燃えるような赤

メディチ諸島の主な色は何ですか?それは広大なラベンダー畑の紫色でも、透き通った海のコバルトブルーでもありません。赤ですが、田舎を彩るケシの花の赤ではありません。それはディ・ラヴェッロ将軍の軍事組織の赤であり、彼の兵士の制服の赤であり、完璧な南米クーデター首謀者として彼の白い軍服に留められたメダルの赤である。たとえ、Avalanche Studios の空想の中で私たちがいるのは地中海であり、観光パンフレットにある南イタリア、ギリシャ、スペインの特徴を持つ架空の土地です。そして赤を見ると、角の代わりにロケットランチャー、手榴弾、無限のC-4を持った怒れる雄牛のように、すべてを爆発させずにはいられません。これはジャストコーズ 3 です。ジャストコーズ 2 をより大きく、より花火のようにしたものですが、必ずしも優れているわけではありません。

Just Cause 3 は典型的なゲームですが、すべてがうまくいくわけではありません

民主主義を輸出する

リコ・ロドリゲスはパナウでの活動を終えて帰国した。しかし、当然の休息は夢にすぎません。レジスタンス、幼なじみのマリオ・フリゴ、マッドサイエンティスト、傭兵、スパイらとともに、彼はディ・ラヴェッロのくびきに終止符を打たなければなりません。短いカットシーンを通して語られるスリムなストーリーは、列島を少しずつ解放するための数十の小競り合いや戦いを結びつけるシンプルな共通の糸です。つまり、『ジャストコーズ 3』に、重要で、よく書かれ、ナレーションが入った物語を求めないでください。正直に言うと、その必要性を感じている人は何人いるでしょうか?誰でもない。

したがって、この意味で開発者を責める気はありません。カットシーンはゲームのメイン ミッションへの前兆ですが、残念ながら、Avalanche Studios のプロジェクトの最も弱い部分です。ゲームの 3 つの幕の間、私たちはメディチ家を広範囲に旅し、レジスタンスの車列を守り、ディ・ラヴェッロの車列を盗み、秘密基地を発見し、あるいはレジスタンスの清算を熱心に求める軍事政権の攻撃を撃退します。ただ残念なのは、特定の状況が何度も繰り返され、ロケットに乗ったり、翼の上に立って飛行機やヘリコプターを撃墜したりするときでさえ、壮観さのレベルがそれほど刺激的ではなく、すべてが次のような難易度で味付けされているということです。それほど高くはありません。終盤、不可解な監督の選択で、飛行中に何も起こらずに、私たちを2機の飛行機に乗せ、ミッションの場所に到着するために2回の長い移動を強いられたとき、私たちはそのようなクライマックスのない選択をした理由を自問します。しかし、陸、海、空で戦う長く複雑な任務には事欠かないが、より一般的にはJust Cause 3 は、いつでも好きなようにマップ内を自由に歩き回って民主主義を輸出できるときに最高のパフォーマンスを発揮します。ただし、この意味では、ゲームは私たちに完全な選択の自由を与えてくれません。歴史の重要な転換点を前に、私たちは列島の各島にある 3 つの州を解放することを余儀なくされています。 「物語の一貫性」の動機(解放区で行動する)はなく、MOD、実際の特典、装備のアップグレードが完全にオプションであることを考えると、リコの特定のスキルも必要ありません。それは純粋で単純な「研磨」であり、プレイヤーは島々を広範囲に旅し、村、要塞化された基地、前哨基地を解放する必要がありますが、後者は地図上に明示的にマークされていません。明らかに、それは実際に重大な問題ではありませんが、第 2 章とそのカオス指標と同様に、ここでも長期的には、そのような押し付けは少し不安になる可能性があり、前哨基地、町、基地のロックが解除されるという事実によってあまり正当化されることさえありません新たな挑戦、武器、乗り物。

何も立たずに残ることはありません!

