ノルマンディーは私を連れて行ってくれます
Paradoxは単なる出版社ではなく、戦略の一種の大物であり、その制御下でますます才能のある開発者が「戦略的ゲーム」フローの古典的なアイデアに強くリンクしています。 Eugen Systems-有名策略、攻撃行為そしてWargame-彼らは明らかにグループに参加する理想的な候補者であり、彼らはSteel Division:Normandy 44でそれを行うことにしました。歴史的期間が扱われていることをすぐに明確にします:第二次世界大戦。ユージンはこのジャンルの保証ですが、彼らのスタイルがタイトルのタイトルをほとんど変えなかったように見えることも事実です。そのため、家が使用した典型的なフォーミュラで紹介されたニュースを発見する意図でスチール部門にアプローチしました。これが長年にわたってどれだけ改善されたかを見てください。私たちを待っている私たちは、その創造者の一般的なビジョンに忠実なゲームを見つけましたが、間違いなくこのジャンルの恋人にとっては質があります。これが私たちが発見したものです。
スチール部門:ノルマンディー44は、ユージンシステムの新しいRTSです。パラドックスで試してみました!
紛争の中心で
ゲームに捧げられた部屋で、クリエイティブディレクターのアレクシスルドレセイは、ジャンルの状態について話し、スティール部門のチームプランを説明するのに時間がかかりませんでした。「戦略のキャンペーンはリアルタイムで退屈になりました」と彼は指定しました。私たちは、プレイヤーを常に戦闘の中心に置くさまざまなキャンペーンをやりたいと思っています。
賢明ではあるが、賢明ではないが、賢明ではないが、これは私たちがフェアで試したことによく反映されているが、完成したゲームに予定されている3つのキャンペーンのうち2つのミッションがいくつかあり、両方の衝突で彼らが最初から数秒後に開始しました。しかし、困難はアメリカ、ドイツ、イギリスの間に選ばれた軍事力に依存しているように見えるため、キャンペーンについて話しましょう。また、アメリカのキャンペーンの両方が直面しやすいようです。英語とドイツのキャンペーンは、エンディングでいくつかの悪者を選ぶより高いレベルの挑戦を誇っています。選択された国に関係なく、いずれにせよ、私たちは常に、よく訓練された軍事部門の司令官の役割で任務に直面することを発見しました。多くの場合、人工知能に導かれた他の部門に現れ、あなたの会社の敵と対戦します。ユニットは事前に定義されていませんが、アクションを実行する前にさまざまなプリセットカードで選択する必要があります。これは、さまざまな値を誇り、ミッションが行われている間に補強を呼び出すために使用されます。したがって、計画は戦いの前でさえ始まりますが、フィールドに1回はガードを下げることは確かではありません。純粋なオイゲンスタイルでは、マップは巨大です(非常に高距離から始まり、単一のユニットをフレーム化するために近づくことができる通常のズームがあります)、土壌は軍隊に具体的な利点を与え、適切なユニットを適切なタイミングで使用します。屈服しないために不可欠です。
稲妻戦争はここにありません
たとえば、敵が広場の周りの建物のグループでバリケードをしている場合、単純な歩兵にそれらを置くことができるとは思わない場合は、鉛の雨の下で軍隊がブロックされ、前進;砲兵と大型車両は、同様の状況での唯一の救いとなり、選択可能なカードはタスクに応じて制限されているため、各ミッションでそれらを使用することさえできません(話されたフェーズへの分割があっても以前のプレビューでは、マップでリコールできるユニットとそうでないユニットを決定するのは内貨だけであることを考えると、田舎の中心的な要素ではないように見えました。
それだけではありません。なぜなら、最初の銃撃が輸送車両に乗って地図の外側から来ると必然的に展開することに気付くので、したがって、彼らはしばしばそうではないので、少し前進して慎重に出かける必要がありますすぐに熱い領域に到達することができます。鉄鋼部門で使用する部隊が貧弱な言葉では自殺であり、常に避けなければならないかをひどく計算する。人工知能によって制御された同盟国のみが、このタイプのエラーがある場合にあなたを救うことができます。記録のために、必死のリズムを備えた戦略的なものがかかとを回すと予想される場合:スチール部門は、ユニットの位置付けを中心に遅く、計算され、構築され、地図上のゆっくりとした前進と征服されたポイントの防御になります。目に見える領域を区別する色、同盟国によって制御されている色と敵が支配するものは、非常に穏やかに広がり、狭くなり、最も興奮した瞬間でさえ、彼らの軍隊は衝突から勝者を離れるか、または衝突から降伏する前に私たちに時間を費やしました敵の打撃。 Eugenのスタイルはこれであり、ゲームの技術的な堅実さが変わらないように、変化の兆候を示していません。なぜなら、Normandy 44は、植生が豊富で、かつて軍隊の驚くべきレベルの詳細が存在していたため、特定のシーンを実際に作るからです。地図上。私たちは、利用可能なミッションを試してみましたが、ドイツの田舎でさえ困難でさえ自分自身を見つけることができました(そして、この種のゲームでの経験の点で「最初の毛皮の」ことではありません)。同じものの品質が実際に3つのキャンペーンで高くなるかどうか、そしてローンチ時にゲームを提供しなければならないものは他にありません。
確実性
- 遅いゲームプレイ、非常に戦術的で機能的
- 技術的に称賛に値する
- 3つの変動難易度キャンペーン
疑問
- ユージンのスタイルと彼らのゲームの典型的な遅さとは大きく違いはありません
- キャンペーンが彼らの全期間にわたって興味深いものになるかどうかを言うのは難しい
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