E3 2015 でフィル スペンサー氏が Xbox One への下位互換性の導入を正式に発表した Microsoft の爆弾発表から、あと数か月で 1 年が経過します。長年要望されていた機能で、ユーザーから多大な熱意を持って歓迎されました。まったく異なるアーキテクチャで Xbox 360 タイトルを実行できることは不可能な目標のように思われ、Digital Foundry が実施した分析ではそれが真の奇跡であると認定されたほどです。 スペンサー自身同氏は公式発表前に秘密を明かすことはできないが、Xbox 360タイトルを再販しないようユーザーに促したいとTwitterで述べた。Xbox Oneにエミュレーションを導入するアプローチは積極的であり、ゲームだけをエミュレートするのではなく、スプラッシュ スクリーンから始まる Xbox 360 オペレーティング システムのほぼ全体が再現されています。忘れられない Xbox ガイドを呼び出すことも可能で、以前に読み込まれていた場合、セーブはクラウド経由で管理され、古いガイドを復元します。これらの前提を踏まえると、Xbox 360 ライブラリの大部分を Xbox One 上で回復することが望ましいと考えられていましたが、ほぼ 1 年が経過した現在、バランスは期待どおりではありません。
下位互換タイトルのリリース計画は予想よりも刺激的ではない
ライブアーケードアーミー
Team Xbox の Mike Ybarra 氏は、配信計画に潜在的な問題が生じる可能性を予測し、Xbox One に下位互換性をもたらすことの難しさについてすでにユーザーに警告していました。
Microsoft は、エミュレータの仕組みについて説明しました。Xbox One で認識するにはタイトルを再コンパイルする必要があります。互換性が有効になると、Xbox Live 履歴からゲームをダウンロードしたり、オリジナルの Xbox 360 ディスクを本体のリーダーに挿入したりすることができます。 。どちらの場合も、ゲーム イメージはライブ サーバーからダウンロードされます。光学メディアの場合、単純な真正性チェックですが、実際には上記の理由によりディスクからゲームを開始することはできません。プレビュー プログラムで利用可能になった最初のタイトルの 1 つは、BioWare サーガの忘れられない最初の章である歴史的な Mass Effect でしたが、パフォーマンスの問題がなかったわけではありません。これらの要素は、エミュレーションが想像以上に複雑であるという疑念を引き起こしましたが、公開初日はその感覚を裏付けるだけでした。最初のタイトル リストには、プレビュー プログラムのメンバーがすでに利用できる十数タイトルが含まれており、大量の Live Arcade タイトル (Xbox 360 で 2005 年に開始された製品カテゴリ) が含まれており、これにはアーケード版の変換と小規模な作品が含まれていました。パックマン チャンピオンシップ エディション DX、ヘキシック、ジオメトリー ウォーズ、リムネス ライブは、いつでも追体験できる時代を超越した作品ですが、ユーザーはトリプル A 指数を求めています。、本当に不当欠席が多すぎました。最も関連性の高いゲームは、次世代続編に関する特定のプロモーションに続いて到着しました。たとえば、Fallout 3 は Bethesda シリーズの第 4 章とバンドルで配布され、Just Cause 2 は Just Cause 3 と一緒に、最近では Remedy の Alan Wake と Quantum Break を組み合わせて配信されました。 、もうすぐ発売されます。 Xbox 360 の下位互換性のあるタイトルは、パブリッシャーとの契約から生まれたマーケティング ツールとなっていますが、パブリッシャーの反応は望ましくないほど一律ではありません。ロックスター・ゲームスやアクティビジョンのように、当初はパートナーの流れに加わることを拒否した企業もあった。この間、標準出力テーブルでは何が起こったのでしょうか?マイクロソフトは一定期間、新作の毎月のリリースを保証していましたが、徐々にマイナーになり、問題がないわけではありませんでしたが、その後戦略を変更しました。現在では、タイトルは準備ができ次第実際に公開されることになりますが、この決定にはさまざまな解釈が可能です。
でも、どこまでやるの?
現在のリストには、Braid、Assassin's Creed 1 および 2、Fable III、Portal、Doom および Doom II、Gears of War シリーズ、Halo: Reach などの製品が含まれていますが、Call of Duy: Black Ops など、多くのタイトルがまだ記載されていません。 II は、調査によると、レッド デッド リデンプションと並んでユーザーが最も望んでいるゲームであることが判明しました。
ただし、問題にさらされるのは、まさに少数の関連する出力です。 Halo: Reach 自体はリリース時にフレーム レートの問題に悩まされ、その後アップデート後に修正されました同じことが Gears of War 3 にも当てはまります。ロックスターのオープンワールド西部劇であるレッド デッド リデンプションに戻ります実際にXboxストアに登場しました非常に短期間ではありますが、Left 4 Dead 2 とともにリリースされます。現時点では、2 つの製品のどちらも、下位互換性のあるカタログでのリリースが正式に発表されていません。これらの小さな欠陥から導き出せるイメージは、レドモンドの会社がエミュレーションで再現されるコードの安定性を検証するテストを実施しているということです。この意味で私たちが気づいた興味深い詳細は、Live Arcade タイトルのサイズが大幅に増加していることです。平均で 700 MB を超えるサイズに達し、ほぼ確実に再コンパイルに関連しています。不思議なことに、ディスク ゲームは影響を受けないようで、オリジナルと同様の寸法を維持しています。したがって、出版スケジュールを遅らせているのがマイクロソフトのタイトルに対する追加作業なのか、それとも出版社の合意や村八分なのか、それともその両方なのかを理解するのは簡単ではありません。
将来を見据えて
Bioshock 三部作、Skate 3、Call of Duty: Black Ops、Halo Wars など、多かれ少なかれ正式なタイトルが引き続き欠落していますが、これらはプレビュー プログラムで利用可能になっているため、間もなく提供されるはずです。時代は、一部の懸念が正当化されるレベルまで拡大したようです。新しい配信計画が始まってからはリリース頻度が大幅に減ってしまいました。もしマイクロソフトがこの決定を積極的に正当化し、ファンのフィードバックに従ったと宣言し、この問題を別の観点から検討したのであれば、「準備ができたら」ゲームをリリースするということは、この1年で優先順位が変わったことを認めたようにも思える。 。一方、Xbox One は現在、Windows 10 との非常に重要な統合フェーズの中心にあり、コンソールへのユニバーサル アプリの登場、PC 上の Xbox アプリケーションとのますます緊密な関係、および新しいマルチメディア機能についての話があります。したがって、昨年の発表の混乱が一段落すると、下位互換性プログラムに投資されるリソースが減少した可能性があります。これは率直に言って残念だ。この機能は、Xbox ブランドの下でさまざまな世代を統合するという統合計画のもう 1 つの堅実な部分を表すことができる。期待されるのは、より多くの重要なタイトルがリストに追加されることです。この観点から、ゲームの検索を容易にするために、Xbox ゲーム ストアに Xbox 360 セクションが開設されたことは非常に前向きです。最後になりましたが、毎月の Games with Gold に含まれるすべての Xbox 360 ゲームが Xbox One と完全に互換性を持つようになりました。今後の展開に興味があります。