6月の集会

異なる、異なる方法と公式がありますが、「喜びの期待はそれ自体が喜びである」という結論に達しました。プレイヤーは、これらが哲学的なメナートであり、発表から数ヶ月から数か月または数年待つことなく、以前と同じ長い待望のゲームのゲームを持っている方が100倍良いことをよく知っています。そしてRed Dead Redemption 2の最近の延期2それはまだ開いている傷であり、これらの長期にわたる誇大広告期間に疲れることがどのように疲れるかをよく例示しています。 Dirt 4のCodemastersはプラグマティズムの道路を選びました。タイトルは1月末に発表され、数週間で6月9日に、私たちはそれを手に入れることができます。稲妻のように速い、英語シリーズの新しい章すでに私たちのテストの対象となっていますそして、彼は最近、ほぼ決定的なバージョンと、ディスクに挿入される内容を自由に探索する可能性でミラノに戻ってきました。私たちは明らかに、このジューシーな機会を自分自身に走らせず、それを利用してポール・コールマンといくつかのジョークを交換しました。プロジェクトのチーフゲームデザイナー。

引用

ダート4の最後のテストは、私たちに堅実でコンテンツの豊富なタイトルを提示しました

あなたが期待していない曲線

「この章の計画は2011年に生まれました。特にダート3のリリース直後ゲームに無期限に追加できる手続き型回路を作成するテクノロジーを作成するというアイデア、それは私たちのユーザーから長い間尋ねられたものでしたが、同時に、実践するために複雑で高価な自分自身を約束しました。ダートラリー、彼の成功とシリーズのまだ表現されていない可能性を記録した後、私たちはついに私たちの経営陣に行くのに適切なカードを持っていて、その種の投資が最終的に行われるように頼みました。 10年間、同じように斜面を設計してきたので、それは簡単ではありませんでしたが、良い仕事が行われたと思います。フランス、スペイン、ノルウェーでは、非常に高速で狭いラリーから、ゆっくりとしたものよりも大きなスクラッカーを引き起こす可能性があります。

「私たち自身がこのツールを使用してキャンペーンのトラックを作成しました。手で描かれたままの回路を除くすべてがこのように作られています。あるいは、むしろ、物事が1日よりもわずかに強力なバージョンのツールで、大丈夫です。また、ユーザーと共有することもできます。」キャンペーンといえば、私たちは多くのイベントに存在する人々の間でいくつかのレースを走り、Dirt 4のシングルプレイヤーエクスペリエンスを形成しました。構造は非常に新しいようには見えませんが、オプションとコンテンツの量は励みになります。新しい車を購入することで時間の経過とともに急落する必要があるガレージは、クロスカートなどの特別な車を忘れることなく、グループRのあらゆるカテゴリからスタジアムバギーやトラックにまで及びます。運転タイトルの基礎とチェックを知らない人はほとんどいないでしょう。代わりに、特定のスキルが欠けているのは、そのような車を路上で制御するために欠けています。CodeMastersは、レッスンと目的で分割された「ドライビングスクール」を開発しました。一度に1つずつ、基本的なテクニックと高度なテクニックの両方でそれらの両方を実現したい人に道を譲ることができます。エクスペリエンスのスケーラビリティだけがパッケージの長所の1つであるように思われます。「これはダートラリー2ではなく、その実験が大成功を収めたという事実にもかかわらず、それがすべての人に適した製品であることを確認する必要がありました。 「設定は一部のユーザーにとってあまりにもハードコアであることが証明されることを知っていましたが、同時に、その設定を積極的に歓迎していた人は、ここでは非常に深みを見つけられないことを望みませんでした。このため、ユーザーをユーザーに任せることにしました。すぐに "。実際、このゲームは、初めて発売するとすぐにレースを提案します。最後に暖房レースは、最も寛容なものから最も寛容なものまでの4つのレベルの難易度を選択する可能性の前に置かれます。現実的なもの、マスターとして複雑ですが、潜在的にやりがいがあります。 「一般的に、たとえば空力主義に関して、運転モデル​​にいくつかの重要な変更を加えました。ラリー車は、他のクラスのレーシングカーのような重要な要素になりませんが、地面と地上の不動産に影響を与える外観のままです。脱線した後、軌跡に戻ります。以前のプレビューを読んだことがあるなら、私たちは運転モデル​​で行われた作業、ここでのみ再考することができ、数ヶ月前の技術的な汚れが解決されたという認識を追加したという印象に非常に感銘を受けたことを知っているでしょう。 。Xbox Oneのダート4は、安定したフレームレートで、どんな種類の不確実性もなく、視線、車の優れた収量、説得力のある天気効果を提供します。多くの人が待っていたラリーのゲームのように見えます。それはあまり発明しませんが、楽しいことで、やるべきことがたくさんあります。すべての人のために何かをすることに戻りたいという願望が、より多くのニッチであるが、非常に興味深いものであり、ダートラリープロジェクトをアニメーション化し、公式の続編ですぐにライブに戻ることができることを望んでいることを願っています。

確実性

  • 多くのコンテンツ:すべての人のために何かすることがあります
  • トラックの手続き作成システム
  • さまざまなタイプのプレイヤーを採用する運転モデル​​...

疑問

  • ...しかし、あなたはダートラリーの深さの獣医に触れることを雇いますか?
  • マルチプレイヤーコンポーネントを試す必要があります

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