Just Cause 3 が優れているのは破壊であり、それ以外のことは考えられません。すべてを燃やすだけでは十分ではありません。ゲームでは、最後の変圧器やガソリンでいっぱいのサイロを私たちから「隠す」ことがよくあることを考えると、時には忍耐強く見つけ出す必要があります。

すべての村で、警察署は破壊され、ディ・ラヴェッロの長い腕は排除され、ラジオアンテナ、監視システム、看板や拡声器を備えた車、そして明らかに将軍の銅像の形をしたあらゆるプロパガンダが破壊されなければならない。一方、前哨基地は、アンテナや監視塔、そして運が良ければ数台の装甲車両が林立する小さな軍事施設です。言うまでもなく、ここでもゲームは、私たちが望むように爆破できる爆発性の樽やサイロを惜しみなく提供します。そして、ゲームの誇りである実際の軍事基地があります。それらは第 2 章よりもはるかに大きく複雑で、巨大で複数のレベルにあります。、多くの場合、対空砲台、サム陣地、戦車、装甲兵士、砲塔などによって防御されます。そして、それだけでは十分ではなかったかのように、ヘリコプターはいつでも離陸できるように準備されていますが、何よりも絶え間ない砲撃によって突破できなくなります。同じ場所に長時間留まっていると私たちを標的にしますが、それを使用することはできますおそらく破壊する必要がある建造物の近くに位置し、舷側が到着する前に鉤鉤を使って脱出することで有利になります。これらは間違いなくゲームの最高の部分です。村や小さな前哨基地は最終的にはすべて同じですが、迷路のような地下構造、洞窟、港、格納庫、あるいは非常に高い山の頂上にある巨大な空港に囲まれたこれらの基地で迷子になることがよくあります。それらは本当にやりがいがあり、やりがいのあるものになる可能性があります。あのいまいましい変圧器は、ベースを少しずつ叩いて見つけなければならないことを忘れないでください。したがって、これらは、すべての装備と戦場で寛大に入手できるものをどのようにインテリジェントに活用するかについて、ほぼ「戦術的」に考えることを私たちに強いる唯一の構造物です。しかし、Avalanche Studios は、攻撃の途中でゲームオーバーになった場合でも、破壊したものはすべて破壊されたままであると決定しました。これは、「真剣に」プレイしたくない場合は、ほとんど「チート」への招待状です。合理的」な方法で、試行錯誤を繰り返しながら、爆発に次ぐ爆発を繰り返します。

天から地へ?

しかし、どうすればすべてを破壊できるでしょうか?破壊度ゼロとは、手榴弾、ロケットランチャー、ライフルを放棄し、正面玄関からランボースタイルに入ります。しかし、これは実際には最も単純な方法であり、多くの場合致命的な方法です。航空資産は効果的です (我々は 2 種類の攻撃ヘリコプター、さらには制空戦闘機と戦闘爆撃機さえ持っています!) が、サム砲台が破壊されていないか、2 発のミサイルで有利に利用するためにサム砲台を改ざんしていなければ、私たちは地面に口づけする準備ができています。

