぞれの領土はエリアとシナリオに分割されています。World of Warcraft の世界全体を訪れるには、マップの 1 平方キロメートルごとに、やるべきこと、見るもの、話す人々、ミッション、襲撃、謎などで満たされていることを考えると、確かに数か月はかかります。、これまで PC モニターに登場したゲームの中で最も魅力的で、長続きし、やりがいのあるゲームの 1 つとなっています。 World of Warcraft は、その規模にもかかわらず、これまでに登場した最大のゲームの表彰台にすら上がりません。どのゲームがその規模を上回るかを一緒に見つけてみましょう。
8 - ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (360 Km²)
任天堂は確認していませんが、一部のユーザーは、任天堂の最新の取り組みのゲーム領域がどれほど広大であるかを理解するために多くの自由時間を費やしています。ブレス オブ ザ ワイルド広大な敷地で、探索できる範囲は約 360 平方キロメートルです。マップの長さと幅を理解する方法はたくさんありますが、中でも際立っているのは、キャラクターを文字通りマップ上の点 X から点 Y まで歩かせることです。、かかった時間を距離係数で乗算すると、値の測定値が得られ、「幅」について手順を繰り返すと、表面が得られます。マップを一方の端からもう一方の端まで移動しているときに決して止まらないことは非常に難しいと考えると、かなり大雑把な方法ですが、それが現実です。新しい『ゼルダの伝説』の舞台はどれも恐ろしく美しく、特徴的ですが、いずれにしても非常に広大で、そのすべてを適切な冷静さで鑑賞できるようになるまでにはかなりの時間がかかるでしょう。
7 - ゼノブレイド X (400 Km²)
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の直後に、任天堂独占の傑作がまた新たに登場します。ゼノブレイドXこれはこれまでに登場した「最大の」ゲームの 1 つであり、前述した最後のゼルダよりもわずかに大きいようです。その世界がどれほど広大であるかを少し理解するには、Fallout 4、The Ellder Screen V: Skyrim、The Witcher 3 のマップを組み合わせても、その素晴らしさを実現するには十分ではないと考えてください。Monolith Soft が Nintendo Wii U 向けに開発したこのロールプレイング ゲームは、確かにこのゲーム機で登場した史上最大のもので、開発のある時点では、設定がゲーム機の利用可能なスペースのほぼすべてを占有しようとしていたため、2 枚のディスクに収録される危険がありました。光学サポート。ゼノブレイド クロニクル X は、史上最も大規模なゲームの 1 つであることに加えて、そのゲームプレイも批評家や視聴者から同様に高く評価されています。
6 - ジャストコーズ 3 (643 Km²)
私たちは史上最大のゲームがどれであるかを明らかにすることに近づいており、最初に見つかったゲームの中にはジャストコーズ3Avalanche Studios によって、2015 年に最新の次世代コンソールでリリースされました。プレイエリアは広大で、以前の場所にあったゼノブレイド クロニクル X よりも 30% も広いです。このタイトルの最も優れた機能の 1 つは、間違いなく垂直方向の探索です。主人公に与えられたグラップリング フックのおかげで、実質的にどこにでも登ることができ、橋、アンテナ、建物、山などの上を歩き回ることができます。。指摘すべきもう 1 つの肯定的な側面は、画面上にあるほとんどの要素の破壊可能性が高いことです。これは、CPU 処理とグラフィックスに割り当てられる一般リソースに大きな影響を与える要因です。このゲームは批評家や一般の人々からはやや生ぬるく受け入れられ、主にヨーロッパと PlayStation 4 で 300 万本弱を売り上げました。
5 - 無制限のテストドライブ 2 (994 Km²)
ゲームのサイズは以前のほぼ 2 倍になり、前世代のコンソールで最も人気のあるタイトルの 1 つで 1000 km2 のしきい値に達しました。無制限のテストドライブ 2PlayStation 3 および Xbox 360 でプレイされ、Eden Games によって開発されました。テストドライブの最新章には、プレイ可能なエリア内にイビサ島全体が含まれており、さらに「ボーナス」として空路でアクセスできるハワイの島も含まれています。(この素晴らしいロケーションについては、前の章ですでに理解しました)。 Test Drive マップ全体を探索するのがすでに困難だった場合、開発者が続編ではゲーム エリアを誇張して大幅に拡大したかったことがわかります。 「徒歩で」プレイされる冒険と比較すると、Atari ゲームでは、非常に速い車で移動するため、距離が短く見えます。したがって、比較的短い時間でマップを 1 周することが可能です (さらに、専用のミッション)。
