目標1.1

ボクセルグラフィックスは常に同じです

多くのカルトタイトルと同様に、『アウトキャスト』は相応の成功を収められなかった。これは、悪口を言う人を見つけるのが難しいビデオゲームの 1 つであり、それは良い思い出とだけ結びついているように見えますが、市場でテストされた場合、さらにいくつかの場合に大失敗でした。初版の時点では、当時の開発チームである Appeal が閉鎖に追い込まれるほどでした。それは続編の Kickstarter キャンペーンが開始されたときでした。騒音と明らかに一般的な関心にもかかわらず、残念ながら非常に悪い結果に終わりました。バージョン 1.1 が開始された今もそうなるかどうかは誰にもわかりません。この古いアップデートは何のためにあるのでしょうか? 『アウトキャスト』は 1999 年に初めて公開され、当時最も人気のあった競合他社の要素を取り入れながら、あらゆる方向の革新に熱心な古典的な特大実験タイトルでした。今日では、何百ものノンプレイヤーキャラクターと対話できるオープンワールドについて話すことは、市場で最も商業的なタイトルの標準的なジャンルを大まかに説明していることを考えると、あまり効果がありませんが、1999 年には、それはゲーマーにとってこれまでにない大きな斬新さ。はい、ロールプレイング ゲームでは、非常に相対的な自由を保証する多かれ少なかれ定義されたオープンワールドがすでに存在していましたが、アクション ゲームではこのアプローチは非常にまれで、部分的な方法で使用されることが多かったからです。『アウトキャスト』はこのジャンルの最初のものではありませんでしたが、それを定義するのに役立ちましたそして、たとえ統計によるプレッシャーがなくても、複雑でオープンなシナリオにおいてプレイヤーに残されたより大きな自由の背後にある可能性を垣間見ることができました。少なくとも批評家にとってその影響は顕著であり、当時の多くのプレーヤーは、さまざまな意味で忘れられない経験への愛を喜んで歌いました。残っているのは、15年後にウルカイ役を演じるために戻ってくる価値があるかどうかを理解することだけだ。

時代とインスピレーション

新しいバージョンでは解像度を上げることができます

Xbox 360 ジョイパッドがネイティブでサポートされるようになりました

『アウトキャスト』の主人公である元海軍特殊部隊カッター・スレイドは、自分の意志に反して救わなければならない世界と格闘していることに気づきます。彼の主な任務は科学者たちを異世界へ護衛することでしたが、何か問題が発生し、ゲームの開始時点ですでに彼が先住民族から次のように呼ばれていることがわかります。彼らを抑圧する悪から救う選ばれし者、ウルカイ。チュートリアルとして機能する短い初期段階の後、スレイドは、異なるグラフィック スタイルを持つ 6 つのエリアに分割された広大な世界の探索を開始できます。プレイヤーには、地元住民を助けることでも、悪臭を放つ帝国主義者のように振る舞うことでも、好きなように行動する自由が与えられています。何年も経ち、ビデオゲームの世界を訪れた今日、これをプレイすると、探索に関して法則を定めた Core Design の Tomb Raider から、Thief まで、当時最も話題になったタイトルのいくつかに対する Outcast の恩義が明らかです。 : Looking Glass による Dark Project。その成功はおそらく、Quake 2、Half-Life、Unreal などの一人称シューティング ゲームを忘れずに、ステルス メカニズム (完成度が低く、長期的には非常に役に立たない) を組み込んだおかげだと思われます。モデルを提供する のために敵の人工知能は、現代のゲームで私たちが通常直面する敵よりもはるかに反応的です。『アウトキャスト』にはその融合、つまり各要素を引用元のフレームワークとは異なるフレームワークに挿入する方法がありました。何よりも、Appeal のタイトル (現在は Fresh3D) は、競合他社のタイトルよりもはるかに生き生きとした世界を持っていました。善良なスレイドは事実上すべての住民とチャットし、彼の行動に応じて多かれ少なかれ有益な情報、助け、任務を得ることができました。誰かに銃を向けると効果がありました。それらを撃つと耐久性のあるものが生成されました。必要に応じて、キャラクターに関連付けられていないロールプレイング ゲームのようなメカニズムもいくつかあり、冒険の最初から最後まで特徴は同じでしたが、アップグレードしてスレイドを与えることができる武器やガジェットに関連していました。新たな可能性の探求、あるいは彼の生活を楽にしてくれました。一言で言えば、さまざまな側面を持つ非常に複雑なタイトルでした。

Outcast のバージョン 1.1 をプレイする価値があるかどうかを確認してみましょう

バージョン1.1

アップグレード可能な6つの武器がすべてここにあります

Outcast のバージョン 1.1 は、大規模なアップデート パッチにすぎませんが、高解像度でのリブートを作成するための前述の Kickstarter キャンペーンの失敗から生まれました。あまり謎は多くありませんが、開発者らはこれがプロジェクトの資金を調達するための別の方法であると考えています。ゲームプレイに関する革新は、Xbox ジョイパッドのネイティブ サポートの追加を除いて、実質的にゼロです。グラフィックス エンジンを最新のシステムでより理解しやすくするために、いくつかの技術的側面が修正されました。一方で、ゲームの解像度をより高い解像度に上げることが可能になりました。コールドで実行すると、古い解像度向けに設計された一部の要素に欠陥が見つかる危険がありました。解決策は、ゲーム インターフェイスを再設計し、背景画像を同じく高解像度の新しいバージョンに置き換えることでした。残りの部分については、ゲームはオリジナルと同じままで、ボクセル システムに基づいた同じグラフィックス エンジンを搭載しており、実際にはかなり老朽化していますが、タイトルに独特のビジュアル スタイルと同じダイナミクスを保証しており、いくつかの点が異なります。これらの歴史的なバグだけでなく、新機能によるいくつかの新しいバグも含まれています。

結論

デジタル配信 スチーム、GoG

プレッツォ 4.99 €

何年も経ちましたが、『アウトキャスト』はその魅力を失っていません。もちろん、ボクセル グラフィックスには時代があり、特定のスタイルを与えているにもかかわらず、他のテクノロジーよりも劣化が進んでいます。一部のゲームメカニクスが現代の基準からすると少し粗いのも事実です。しかし、その先駆的なタイトルの魅力はすべて失われていないだけでなく、時間の経過とともに増加しています。つまり、素晴らしい冒険を追体験するために、そして常に呼び出され、待望の続編にも貢献するために、この価格で購入することを強くお勧めします。

プロ

  • いつでも魅力的な世界
  • ゲームシステムは時の試練によく耐えてきた
  • イノベーションにより、今日でもより良いプレイが可能になります
  • 敵は最近のゲームよりも賢い

に対して

  • ボクセルはかなり老化しています
  • 1999 年から引き継がれたいくつかの迷惑なバグ
  • ステルス機構は当時も役に立たず、今日も役に立たない

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