の開発者に会ったときセイバーインタラクティブ話すために第一次世界大戦z、最初の質問はすぐに自発的に来ました。映画や本のリリースの何年も後にビデオゲームを公開するのはなぜですか?答えは簡単です。アメリカのチームのCEOであるマット・カーチは、マックス・ブルックスのペンによって作成された想像力の大ファンでした。しかし、2013年の映画のリリースでも、開発者のテクノロジーとリソースは、ストーリーの圧倒的な興奮を完全に再現するほど多くのゾンビを作ることを許されていませんでした。パラマウントからすぐにOKを受け取ったにもかかわらず、このプロジェクトは数年間冷凍庫に入れられました。今日まで、PCの出力、PlayStation 4、Xbox Oneの数週間後、GDC 2019で試してみることができました。
のビデオゲーム第一次世界大戦zそれは結びつきの古典ではなく、彼がリディックのクロニクルと仕事をしたときにスターブリーズの同じ哲学を受け入れています。元の作品の想像力を活用しているが、完全に切断された経験を生み出し、したがって、歴史に関する創造的な限界から解放されます。キャラクターと設定。 Saber InteractiveのWarld War Zでは、ブラッドピットはありません。映画の物語を語らず、オリジナルの設定を再開する代わりに、別のものに設定されています市世界中。さらに重要なことは、第一次世界大戦Zは、単一のプレイヤーエクスペリエンスでさえありません。実際には1つですオンラインマルチプレイヤーシューターの行にレフト フォー デッド、生存者のチームは、いくつかの再bukingゾンビマップを越えなければなりません。一部のチームメンバーの会社では、GDC 2019でエルサレムで設定されたマップを試しました(これまでに発表された場所の1つ、ニューヨークとモスクワとともに)。古典的なキャンペーンはありませんが、各マップは3つの行為を通じて生存者の異なるグループの物語を伝えますが、各シナリオは手続き的な方法で生成され、何度も何度も交換できます。 4人のプレイヤーのPVEモードは、の単純なシステムを中心に展開します分類:シューター(ガンスリンガー)は、さまざまな種類の武器を使用し、グループに戦術的な方向性を与えることができる古典的な便利屋の兵士であり、地図に興味のあるポイントを報告します。彼は爆発物や鉱山に特化した邪悪な死者(ヘルライザー)に加わり、境界線をマークする。ステルスサポートとして機能し、チームの攻撃と防御を改善するコーディネーター(FIXER)。 Exterminator(Slasher)はマチェーテで武装したタンクであり、不満(駆除機)は、ライフル、モロトフ、その他の壊滅的な武器でゾンビの数を制御および減少させることを扱っています。最後に、クラシックサポートドクターが、その間に私たちを離れないように注意している彼の仲間の世話をすることを約束したセルシコがいます。
マップ用の武器とリソースを収集することにより、ルートの終わりまであるチェックポイントから別のチェックポイントに移動する必要があり、ますます危険なガジェットとゾンビの波に耐えます。 2年半にわたって開発された第一次世界大戦のエンジンにより、Saber Interactiveは最大500を持つことができましたゾンビ画面上で、結果が見られます。日が過ぎ去った場合、マルチプレイヤーモードがあった場合、おそらく非常に似ています。ゾンビの新しい波の準備、チームとコミュニケーションをとり、団結したままであり、絶滅の危機にある仲間を助ける準備ができていることは基本的です。一方、アドレナリンは、数百人の非常に速く飢えた空腹ではなく死んでいない群衆を寄せ付けようとするときに星になります。さまざまな経験を追加するために、チームは元の第二次世界大戦Zでさまざまな創造的な自由を取りました。たとえば、オリジナルに存在しない新しいタイプのゾンビなどです。虐殺肉として機能し、大群の大部分を構成する古典的な敵に加えて、避けられない巨大で非常に抵抗力があり、止められない充電でチームメンバー、または迷惑なストーカー、ゾンビを上陸させることができます。近づきすぎるまで角があります。フォーミュラに特に独創的なものを追加していませんが、第一次世界大戦Zはあらゆる観点から確固たる体験を提供しているようです。チームゲームは奨励され、緊張は常に高く、マップは進行システムで優れたリズムを持っているようです。それは、キャラクターの特典と、周りのシナリオで見つけることができる武器のアップグレードの両方に関係しています。モードへpve競争力のあるものも参加します:私たちはSO -CALLEDを試しましたpvpvz古典的な王様の王の別のチームに挑戦します。目標は、マップの領域を征服し、できるだけ長くコントロールを維持することですが、PVEモードとは異なり、今回はチームが(おそらく2人のグループで)分割することをお勧めします。彼の背後にある反対側のチームを驚かせてください。これはすべて、一方または他のチームを無差別に添付する準備ができているゾンビのグループにも対処する必要があります。
おそらく、Valveゲームのファンが数年間求めてきた新しいLeft 4 Deadではないでしょうが、第一次世界大戦Zはその空白をカバーするすべての可能性を持っているようです。 Saber Interactiveがアドレナリン体験であり、協同組合または競争力のある会社での短くて速いセッションに理想的であると約束する彼の印象的なゾンビの大群で。そして、オーバーキルがウォーキングデッドだったフラスコの後、あなたはより良いことしかできません。
確実性
- チームプレイに重点を置いています
- ゾンビの大群の前では楽しくて恐ろしいです
- クラスのシンプルだが効果的なクラス
疑問
- 競争モードはそれほどインスピレーションではないようです
- メカニックに関しては、同じ種類の他のゲームと比較して特定の斬新さはありません
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第一次世界大戦Z:GDC 2019でテスト