4 - ザ クルー/燃料 (1900/8940 Km²)
全くの偶然ですが、サイズ的には Test Drive 2 と表彰台の間にある 2 つの恐ろしく巨大なドライビング ゲームを表彰台の近くに置いてみましょう。について話しましょう乗組員ユービーアイソフトによるこのゲームは、規模的には米国全土を表しており、国のある地域から別の地域まで「海岸から海岸まで」を作ることができます (カリフォルニアの都市、山地、田園風景、そして晴れた海がよく特徴付けられています)。正確に言うと、ザ クルーはデラウェア州とまったく同じか、ルクセンブルク全体よりわずかに小さいサイズです。ビデオ ゲームとしては例外的な大きさで、約 2000 km² に相当します。しかし、これが信じられないと思われる場合は、次のような「ニッチ」ゲームの代わりに考えてください。燃料少なくとも4倍の大きさです乗組員必要に応じて、キプロス島やコルシカ島全体とその大きさを比較することができます。燃料確かにゲームプレイとしては輝かず、史上最高のビデオ ゲームの歴史に名を残すこともありませんでしたが、後世に残る方法を見つけたのは確かです。
3 - ギルド ウォーズ ナイトフォール (39,000 Km²)
ロールプレイング ゲームの話に戻りましょう。免除とプレイエリアの規模に関して、最初のゲームの表彰台に上がりました。ギルドウォーズの夜明け、2006年に韓国のArenaNetとNC Softによってリリースされました。このタイトルでは、燃料を使用してコルシカ島ほどの大きさの探索可能な地表から、スイスやオランダ全体と同じくらいの大きさのマップまで、まさに「モンスター」ゲームに入ります。特に、Guild Wars: Nightfall のマップが World of Warcraft 全体の 200 枚にほぼ相当することを考えると、理解するのが難しい次元です。批評家さえもこのゲームに熱中し、平均して非常に高いスコアを獲得したため、この拡張機能についてはまさに「大きいほど良い」と言えます。
2 - エルダースクロールズ II: ダガーフォール (160.000 Km²)
そして、4 位にコルシカ島と同じくらい大きな地図があり、表彰台の最下段でスイスと同じくらい大きな試合があったとしたら、ザ エルダー スクロールズ II: ダガーフォールさらに一歩進んで、チュニジア全土に匹敵する16万平方キロメートルというかなりの規模に達しました。ゲームの信じられないほどの次元は、グラフィックス エンジンが、サポート上で使用される物理的スペースへの負荷を最小限に抑え、プレイヤーが目の前にいるものを自動的に生成しながら、手続き的な方法で設定を作成できるという事実にも由来しています。明らかに誰かのクレイジーな人が、Daggerfall マップ全体を上から下までカバーして、その作業全体を撮影し、長さが無限であるためビデオを複数の部分に分割して楽しんでいたのは明らかです。
1 - マインクラフト (4,000,000,000 Km²)
新千年紀のゲーム現象の絶対的な第一位は、次のとおりです。マインクラフトこれはマイクロソフトが Mojang から 25 億ドルで買収したもので、同様に記録破りのゲームとしては恐ろしい数字です。Minecraft は「プロシージャル」な性質を持つタイトルであり、したがって事実上無限ですが、その作成者 Notch によるいくつかの発言により、人々は彼のクリーチャーの総表面積にはコードまたはおそらくハードウェアで制限があるのではないかと考えさせられました。それは、Minecraft の境界が地球の表面の約 8 倍に相当するということです。それは約40億km2です。ゲームのリリースから何年も経ち、ゲームの限界に挑戦し、限界に達した人たちがいることは明らかです。マインクラフト。ゲームの公式フォーラムでの多かれ少なかれ正確な計算の後、多くのユーザーは、ゲームの総表面積が地球の表面積より約 20% 大きい (開発者が宣言した 8 倍ではない) と確信していると宣言しています。 。真実が何なのかはわかりませんが、事実として、Minecraft は確かに私たちのお気に入りの娯楽の歴史の中で最大、最大、最悪のゲームの 1 つです。