未成年の未成年の土地:失われた遺産
いたずらな犬は、成功したブランドを生き続ける必要性と、すべての開発者が感じられる必要がある「新しい」へのプッシュをよりよく結婚させる方法を理解しているようです。ネイサン・ドレイクの出来事のみ。ダークアメリカンチームによって作成された残りの宇宙はまだ生きており、これまで以上に準備ができており、新しい物語、新しい主人公、解決すべき新しいミステリーを提供してくれます。したがって、失われた継承のいたずらな犬は、クロエやナディーンなどの2人のカリスマ的な主人公に真っ向から自分自身を投げかけ、妥協することなく、奇妙なカップルのサガの主なものに匹敵する冒険を捧げることに決めました。はい、失われたレガシーはDLCではなく、シリーズでこれまでに見られた最も広範なマップを誇るスタンドアロンの拡張であり、チームが私たちを慣れてきた「インディアナジョーンズ」のシンプルだがエキサイティングな物語を拡大するため新しいヒロインの化学に焦点を当て、それが危険であるのと同じくらい魅力的です。もちろん、私たちはミラノのタイトルのタイトルの章の1つをほぼ1時間テストしました。これが私たちが発見したものです。
ガネーシュ・ブリングブリング
失われた遺産は、インドの山々に隠された最高の価値の宝物であるガネーシュのザンナを探してクロエとナディーンを見ています。しかし、私たちはまだ新しい未知の未知のものの前にあり、発掘、ブラシ、歴史の本のためのツールを備えた静かな脱出を期待するのはばかげているでしょう。したがって、避けられない脅威は特定のASAVによって表されます。戦争の寒くて賢明な主 - ナディーンの古い知識であることに加えて、ホイサラ帝国を見つけることに関してはあまりにも綿密ではないようです(人々は発明されましたその機会に、遺跡がゲームの大部分と冒険が展開する発見が原因であるためです)。しかし、私たちが証明した段階は、既に示されており、明らかにステルスと物語に焦点を合わせている導入物ではなく、Uncharted 4の中央部と同様の自由な探索の中間の章でした。
私たちが自由に使えるマップでは、2人の主人公が、登るために大きな塔に到達することを目的として、通常の(そして驚くほど堅実な)ジープに自由に向きを変えることができました。しかし、構造はすぐに征服された後、ゲームの方向の部分的な変化をすぐに示しました。特定のオープンワールドが提供する行動の自由には来ていませんが、次の目的地の選択がプレイヤーにのみある瞬間と線形フェーズを交互にしたいと思っているようです。急な壁が克服されると、実際、クロエは建物の上部を使用して、その所持のアーティファクトを利用できる「ホットポイント」のペーパーマップを示すという唯一の目的で自分自身を見つけます。 - 一種の古代の金属キー - それから彼らはどんな順序でも直面します。簡単に言えば、満足を期待しないでください。LostLegacyは、私たちが自由に使える短い時間でかなりの多様性を提供してくれた、順調なプロジェクトです。
大きくて賢い
「私たちは、可能な限りの限界を試して、認識できると同時に新鮮な経験を提供しようとしました」とエスケイは説明しました。中央章の構造化がこのスタンドアロン拡張の唯一の斬新ではないので、それは見られます:機械レベルでNaughty Dogは、前任者に見られる財団を提出し、戦闘に関しても経験をより新鮮にするために働いています。当初は気づかなかったので、私たちは非常に高い難易度にデモを試しました。これにより、(多くの)敵の賢明な位置と攻撃のためにテストにかけられました。その後、衝突は他の2つの重要な要因により緊張していました。クロエのショットに対する抵抗が不十分です(いくつかの弾丸は本当に困難でクリエーターに送るのに十分であり、普通でさえ、戦闘機の戦艦ではありません)そして、マップの複雑さ、それは彼らが遠くからマークする可能性にもかかわらず、相手の位置を考慮することを困難にしました。