戦車を使用する場合も同様です。照準砲塔から数発のロケット弾を発射すれば十分です。グラップリングフックとパラシュートのコンボを使って空中に飛び出してエリアを和らげ、比較的静かな状態でそこからエリアを爆撃してみてはいかがでしょうか?パラシュートは一種のポータブルな「ヘリコプター」となり、第 2 話よりも安定性と操作性が大幅に向上し、移動手段としてではなく、実際の戦闘手段として完璧になりました。近くに車両がない場合、または物資を投下するためのビーコンや、レジスタンスが提供してくれた武器や車両を無駄にしたくない場合に移動するには、ウイングスーツが空中に飛び散る可能性があります。他のヘリコプターよりもはるかに速いです。鳥のように飛んで島を探索するのは本当に壮観ですが、すぐに逃げることはできません。パラシュートで静かに滑空するよりもはるかに安全な回避行動です。実際には、あなたはほぼ不死身になります。そして、グラップリングフックがあります。これは、最も暑い状況でトラブルを回避するのに役立つだけでなく、敵の砲撃が許せば、複数の物体を互いに衝突させ、物や構造物を根こそぎにさせて、ますます爆発的な状況を引き起こし、最終的にはいくつかの陽気な説明を引き起こすことで自分自身を楽しむことができます。最大 4 つのオブジェクトを接続して強化する可能性がありますが、ロックがオブジェクトや設定ではなく兵士に対してのみ自動であることを考えると、戦闘の最中にそうするのは非常に複雑であると感じます。その結果、敵がまだ「目覚め」て活動していない戦闘の非常に初期段階を除いて、創造的な破壊を実行することはしばしば困難になります。恐ろしい AI が自分のすべてを私たちに投げつける時が来たと判断したとき、その砲塔やサイロを創造的に破壊する方法を考える時間もスペースもほとんどありません。つまり、私たちは銃弾、ロケット弾、手榴弾、大砲の間を全速力で移動しながら、鉤縄を使って逃げるのです。なぜ人工知能は恐ろしいのでしょうか? 2話から全然改善してないから。対戦相手は大砲の餌食ですが、同時に多くの敵がいて、多様性に富み、あらゆるエリアで好位置にいます。つまり、戦闘の本当の課題は、グラップリング フック、パラシュート、ウイングスーツのコンボを使ってできるだけ早く移動することです。これは、敵の砲撃から身を守るためのカバーとして効果的に機能します。しかし、ここでも、指定されたエリアに素早くロックオンする際の精度の欠如に対処する必要があり、多くの場合、私たちの行動はイライラします。つまり、すべてが Just Cause 2 のようなものです。以前の問題はまったく解決されていません。最後に、ゲームが終了してから無料のエンドゲームに到達するまでにかかった時間をいくつか簡単に示します。合計完了率 46% で 23 時間でした。

ロケット牛やその他の悪魔!

探索と戦闘をさらに「複雑」にするために、Avalanche Studios はいわゆる MOD を導入しました。これを有効にすると、ゲーム内での破壊だけでなく、破壊の可能性も高まります。これらはチャレンジでギアを獲得することで入手でき、さらに村、前哨基地、基地を解放することで入手できます。

それらはゲームのほぼすべての分野に影響を及ぼします。爆発物に関連するもの、手榴弾や C-4 に大幅な変更が加えられたもの、またはあらゆる種類の車両の性能向上に関連したもの、または格闘の強化を可能にするものなどがあります。非常に大きくて重い構造物を引っ掛けることも、移動できるようにすることもできます。しかし、より大きな弾倉や、目標を近づける可能性など、武器に関連するものには事欠きません。それらは本当にたくさんあり、また非常に壮観です。しかし、課題は何でしょうか?車、ウィングスーツ、飛行機、船のおかげで、ますます複雑で困難なチェックポイントレースを行うことができます。しかし、単一の武器による純粋な破壊の挑戦には事欠きません。おそらくパラシュートで滑空する場合や、自動車爆弾に乗って猛スピードで構造物に向かって発進しなければならず、ダメージ倍率が急上昇する場合もあります。これらのチャレンジの問題は、単純に物を移動したり破壊したりする状況に応じたチャレンジと同様に、通常のオンライン ランキングをすべて伴うもので、それらが与える特典がゲームをクリアするためにそれほど重要であるという印象を与えないことです。それらは厳密な意味では必要以上に壮観ですが、同時に破壊を誇張したいすべての人にとって完璧な飾りです。それにもかかわらず、改造された C-4 ロケットを牛の背中に取り付け、前哨基地を目指して 2 つの建物の間にある鉤縄を使ってパチンコのように発射するという試みは、やりがいがあると同時に、現実に実行するのが難しいのです。戦いの最中。筆者はひき逃げ戦術のほうがはるかに面白いと感じた。レザージャケットを着て4つの武器スロットを備えたスパイダーマンのように建物や構造物の間を飛び回り、上空から爆撃し、車両を盗み、あらゆるものや人に衝突させるというものである。 、破壊の美学を演じるのではなく。それらがオプションであり、進行に挿入されないという事実は、それらが最後まで到達するための基本的なものではなく、どれだけ追加的なものであるかを明確に示しています。 Just Cause 3 は箱から出してすぐにすでに可能性に満ちているため、忘れがちな追加の MOD が不足しているとはまったく感じませんでした。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: インテル Core i7 4770k 3.50GHz
  • Scheda ビデオ: GeForce GTX 980 4 GB RAM
  • メモリ: 16 GB RAM DDR 3 1600 mhz
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

