喜びと情熱を持って私たちをフォローしてくださっている方なら、私たちがすでに話し合っていることをご存知でしょう。Xbox Oneの下位互換性1 年前、かなり厳しい一連の観察による最初の評価が行われましたが、同時に Microsoft コンソールのこの興味深い機能の将来に対する大きな期待も寄せられました。この問題に詳しくない人のために、簡単に要約してみましょう。E3 2015 で意気揚々と発表され (ただし、有効になったのは同年 11 月から)、追加費用なしで古い Xbox 360 タイトルをプレイできる可能性はすぐに大きな熱狂を引き起こしました。、ユーザーから最も人気があり高く評価されているタイトルを提供したいというレドモンド家の願望によって強化されました。ただし、特定のタイトルのリストのみを実行できるため、完全な下位互換性について話すのは不適切ですが、発表以来拡張が止まらず、互換性のあるゲーム 378 という注目すべきマイルストーンに達しました。 Xbox One で Xbox 360 タイトルをプレイするために使用されるエミュレータを開発するために Microsoft が使用したテクノロジーも物議を醸しました。それほど遠くないものの、それでも異なる 2 つのハードウェアを管理するのは当然の困難であるため、技術者の仕事は「奇跡」と定義されました。ソニーは、プレイステーション 4 に関しては、さらに不利な状況に陥っていることに気づきました。技術的困難が一見克服できないため、前世代のタイトルを再生産する可能性はますます遠ざかり、この複雑な問題により、日本企業はプレイステーション 3 タイトルを提供するためにクラウド技術 Gaikai に投資する必要に迫られました。 Xbox One は、挿入されると代わりに元のゲーム ディスクを認識し、互換性がある場合は、コンソール用に特別にコンパイルされたタイトルのイメージをダウンロードします。このように、光学式サポートは単純な信頼性のチェックを表し、エミュレータとタイトルは 1 つのパッケージでダウンロードされます。私たちはこの機会を利用して、ますます近づいている次の E3 に注意深く目を向けながら、これらの (ほぼ) 最初の 2 年間の下位互換性を改めて見てみましょう。
Xbox One と互換性のある Xbox 360 タイトルのリストは増え続けています
ライブアーケード歩兵、全速力で前進!
これまで見てきたように、下位互換性のあるタイトルの配布ポリシー シナリオは、提案されたゲームの種類に基づいた正確なプロセスに従う必要があります。 Xbox 360 は、トリプル A の作品だけでなく、Live Arcade タイトルの膨大なカタログ、つまり、たとえ特権がわずかに異なっていたとしても、そのように定義したいのであれば、一種のインディーズ プログラムのアンテリッターラムとしての地位を確立しました。いかなる場合でも、代替ゲームを低価格で提供したいという点で、今日の独立市場にほぼ匹敵します。、古いコインオペの変換、オリジナルの制作、さまざまな実験の間。
下位互換性のあるタイトルのカタログに一定の規則性を持って登場するのはまさに Live Arcade であり、Microsoft が配布権を完全に自由に管理できることを示しています。本質的にプレイヤーの興味を引くことができる最も重要なゲームの場合、サードパーティに対してさまざまなパブリッシャーの承認が必要となるため、問題はさらに複雑になります。さらに、この承認はリマスターの制作に関連するポリシーの中に論理を見つけなければなりません。実際、新しい出版物を計画しているときに Xbox One 向けのタイトルをプレイできる可能性をメーカーが提供することは、実際には非常に逆効果です。このメカニズムは明らかに単純ではなく、リリース期間を大幅に延長するだけでなく、下位互換性のあるカタログへの移行に適したタイトルに影響を与える可能性が非常に高いです。最も印象的なケースの 1 つは、ファンに高く評価されているエレクトロニック アーツのタイトルであるスケート 3 のケースで、リリースが予想より大幅に遅れました。マイクロソフトとカナダの会社との間の強力で収益性の高い契約を考慮すると、このような有利な訴訟であっても、タイトルを特徴づける大量の権利、ライセンスされた音楽、およびさまざまな商標の新陳代謝を加速するには十分ではなかったことは明らかです。
おそらくこれらのリスクを認識しているため、Microsoft は正確な日付の提供や予定されたリリースに従うことをやめていますが、状況は徐々に改善しているようで、いずれにせよプログラムの計画を損なうものではないようです。批判できるかどうかは別として、現在最もリクエストの多い Xbox 360 タイトルがカタログに含まれており、その中には『レッド デッド リデンプション』、非常に人気のある『コール オブ デューティ: ブラックオプス II』、および『バイオショック インフィニット』が挙げられます。歴史的なマイクロソフトは、このプロジェクトの長期的には健康上の懸念を正当化する可能性があり、Xbox 360は前世代のタイトルの特定のカタログとの互換性を示しましたが、サポートはその後中断され、最初に初代Xboxでリリースされたゲームの約半分をカバーしていました。ただし、Xbox One の場合、幸いなことにサポートはこれとは異なり、より重点を置いているようです。 Xbox 360 で 1,200 のゲームを達成するまでの道のりはまだ長く、そのうちのいくつかはおそらく決して目にすることはありませんが、Xbox チームの取り組みは具体的であり、今日私たちが抱いている印象は、下位互換性はマーケティングの武器ではないということです。仮にそうだったとしても、それは明確に定義されたエコシステムの統合され拡大する現実です。