これで十分ではありませんでした。いたずらな犬は、環境の破壊性(良いショーンによって確認された別のこと)で多くのことを経験したようで、不安定なカバーの数を指数関数的に増やし、壁の後ろに宝物を隠してグラネートフォースによって投げ捨てられます。人工知能でさえ、余分な作業が行われました:一方で、敵がベースゲームで見られるのと同じパターンに従っているように見える場合、もう一方のナディーンは無関心ではない質の高い跳躍をしました。パートナーの存在を検出することなく「エリー」の敵に直面して動く傾向は排除されていませんが、戦闘でのわずかな助け以上のものが得られます。私たちは、ナディーンがさまざまな反対者をすぐに排除するのを見ました(彼が彼のイニシアチブの半分を印象的な効果で殺した衝突の1つで、印象的な効果をもって)、警備員が私たちの動きを眺めることができた時期に重要な気晴らしを表しています。サムが見られます。
東の不思議
地図の戦闘と構造化で気づかれた多様性への推進は、環境パズルやキャンペーン中の状況でも顕著です。言ったように、クロエは塔を訪れた後、さまざまな関心地点に自由に到達できますが、ここでそれを待っているのは、ASAV軍隊との古典的な戦いはありません。塔に最も近い地域では、長く複雑な追加の登山に直面し、グレービーの使用が基本的であることが判明した衝突と、解決すべき単純なパズルに直面しました。一方、他の遺跡の1つでは、テーブルにさらに多くのカードを刺激するために、タイムトラップが豊富なプラットフォームフェーズがありました。天国のために、革新的なものを期待する必要はありませんが、Uncharted 4のメカニズムが元の経験と比較して新鮮で多様なレベルを提供するように強化された方法を見るのは素晴らしいことです。クロエは特定の胸を恵みで放牧できるので、新しいメカニズムもありますが、それは簡単に飛ぶことができる重要ではないものです。
代わりに不可能、いたずらな犬の仕事の技術的威厳を無視してください。失われたレガシーは、Uncharted 4:The End of A Beautyの面では何もありません。ただし、段階的なシーンでは通常よりも粗いフェイシャルアニメーションに気付くのは簡単です(一般的なレベルはまだ優れています、指定します)距離の詳細レベルとクローズの両方のレベルは、印象的なままです。植生は、特定のビューを多角形の芸術作品に変えることにより、マップ全体をカバーしています。利用可能なレベルは、マダガスカルで設定されたものよりも秘密に満ちた色とぎっしりに満ちたより詳細な一般的であり、グラフィックの品質を登り、さまざまな「トリック」を活用してハードウェアの制限を回避するための開発者の開発は、常にマニュアルから(これは、プロジェクトの手綱のチームが大部分が「新しい」ことであると考えると、さらに驚くべきことです。私たちは通常、PlayStation 4の力をいくつかのように活用できるタイトルの前にいます。私たちはまだ不明ですが、それは数十時間であるはずです。要するに、私たちはシリーズの完全な章まで潜在的に拡張の前にいます:Naughty Dogは本当に表面的に何もしません。
失われたレガシーをプレイすればするほど、単純な拡張ではなく、Unchartedの完全な章に対処するように見えます。ネイサン・ドレイクの宇宙を彼の支援俳優を通して拡大するというノーティ・ドッグの意志は今や明白であり、彼らがどのようにリソースを抑えず、すぐに長生きし、うまくいったプロジェクトに焦点を当てているのを見るのは素晴らしいことです。もちろん、キャンペーンの全体的な品質はまだ確認されていませんが、テストしたことから、失望し続けることは困難です。あなたが別の服用の未知の用量が必要な場合は、ここでそれを見つけることができます、そしてそれは純粋です。
確実性
- 技術的に優れており、壮大な景色を眺めることができます
- 人工知能の改善を伴う第4章の堅実なゲームプレイを維持します
- 地図は、かなりの自由を備えた、精巧で広範囲にわたるマップです
疑問
- キャンペーンと新しい主人公の妥当性はまだ試す価値があります