最小要件

  • プロセッサ: Intel Core i5 2500K、AMD Phenom II X6 1075T
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 670、AMD Radeon HD 7870
  • メモリ: 6 GB RAM

推奨要件

  • プロセッサー: Intel Core i7 3770、AMD FX 8350
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 780、AMD Radeon R9 290
  • メモリ: 8 GB RAM
  • 動作システム: Windows Vista SP2、Windows 7 SP1、Windows 8.1 - 64 ビット

日曜大工の観光客ですか?

技術的なレベルでは、PC でプレイされる Just Cause 3 は間違いなく美しいものです。メディチ諸島は実に広大で果てしなく(1000 km²)、ラベンダーやポピー畑の上を飛んでいるときのように、まばゆいばかりの美しさを垣間見ることができます。ビーチ、ローマ時代の遺跡、夕暮れ時の村なども、まるで観光カタログからそのまま抜粋したような、絵はがきのような完璧な場所です。

街角のゴミを除けば、軍事政権が高度に発達した環境的良心で有名なわけではない。海や魅惑的な湾だけではありません。この諸島は美しい森林や山頂を与えてくれますが、進むにつれて鉱山開発によって「砂漠」となった谷を発見することになります。より一般的に言えば、景観の多様性は間違いなく高い。ただし、ゲームプレイ レベルで依然として必要なファー クライ 4 の「信頼できる」エコシステムと比較すると、ここには動物相が非常に少ないと言わなければなりません。ディテールは確かに高度以上のもので、選択された温かみのあるカラーパレットはすぐに地中海の中心部に連れて行きます。基地の内装は明らかに劣っている、敵の兵士のモデルのように、すべて同じで明らかに平坦で単調なゲーム構造を持ち、単純な人形はすべて同じですが、徐々に武装と装甲が強化されていますが、美的レベルで特別な高級感はありません。このゲームは、特殊効果で優れていることは間違いありません。花火のような爆発はしばしば私たちをほとんど失明させ、また、私たちにはまともな物理モデルのように見えるものによって規制されている高レベルの環境破壊を伴います。車両のモデルは明らかに優れており、多様です。もちろんすべて架空の話だが、軍事愛好家ならその起源を認識せずにはいられないだろう。戦闘爆撃機、EFA、F-18、F-16 について少しだけ挙げてください。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 49.99ユーロ

ジャストコーズ 3 は、第 2 章を全面的に進化させたものではありません。残念なことに、5 年経った今でも、基本的な銃撃戦や未完成の人工知能など、同じ欠陥が残っていますが、それらはすべて、果てしなく続くメディチ諸島の暖かい色彩によって強化された誇張された破壊的な枠組みの中に収まっています。しかし、私たちを最も興奮させるのは、決して忘れられないメインミッションと、グラップリングフック、パラシュート、ウイングスーツの節約コンボのおかげでそれほど高くない挑戦率です。とにかく種類が豊富で、最初からレベルが高すぎて、追加のMODはそれほど必要ないと思われます。 「カチャローネ」は最高レベルで非常に楽しいですが、ジャストコーズ 3 は新旧を問わず弱点をすべて露呈することがよくあります。

プロ

  • 試してみる破壊的な可能性がたくさんあります
  • 巨大な軍事基地はこのゲームの最大の部分です
  • グラップル + パラシュート + ウイングスーツ...

に対して

  • ...つまり、挑戦率を下げるほど効果的なコンボです
  • ストーリーミッションは繰り返しが多く、面白くないことが多い
  • 人工知能はなく、あまりにも基本的な銃撃戦