マーベル VS. カプコン: 無限、または無限に向かって、しかしそれを超えない

格闘ゲームにとって素晴らしい年ですね。 2D、3D、それは関係ありません。2017 年は仮想格闘ファンにとって驚異の年であり、超テクニカルなものから主にプレイする人まで、このジャンルのファンを満足させるタイトルを店頭で見つけられないのは非常に困難です。キャラクターを楽しみ、友達とランダムに楽しんでください。このライセンス付きビデオ ゲームの渦の中で、偉大な古典と革新的な実験が刷新されていますが、現代の格闘ゲームを発明した家、カプコンは存在しません。ストリートファイター II の再リリースと最近の (しかし議論された) 第 5 章にもかかわらず、カプコンはもう存在しません。 「新しい」タイトルがこの世界にリリースされてしばらく経ちます。そこで、このバランスを変えるために、このソフトウェア ハウスはスーパーヒーロー映画の波に乗り、西側で長年最も評価されてきたブランドの 1 つである Marvel Vs Capcom に焦点を当てることにしました。しかし、『Marvel Vs. Capcom: Infinite』(これが新章の名前です)は、信じられないほど以前のゲームからかけ離れており、本当に危険な選択です。

誇大広告はどこにあるのでしょうか?

新しいマーベルをプレイして最初に気づくのは、アクションが全体的に遅くなっているということです。念のため言っておきますが、弱くて堅実な格闘ゲームではありませんが、前作の幻覚のようなリズムと比較すると、仕組みが非常に単純であるため、ほとんど機能不全に感じられます。このゲームの核心は常に、戦闘機のチームが誇張されたコンボとクレイジーなスーパームーブを組み合わせてお互いを殴り殺す、タッグ格闘ゲームです。チームは 2 人の戦士に減り、画面上のアシストはなくなり、コンボ システムは以前よりも大幅に簡素化されました。実際、3 回の攻撃システムは、脚と腕で分割された 4 回の攻撃システムに置き換えられました。各キャラクターは同じ基本的な組み合わせを持ち (必然的に敵を空中に投げ飛ばして終了します)、接続のタイミングが異なります。特別な動きは前作に比べてさらに寛容になっており、単一の攻撃が繰り返し使用される場合、自動コンボの無視できるメカニズムが存在します。

避けられないスーパーも 2 つのボタンの圧力に抑えられ、最終結果はより理解できるものの、あまり面白くない戦いとなり、これまでのシリーズを愛してきた人は歯車の何かが行き詰まっていると認識せずにはいられません。すべてを改善する唯一の方法は何でしょうか?いわゆる「フリーフォームタグ」は、コンボやスーパームーブの途中であっても、いつでもパートナーをフィールドに送り出すことができるメカニズムで、Capcom 3 のスーパー後のタグよりもはるかに自由で、次のことが可能です。封じ込めるのが本当に困難だった一連の攻撃に命を吹き込みました。それが特にバランスの取れた目新しさではなく、せん妄を強みとするシリーズであっても、その追加によって特定の試合があまりにも予測不可能になってしまうのは残念です。これは、『Marvel Vs. Capcom: Infinite』の戦闘システムが悪いという意味ではありません、はっきりさせておきます。高レベルでは依然として注目に値する組み合わせや複雑な操作を実行できることに疑いの余地はありません。キャラクターの高い機動性は依然として予測不可能な衝突を引き起こし、興味深い新しいメカニズムであるインフィニティ ジェムが追加されました。私たちがテストしたデモでは、利用可能なものが 3 つあり、これらは追加のテクニックを開始するために使用したり、専用のバーがロードされた後に一時的な強化のためにアクティブ化できるオブジェクトです (例: 力の宝石は、遠くから発射してダメージにボーナスを与えますが、時間に応じて突然のスプリントを実行できます)。

したがって、全体としては、いくつかの微妙な点があり、混乱が少ないシステムの方が管理が容易です...しかし、私たちの脳を食い荒らすワームは常に同じであり、アクセシビリティへの過剰な推進は必然的にシステムの品質に影響を与えます。層化の仕組みは非常に表面的に適用されています。しかし、疑問はここで終わりません。一方で、私たちはキャンペーンに非常に重点を置いています - 格闘ゲームでシングルプレイヤーコンテンツを求めているが、このような失敗した物語のクロスオーバーにはほとんど魅力を感じない人にとっては良いことです -一方では最新のザ・キング・オブ・ファイターズ、鉄拳7、インジャスティス2のプライベート名簿もあります)。その後グラフィックを分析すると、まったく個性のないスタイル、詳細が特に豊富ではない 3D モデル、そしてゲーム全体に威厳が欠けているため、大失敗します。簡単に言ってしまえば、この『マーベル VS. カプコン』の新たな化身は、特に誇張された『ドラゴンボール ファイターズ』と比較すると、我々の目を輝かせるものではなかった。『ドラゴンボール ファイターズ』は、昔のマーベルの精神をうまく捉えていたようだ。カプコンそのもの。私たちは間違いであることを望み、完全版を入手したらタイトルを再評価する機会を得られることを願っています。

悲しいことに、『Marvel Vs. Capcom: Infinite』には、アドレナリンが爆発するような前作のような輝きが欠けているようです。このプロジェクトは、マーベルのライセンスを活用してアクセシビリティを考慮して計算された急ぎのプロジェクトのように見えますが、サーガを真に未来に投影するために必要なアイデアなしで生まれました。私たちが試したデモの戦闘システムは、いくつかの優れたアイデアと全体的な堅牢性にもかかわらず、私たちを夢中にさせるものではありませんでした。また、人数が少ないため、DLCの亡霊を恐れさせられます。私たちが間違っていることを祈りましょう。

確かなこと

  • フリーフォームタグを使用すると、オフェンスで驚異的なパフォーマンスを発揮できます
  • 宝石って面白いアイデアですね

疑問

  • 物語の他の章よりもはるかに遅く、単純化されています
  • タッグ格闘ゲームの少人数名簿
  • 技術的にはまだ改善の余地がたくさんあります

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