ユービーアイソフトが自社の最も有名なフランチャイズを事実上ゼロから再考できるようになるまで、一年の停止期間を要した。このフランチャイズは、10年前に革命を起こしたアイデアのおかげで、フランスのパブリッシャーを最も有名なアメリカのパブリッシャーに匹敵する競争相手に事実上押し上げたものだ。オープンワールドアクションアドベンチャーのジャンル。一方で、過度に使用され、プレイヤーに破壊的な感情を呼び起こすことができなくなったフランチャイズを現代化する方法を見つける必要がありました。そしておそらく、この一時停止は、開発チームが選択した中で最も合理的で合理的な選択だったのでしょう。実際、すでにそれは言えます。オリジンズはファンが待ち望んでいた新しいアサシン クリードです。少なくとも、彼はそうなるために全力を尽くします。この最初の記事は、最初の禁輸措置の期限に間に合わないように急いで書かれたもので、開発者が短いながらも熱心なプレゼンテーションで私たちに話し、見せてくれたことをお話します。ただし、今後数時間以内に、Xbox Scorpio パッドを手にライブで体験したことのすべての印象を含む詳細なハンズソンも掲載される予定なので、私たちのページに注目してください。まずは、この世代最後の偉大な『アサシン クリード ブラック フラッグ』におそらく私たちが貢献したアシュラフ・イスマイルが、ゲームのプロデューサーの役割を果たすために戻ってきたということから始めましょう。そして、アサシン クリード 3 の部分的な失敗の後、しばらく前にすでにシリーズの小さな復活を祝っていた彼のチームが、ブランドを実質的に再考することでブランドを流行に戻すという任務を任されていることを考えると、それは偶然ではありません。ゼロから。そして、オリジンズが誕生しました。これは、フランチャイズの原点に立ち返り、暗殺者の同胞団の誕生を祝い、そして何らかの形で新たな再スタートを刺激するという正確な試みです。残念ながら、私たちが皆さんに提供しようとしているニュースの多くはすでにオンラインで配信されているため、皆さんを驚かせることはできません。これは、このシリーズのすべての章が太古の昔から影響を受けていると思われるさらなるリークのおかげです。ただし、すべてを最大限詳細に説明するよう努めます。
あらゆるものが生まれた文明の発祥の地で
起源は紀元前 49 年のエジプトに設定されます。ちょうどエジプト文明が崩壊し、ゆっくりとした、しかし容赦のない衰退が始まりつつあった頃、ちょうどエジプト文明の絶頂期でした。ファラオの時代は今や終わり、まさにこの文化的背景の中で、新たな主人公であるバエクの根本的な貢献のおかげで暗殺者の集団が誕生の準備をしているのです。最後のメジェイの姿をしたエジプト人。偉大な文化の戦士であり、エジプトの習慣と知識の最後の守護者でもある。彼は、今滅びつつある世界、そして彼が属している世界の理想と信念を表現できる完璧なキャラクターです。彼は歴史の変化、つまりもはや尊重されなくなった習慣や儀式に基づいた古い文明を打破することができる新しい文化の誕生に直面しなければならないでしょう。プレイヤーの行動はこの二元論に基づいており、非常に重要な歴史的分水嶺の正確な中心にいると感じさせる開発者の正確な選択に基づいています。図像的な観点から見たこのような重要なシナリオは、明らかにゲームにプラスの影響を及ぼします。ピラミッド、スフィンクス、ファラオの墓が背景として登場し、古代の信仰と信仰をもたらしようとする謎に満ちた物語が展開されます。特に私たち全員が学校で学んだ儀式や習慣。したがって、新しい設定により、Ubisoft は探索をゼロから再考することもできました。今回の世界は完全にフリーローミングであり、何よりもロードのないオープンワールドです。マップのサイズは私たちにとって非常に寛大であるように見え、ナイル川、砂漠、オアシス、小さな村、アレクサンドリアなどの印象的な都市の集まりなどの地理的領域を完璧に表現していることに加えて、かなりの多様性があるように見えます。遠くに見える山やより豊かな緑が見え、手が届きます。移動管理では行動の自由が重視されており、飛行は馬やラクダの背中に乗ったり、徒歩で降りて移動を続けたり戦闘に突入したり、ボートに乗ってナイル川を渡ったりすることもできます。海底に落ちた宝物を求めて公海に飛び込む。すべてシームレスでロードはありません。誰かが『ウィッチャー 3: ワイルドハント』って言いましたか?この印象についてはテスト専用の記事で詳しく説明しますが、あなたは一人ではありません。
バカのやることはバカだ
シナリオ管理におけるこのような重要な変更は、人工知能を考える新しい方法と相互に関連させることしかできません。アサシン クリード オリジンズで、ユービーアイソフトは行動ルーチンのカードをプレイしようとしています。ノンプレイヤー キャラクターがその場で動かなくなったり、プレイヤーが叩いたり操作したりするのを永遠に待つことはもうありません。最終的には、数年前に 2 つのゴシックなどの Piranha Bytes タイトルを有名にしたそのアイデアを回収することで革新を試みることになりました。開発者の言葉によると、人工知能によって制御される各キャラクターは、時間と明らかにその職業に基づいて日中に実行するルーチンと行動で構成される独自の生活を持っています。司祭たちは礼拝の場に行き、食事をし、家に帰って体を洗い、休息します。そして、人間の管理におけるこの変化は体系的であり、動物相を含む生態系全体を巻き込むものであるべきであり、後者は食物ピラミッドだけでなく、さまざまな狩猟地域や既存の捕食者と被食者に基づく領土の細分化も考慮に入れることになる。海上交通や都市交通さえも、相互に、また環境全体と密接に結びついています。
