追放者への最後の希望

追放者への最後の希望

1999年Uscivaの追放、おそらく多くの人が覚えているでしょうが、それは純粋な行動と絶対的な自由に焦点を当てた最初の開かれた世界の1つであったので、非常に重要なことです。ほぼ20年前のゲームであるという事実は、プロットを備えたプロダクションを「はい」というプロダクションにしますが、その時代の想像力にも影響を受け、次元の旅行と並行的な現実に強く触発されています。私たちの主人公は、90年代の典型的な古典的なアメリカの「クール」でもあります。巨大なブラックホールが地球を危険にさらした後、世界を救うために何でもするために訓練され、準備ができている海軍の印章です。いくつかのポータルを活用することにより、無限の数の相互接続された世界を移動することは、このすべての背後に隠れているものを調べ、おそらく作品を置くのは私たちの仕事です。ビッグベンはこのプロジェクトを再び信じたいと思っているようで、このタイプの他のリマスターの良い結果を考えると、Outcastのバラ色の未来を想像することは合法です。タイトルがどのように老化したかを確認するために、私たちはパリに飛んで、Riamodernazioneの作品をよく見ました。新しいテクスチャは、長年にわたって肩に新鮮な製品を作るのに十分ですか?

年齢の重量

20年はビデオゲームにとって非常に長い期間です。特に、私たちの思い出が計り知れない美しいが、バランスがとれたポリゴンとの大衆にすぎたものであるというスペースワールドで構築された第三者タイトルに関しては、非常に長い期間です。低解像度の緑と茶色のテクスチャ。しかし、Studioの魅力はこの観点から多くのことをしており、少なくともグラフィックの観点からは、新しい明るく鮮やかな色から利益を得ることができます。賞賛する快適なパノラマ。詳細、植生についてだけでなく、照明システムについても素晴らしい仕事がありました。したがって、最初のバージョンの強度の1つである液体表面上の光の屈折にも、多種多様な設定と優れた作業が期待されています。 Outcastは、複数のセカンダリキャラクター、戦闘だけでなく、非常に優れた対話で作られた計り知れないタイトルであり、すべてが青々とした武器と人工知能で味付けされました。残念ながら、今日私たちの手に戻ると、それが想像できるのと同じ心地よい感覚を返すことはありません。これが、長年の後の単純なリマスターが、視覚的にイライラするリスクがある断絶のメモのように聞こえる理由です。不器用な方法でのスレイドカッターの動きを参照してください。特に壊れたものとウッディ、ジャンプやドッジとの識別を大幅に台無しにします。スタジオのアピールは、実際、雰囲気を完成させることによってタイトルに取り組むことだけを決定しました。アニメーションやポリゴンモルを削除したり、新しいコンテンツを追加したりすることでよく見ています。これは、新しい視聴者に違反するために生産に大いに役立つであろう仕事です。関係する労働力を考えると、それは強制的な選択ですが、Outcastで行われたバランスでは、この余分なリマスターではなく、販売の成功を期待できるようにリメイクしたでしょう。少なくともこれは私たちが自分自身を作ったという考えです。

一方、制作はすでに生産の生産について考えていました。ただし、このリリースで繰り返される可能性のある状況は、プレーヤーをスクラッチできなかったが、完全なボディーアップデート1.1です。ゲームのリズムは、私たちが今日見ることに慣れているものと比較して明らかに遅くなります。また、数十のキャラクターが存在する数十のキャラクターとの対話を通してのみ実質的に行われる物語は、過去にディップであり、興奮することができませんそれどころか、健康的なノスタルジックな関心は、この期間に柔軟性のない膨大な技術の進歩を示しています。クエストの組織化について、どこに行くべきかについての兆候でさえ、マップの管理と一般的なインターフェース全体が、私たちが望んでいたように新鮮ではありません。要するに、スタジオのアピールは、アウトキャストを新しい市場に持ち込もうとしましたが、適切な目標を達成するのに苦労しています。古いサポーターは喜びでそれを再生することができましたが、すべての新しいレバーのために、ゲームプレイは本当に後ろ向きになる可能性があります。では、なぜこのように激しいのでしょうか?基地での談話は非常に簡単です。スタジオの控訴では、誰もが望む再起動に命を与えるために資金が必要です。旅行からの最後の方法はこれのようです。しかし、Kickstarterキャンペーンの失敗は、プロジェクトを閉鎖するために必要な収益の30%さえ記録しなかったため、すでにアラームベルとして機能しなければなりませんでした。私たちは研究のために指を交差させますが、歓迎は予想よりもさらに寒くなる可能性があります。

追放:2番目の連絡先は、困難な管理の制作です。一方で、私たちが90年代の最高のオープンワールドの1つを手にしていることが事実である場合、もう一方では、天気がタイトルでクレメンテではなく、いくつかのアニメーションとメカニズムが本当に今日は日付があります。災害について話すために、おそらくそれはまだ早いですが、不可欠なリメイクと見なされた後、それはおそらく賢明な選択だったでしょう。

確実性

  • 90年代の最高のオープンワールドの1つ
  • プレイヤーに残された完全な自由
  • 時代のための革命的

疑問

  • 非常に後方のアニメーションとゲームメカニズム
  • ブランドの強さはもはや重みを持っていません
  • 新しいコンテンツが完全に欠けています

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