スカーフェイス: 世界はあなたのもの - プロヴァト!
トニーと歩く
開発チームが行った作業の焦点はコントロールだったという。実際、特にウォーキングセッション中は、即時性と同一性の感覚が非常に高く、wiiリモコンとヌンチャクの組み合わせを派手に宣伝せずにはいられないほどです。 1 つ目は、必要に応じてカメラを動かすのに便利ですが、必要に応じて自動的に動作するように設定して狙いを定めることもできます。2 つ目は、手下を扇動したり、彼がいる場合にカメラを振ったりすることができます。ある意味「激怒」モードに入るチャンスがあったバレットタイムその間、銃弾や爆発によるトニーの健康への影響は少なくなり、より多くのリスクを負うことができます。最後に、センサーによって検出された動きの複雑さにより、プレーヤーのジェスチャーが画面上でほぼ完璧にレンダリングされることが保証され、あたかも自分自身が危険な統合失調症の犯罪者であるかのように行動するようプレーヤーに促します。
ただし、車に乗り込むと、状況は少し複雑になります。ショットは人工知能が担当し、アナログスティックを使用して車両を自由に動かすことができます。したがって、この時点までは何も新しいことはありません。問題は銃を構えたときに発生しますが、銃は Wii リモコンを動かすことで制御できますが、2 つの非常に異なる制御モデルを同時に利用する必要があるため、管理が非常に複雑になることがわかります。その結果、多大な労力と多少のフラストレーションが生じます。どちらも時間の経過とともに確かに軽減されますが、依然として存在しており、あまり快適なものではありません。
テストが終了すると、全体的な判断は肯定的なもののみになります。追加は少数ですが、一般的には理にかなったものであり、リリースまでの残りの時間は、いくつかの不完全性を滑らかにするために使用できます。私たちがゴッドファーザーで行われたのと同等の仕事を遂行できることが期待されていますが、その場合、私たちは真剣に考慮すべきタイトルに直面することになるでしょう。
Wiiにも『血と銃弾』
トニー・モンタナはすでに昨年 10 月に前世代機と PC で復帰しており、高い評価を得て、キャラクターにふさわしいコンテンツをもたらしました。評価ペギの。ただし、任天堂の新参者向けのタイトルの変換に関するニュースはかなり最近のものであり、いくつかの追加の恩恵を受けるでしょう。特に操作系に関しては、Wiiリモコンの特徴を活かすべく修正・改良されています。の過程でそれを証明することができたグローバルシエラスプリングイベントサンフランシスコの様々な貴重な情報を入手
物語は、オリジナルの映画の終わりから再び始まり、予想通り、ビジネスに戻り、自分のやり方でやり遂げることを決意した主人公の一種の復活を仮定します。最初の巨視的な違いはチュートリアルに関連しており、主要なコマンドを教えて学習曲線を軽減し、全員が均一になるようにするために、チュートリアルの完了が必須となっています。
さらに評価が難しいのは、経済システムの変化です。これにより、より短い時間でより多くのお金を稼ぐことができるようになり、同時に、個々のオブジェクトの購入に少額の金額を支払う必要が生じます。残りの部分については、新しいミッション、武器、マシン、またはいかなる種類のコンテンツも追加されておらず、特に何ヶ月もかかることを考慮すると、いくらか残念です。
技術的な面では、このタイトルは PC 版の変換であり、エフェクトの品質とモデルの美しさを変更せずに維持できますが、フレーム レートの点で問題があり、次のような迷惑な量のエイリアシングが発生します。全体的な影響を部分的に台無しにしてしまいます。テストされたバージョンは最終バージョンではないため、まだ改善の余地があり、6 月に予定されているリリースでは、より優れたグラフィック パフォーマンスにつながる可能性があります。しかし、リビングルームで増え続けるワイドスクリーンテレビを最大限に活用できる 16:9 フォーマットの導入を聞いて、多くの人が喜ぶでしょう。
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