巨大なベセスダ スタンドの一室に急いで滑り込んだ私たちは、この E3 2017 版で、高く評価された The New Order の続編である Wolfenstein II: The New Colossus と一緒に数分間を過ごすことができました。すべてのプレイヤーに大量の弾丸と血液を提供するために市場に到着する準備をしています。テストされたデモは、ベセスダカンファレンス中に見られたものとは大きく異なり、プロローグと避けられないチュートリアルの直後に最初のゲームプレイシーケンスを試すことができました。第一章の終わりで、我々は伝説のB.J.ブラスコビッチを実質的に生と死の境に置いたままにしておきましたが、この続編では、明らかに生きていて元気な彼が、5か月以上続いた昏睡状態から奇跡的に目覚めているのがわかります。避けられない導入シーケンスをスキップすると、私たちは車椅子に座り、足には立派な機関銃が置かれていました。始まりはかなり単純です。私たちは、枢軸から盗まれ、現在フラウ・エンゲルの手下による攻撃を受けている、一種の未来的なuボートであるナチスの潜水艦に乗っています。
最初の章から戻ってきた冷酷な女性は、私たちを見つけるために事実上世界の半分をひっくり返しました、そしてどうやら彼女は成功し、私たちの回復期を収容する交通手段に火を放ちました。始まりは、シリーズの再開で私たちが慣れ親しんだスタイル、つまり不条理で完全に熱狂的なスタイルと完全に一致しています。主人公が車椅子に乗っていて、ほとんど無力であるという特殊性により、私たちは動きと撮影を慎重に管理する必要があります。実際、椅子を押す典型的な動きでは「リズミカル」な動きを強いられるため、BJ は素早く動くことができません。さらに、引き金を引いた瞬間、またはビューファインダーの表示をアクティブにした瞬間から、兵士が実際に武器を手に取り、使用し始めるまでに数分間待たなければならないことを考えると、銃口の使用はすぐには行われません。同時に、機関銃を水平にして常に移動することはできません。そうすることで、BJ は片腕だけを使って非常にゆっくりと移動することになります。これは単なる補助要素であることを明確にしておきます。基本的に私たちはあたかも明日がないかのように撮影を続けていますが、開発者である MachineGames がカードを組み合わせたいと考えていることは明らかです。しかし、それだけではありません。このセクションでは、さらに 2 つの要素、つまり敵の圧倒的な数的優位性と主人公の危険な健康状態も考慮する必要があるからです。
たとえ思いついたとしても、それを Wolfenstein 1.5 とは呼ばないでください
実際、上記の 2 つの要素により、私たちは敵を迂回して背後から到達し、静かに一発で敵を排除するというステルスという困難な道を試みざるを得ませんでした。車椅子が騒音をほとんど出さない最適な移動手段ではないのは残念です。したがって、車輪がどこに置かれているか、そして何よりも階段やさまざまな障害物に対処するときに細心の注意を払うことが不可欠になりました。さらに、潜水艦のすべての廊下には、電気トラップが点在しており、それをオンまたはオフにして、逃げ道を作成したり、逆に、敵を呼び戻し、シナリオで敵を確実に排除できるようにする防御ポイントを作成したりすることができます。手を汚さなければならない場合でも。脱力感をさらに悪化させるために、BJ の生命エネルギーも基本的に通常の半分に設定されており、わずか数回の攻撃で死亡の危険がさらに高まりました。潜水艦の大部分を通過した後、私たちは最後にアーニャと再会することができました。ベセスダカンファレンスで上映された発表トレーラーにも見られたように、彼女は妊娠に関するひねりを私たちに残しました。実際、私たちがプレイしたデモでは、エンゲル夫人の娘と知り合い、その後彼女の母親との複雑な関係を自分の目で理解する長いカットシーンが続きました。
台本に沿った一連の戦闘と逃走の中で、私たちは予告編で BJ が着用していた SF アーマーについての小さな手がかりも得ることができ、その後、レジスタンスの 2 人の同志とともに、私たちが 1 人になった壮大なクリフハンガーを楽しみました。斬首による処刑は避けてください。最良のタイミングでデモは終了し、私たちはできるだけ早く『Wolfenstein II: The New Colossus』のプレイに戻りたいという希望を残しました。ゲームプレイに関して述べられたこと、つまり前の章で見られたものを非常に明確に論理的に進化させたものは、技術的な側面にも当てはまります。このゲームは、優れた流動性と卓越したグラフィックの鮮明さを備えているにもかかわらず、確かに最先端の技術ソリューションには適していません。また、デモに含まれているレベルのおかげで、実際には以前のゲームと非常によく似ています。もちろんこれは悪いことではありませんが、前作と今作の間に経過した時間を考慮すると、おそらくもっと何かを期待したかもしれません。
『Wolfenstein II: The New Colossus』は、私たちが好む「より同じものを」というトレンドを見事に代表しています。アドレナリンが溢れ、楽しく、ユーモアに満ちており、そのグラフィックのエッジがこの作品をかなり奇妙なものにしています。私たちの希望は、MachineGames が、この続編を前作から切り離すために、素晴らしいゲームプレイのアイデアや、場合によっては新しいメカニズムを実装するために、すべての時間を費やしてくれることです。タイトルのリリースまでそれほど長くはありませんが、今後数か月以内に再び数分間プレイできるようになると確信しています。
確かなこと
- 狂おしいほどの銃撃戦
- 彼はゲームプレイを刷新するための良いアイデアをいくつか持っているようだ
- シリーズ特有のユーモラスな展開も楽しい
疑問
- レベルは完全に屋内で個性がありませんでした
- 技術的には大きな進歩ではない
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