これらすべては明らかに、プレイヤーが直面するミッションに影響を及ぼします。ロールプレイング ゲームから予想されるように、単純にプライマリミッションとセカンダリミッションに分割されるだけでなく、新しい自由度を正確に提供して実行できます。できる限り賢く行動する前に、各人がターゲットとその日常生活についての知識をどれだけ深く掘り下げたいかに応じて。『Origins』がアクション アドベンチャー ジャンルへの帰属を完全に振り切って、アクション RPG ジャンルに強引に参入したことを考えると、ロール プレイング ゲームについて話したのは偶然ではありません。バエクには、狩猟とアーチェリー、ステルスと近接アクションの熟練度に焦点を当てた 3 つの分野に分かれたスキルと才能のシステムに費やすことができるスキル ポイントを備えたレベル化された成長システムがあります。役割に基づいた管理は、職人技や材料や戦利品の収集にも影響しますが、何よりも道具の組織と強化に影響します。バエクは、近接戦闘に最大 2 つの投擲武器と 2 つの鈍器を使用できます。これらには、速度や射程、レアリティ レベルなどの特定の統計があり、おそらく私たちがよく見慣れているアクティブおよびパッシブ能力も含まれます。ロールプレイングゲーム。私たちは、さまざまな量の弾薬を携行する能力を強化できるだけでなく、明らかに装備の耐性、したがって着用する鎧の堅牢性も強化することができます。
甘い鼓動
そして、武器についてのこれだけの話は、シリーズが失敗の最初の兆候を示し始めて以来、間違いなく最も重要な再考を必要としたゲームプレイの要素である戦闘についての議論への道を開くだけです。忍耐強く正確な敵がプレイヤーを 1 人ずつ攻撃するクラシック バレエの「ターンベース」アクションはもう必要ありません。もう絶対確実な対抗策は必要ありません。いつでも最大限の効果を発揮して脱出するためのスキルやガジェットはもう必要ありません。現在、システムはより直線的になっており、この場合も、オリジンズはさまざまなソウルライクによるいくつかの追加を軽視することなく、CD Projekt の傑作からインスピレーションを得ていると感じています。つまり、2 つの軽い攻撃と重い攻撃、ターゲットを見失わずに素早く変更するための非常に高速かつ不可欠なターゲティング システム、敵のバランスを崩したり気絶させたりするために適切なタイミングで使用される受け流しです。そしていつも、私たちの死を望む人々の攻撃から素早く逃げるための回避です。
実際、すでにそれは言えます。オリジンズはファンが待ち望んでいた新しいアサシン クリードです。
スタミナバーが存在しない可能性がありますが、本格的なアクション RPG に直面していることに気づきました。長い武器を持っているということは、激しい攻撃を仕掛けたときに露出したままで周囲の人全員を攻撃することを意味します。同様に、短くて速い刃を手に持っていると、標準的な敵に対して非常に効果的な接触や回避を行うことができますが、最もタフな敵をくすぐることしかできません。反応性は非常に大きく、このオリジンズを最新のアクション作品と同じレベルに置く重要なレベルの挑戦であることが最終的に認識されます。この点については、明らかにより詳細な別の記事で、パッドを手にしながら私たちの感想を読むことができるので、少なくとも紙の上で。最後の 2 行は、明らかに、確認およびテストされたコードのアルファ ステータスを考慮する必要がある技術的な側面について説明します。まず第一に、私たちを驚かせたのは、本当に信じられないほどのビジュアルな地平線と、何よりも感動的な要素に満ちていたことです。シナリオに存在する構造物、植生、動物も私たちには良いものに見えました。私たちはアニメーションにはあまり納得できませんでした。そして何よりも背景の汚れにより、環境内のキャラクターや一部のオブジェクトがかなり硬く、特定の距離でのみ表示される傾向があり、定義が不十分であることに気づきました。ただし、このタイトルは特に目立ったバグもなく、特に基本的な流動性が良好で、すでにプレイ可能であったとも言わなければなりません。これは、発表されたばかりのタイトルとしてはすでに素晴らしい結果です。
『アサシン クリード オリジンズ』は、現代的なサウンドを必要としていたブランドが待望の復活を遂げた作品であるように見えます。そして明らかにユービーアイソフトは、プレイするのが楽しく、最終的に適切なレベルの挑戦を提供し、そして何よりもキャラクター、戦闘、在庫の管理に関する新機能を満載した章をなんとか市場に出すことができそうです。すべてはロールプレイング システムの名の下にあり、探索可能な環境や非プレイヤー キャラクターの生活にも影響を与えるはずです。 PC、PlayStation 4、Xbox One でのゲームのリリースは 10 月 27 日に予定されていますが、続編についての知識を深めるためのさまざまなコンテンツが他にも用意されているため、私たちのページを楽しみにしていてください。
確かなこと
- 非常に魅力的で特に広大な環境
- 戦闘システムはついに新鮮で、満足のいくレベルの挑戦を備えているように見えます
- ロールプレイング コンポーネントには興味深い奥深さがあり、ゲームプレイの進化を大きく変える可能性があります。
疑問
- ゲームのアニメーションやシナリオの二次要素が汚く見える
- 物語の質はまだ検証されていない