限界を乗り越える
私たちが大いに評価したもう 1 つの側面は、Xbox 360 のライフサイクル全体を特徴付ける DVD サポートのいくつかの重大な技術的制限を克服するための Microsoft の取り組みです。これは、複数のディスクに分散されたゲームのことであり、その例には、ファイナルファンタジー XIII、ロスト オデッセイ、デッド スペース 2 およびデッド スペース 3、ブルー ドラゴン、ウィッチャー 2、RAGE などの作品が含まれます。 Xbox チームの働きのおかげで、下位互換性の 1 つはマルチディスクのサポートを含み、これには前述したタイトルの大部分が含まれます。
それだけでなく、問題のゲームはデジタル エディションでも購入できるようになりました。この機能はおそらく、タイトルのすべての画像が実際には Microsoft サーバーに保存されており、発行者の許可がそれらの画像を分離する唯一のフィルターであるという事実によって促進されています。コンソールに到着しました。この機能が、下位互換性を使用して EA Access サブスクリプション サービスの Xbox One 用の無料ゲームのカタログを充実させるエレクトロニック アーツ自体など、サードパーティのポリシーにどのように相乗的に統合されているかに注目するのは興味深いことです。また、Bethesda の場合のように、Fallout 4 の購入者全員に Fallout 3 のデジタル バージョンを提供したように、さまざまなパブリッシャーの Xbox 360 タイトルが新作の予約注文のボーナスとして提供されることもあります。したがって、ユーザーに利益をもたらす可能性は数多くあります。両側。また、Xbox One でエミュレートされるバージョンにはほぼ常に存在する利点について、いくつかの言葉を述べるのが適切であると考えています。これは、ハードウェアのパワーの向上だけでなく、数カ月にわたる綿密な改良を経て現在ではエミュレータが優れた状態にあることからもたらされるものです。 。結果は興味深いだけではありません。一例を挙げると、Assassin's Creed Rogue のようなタイトルでは、ロック解除されたフレーム レートを利用して、オリジナル バージョンと比較して流動性の点でわずかながら歓迎すべき向上が得られています。 「The ElderScrolls IV: Oblivion」や「Dead Space 3」などの作品では、下位互換性のあるバージョンでもロード速度が明らかに向上し、エクスペリエンスがはるかに快適になりました。したがって、Xbox One 所有者にとってのメリットは非常に広範囲に及びます。古いタイトルを回復したり、失われた宝石を発見したりする可能性に加えて、プレイヤーは実際にゲームの最高のコンソール バージョンを体験する機会があります。このモザイクの最後の部分は、年末に発売され、Xbox One と Xbox 360 の両方のカタログと完全に互換性のある新しい Microsoft コンソールである Xbox Scorpio に関係するため、さらにエキサイティングであり、さらに多くの利点が追加されます。その大きな力によって。詳細はまだ明らかになっていないが、このような豊かな歴史を活用できる可能性により、将来のコンソールはマイクロソフトが確立した Xbox エコシステムの中で最も有利な位置に置かれることになる。
E3への道
たとえトリプル A タイトルのタイムスケールが少し長かったとしても、Xbox One での下位互換性の発表以来、Microsoft が行ってきた素晴らしい取り組みに全体的に満足しています。これは、Microsoft がこの機能を Xbox One の特徴であるだけでなく、真に信じていることを示しています。コンソールですが、Xbox Scorpio によって年末にはエコシステム全体がさらに強化される予定です。将来の見通しは非常に前向きで有望であり、より多くの重要なタイトルがコンソールに登場するのが自然な期待です。パフォーマンスの向上は、この機能に対する熱意を完全に正当化し、プレイヤーに前世代の栄光を追体験または発見する素晴らしい機会を提供します。しかし、E3 2017 での Microsoft カンファレンスにも大きな注目が集まっており、そこではさらなるサプライズが見られる可能性があります。この件では、初代 Xbox のタイトルのサポートについて話しています。これはユーザーからの強い要望であり、フィル スペンサーと彼のチームによって無視されていることは間違いありません。現時点ではその到着について確実性はありませんが、それを実現する時期が最適であることは確かです。この場合、Microsoft が確立したエコシステムに関連する Xbox 世代ライブラリ全体の互換性を目撃することになります。