モンスターハンター ストーリーズ、別名マイフレンド リオレウス

モンスターハンター ストーリーズ、別名マイフレンド リオレウス

誰もが絶望する中、おそらくNintendo SwitchとNintendo 3DS用のモンスターハンターXXが登場するでしょう。西側には来ないだろうそして革命家を待つモンスターハンター:ワールド、PlayStation 4は持続不可能になり始めており、モンスターハンターストーリーズの店頭への到着は注目されないままになる危険性があり、おそらくこれが任天堂が非常に長いデモバージョンをeショップで公開することを決定した理由でもあります。実のところ、私たちは常に『モンスターハンター ストーリーズ』に苦手意識を持っていました。その発表以来、この奇妙な試みは、そのカラフルなグラフィック、心地よい漫画のスタイル、そして伝統的なゲームの愛好家に目を向けさせるカプコンのフランチャイズを大いに活用したファンサービスのおかげで、私たちを魅了してきました。ロールプレイングゲーム。モンスターハンターのような非常に特殊なゲームプレイを一般的な JRPG に変えるのは本当の賭けであったことを認めなければなりません。そして今日まで、開発者のマーベラスが実質のない製品しか作っていないのではないかと私たちは少し心配していました。デモに数時間を費やしたことで、私たちは「モンスターハンター ストーリーズは本当にゲームのようだ」と安心しました。

彼らをライダーと呼んでください

モンスターハンター ストーリーズは、友人のリリアとシュヴァルとともにハクムの村に住む、ライダー志望の青年の冒険を物語ります。すべてはふざけたいたずらとリオレウスの卵の発見から始まりますが、謎のブラック・スカージによって汚染されたナルカク​​ルガが村を攻撃し、シュヴァルの母親を殺害すると、すぐに物語はより暗い色を帯びてきます。 『モンスターハンター ストーリーズ』の導入により、日本の漫画スタイルとモンスターの柔らかい様式化の背後に、一見したよりもはるかに子供っぽくないプロットがあることがすぐに明らかになります。劇的な事故にもかかわらず、『モンスターハンター ストーリーズ』はほぼすぐにエキサイティングなペースを再開し、1年後、正式にライダーになるためのテストと、ナビルーという名の奇妙なネコ科動物との出会いへと私たちを導きます。実際、ハクムのハンターは絆の儀式を通じて、モンスターを殺すのではなく飼いならす方法を学び、特別な厩舎でモンスターを育てることさえある。この意味で、モンスターハンター ストーリーは、モンスターの卵の検索と収集がゲームプレイの最も興味深く重要な側面の 1 つであるため、ポケモンを思い出させます。後で説明するように、モンスターは戦闘に使用されるだけでなく、ハクムを囲む広大なマップを探索するためにも使用されます。ヴェロシドロームなどのモンスターの中には、巨大なジャンプをして高台に到達できるものもあれば、岩の壁を突破したり、登ったりできるものもあります。等々。マップを探索するということは、他のモンスター ハンターと同様にリソースやマテリアルを収集することを意味し、開発者のマーベラスは、問題のアクションを区別する伝統的な効果音を呼び起こすことにも注意を払いました。ただし、モンスターハンター ストーリーズは JRPG であるため、メイン ミッションとセカンダリ ミッションによって特徴付けられる、一種の強制的な進行に関連付けられています。前者は、驚くほどよく練られた会話やカットシーンを通じてプロットを進めるのに役立ちます。後者では、アイテム、装備、賞品、その他のさまざまな報酬のロックが解除されます。幸いなことに、プレイヤーは村の住民と話したり、ボードと対話したりすることでタスクを受け入れ、探索したりメインミッションに専念したりしながら、いつでもタスクを完了できます。コンテンツ、機能、二次アクティビティの多様性には、私たちは良い意味で驚きました。前述のミッションに加えて、私たちはモンスティ(基本的には「モンスター」と「...」という言葉を組み合わせた言葉遊び)の管理に専念することができます。親友「私たちの馬小屋での冒険、マップの周りに隠れているたくさんのプーギーの発見、モンスターやオブジェクトのさまざまなカタログの完成、私たちの分身の外観を変える武器や鎧の製造まで」さらには、友達とそのモンスティに決闘を挑むことができるマルチプレイヤー モードまであります。

ハサミ、石、足

『モンスターハンター ストーリーズ』の最大の課題は、JRPG ジャンルを取り入れることでさえなく、むしろハンターと巨大モンスターの間の手に汗握る死闘を何らかの形で呼び起こす古典的なターンベースの戦闘システムを考案することでした。マーベラスは部分的にしか成功しませんでしたが、それでもモンスターハンター ストーリーズの戦いは私たちに素晴らしい印象を残しました。ノスタルジックな言葉で言えば、マザーシリーズを思い出させるのは、ライダーとさまざまなモンスターの並外れたアニメーションです。スピンオフを特徴づける漫画風のスタイルに適応しながらも、各攻撃は忠実に翻訳されています。この点において、私たちは技術部門に賞賛されているとしか言えません。 『モンスターハンター ストーリーズ』はただただ美しい。細部へのこだわりと色の選択により、遠くにある残念なポップアップ効果のことをすぐに忘れさせてくれます。任天堂ですら立体効果の実装にもはや関心を持たなくなったこの時期に、スライダーが素晴らしく機能することを発見してうれしく思いました。残念ながら、3D 効果はフレーム レートに影響を与え、画像を少し汚してしまいますが、実際には存在しており、これは重要です。戦闘システムに話を戻すと、マーベラスはポケモンやファイアーエムブレムですでに見た、古き良き中国の悪徳を選択しました。

戦闘では、ヒーローと彼のメインのモンスティを別のモンスター、そして場合によってはライダーと戦わせます。私たちは薬や特殊能力を使用することができますが、何よりもパワー、テクニック、スピードのいずれかを選択して攻撃します。私たちの攻撃、または自動のモンスターの攻撃が対戦相手の攻撃を上回る場合、より多くのダメージを与えます。場合によっては、ボタンを素早く押す必要がある単純なミニゲームに頼らなければならないこともあります。また、いくつかの攻撃の組み合わせが特定の武器に特別なボーナスを与えることもわかりました。しかし、本質的に、メカニズムは非常にシンプルで直感的であり、アニメーションは、長い目で見ると疲れてしまいますが、ボタンを押すだけでスピードを上げることができます。いくつかの連続ヒットを当てると絆インジケーターもロードされ、特定の時点でモンスティに乗って一連の新しくて強力な攻撃にアクセスできるようになります。その中には、一種の本当に壮観なスーパームーブが際立っています。これは多大な損害を与えますが、残念ながら再び戦闘機を分断してしまいます。したがって、ゲームの開始時のように、最初の戦いがかなり単純だったとしても、いつコンパニオンに乗るか、あるいは他のコンパニオンと交換するかを選択することが非常に重要になります。ただし、モンスター ハンター ストーリーズのデモは驚くほど長く、要求が厳しいものです。実際、セーブデータをゲーム全体に転送して、冒険を中断した瞬間から再開することができ、いくつかの報酬の恩恵を受けることもできます。つまり、モンスターハンター ストーリーズの購入を検討している場合は、体験版をダウンロードして冒険を始めることを強くお勧めします。

『モンスターハンター ストーリーズ』のデモ版は、このスピンオフの良さを再確認しました。マーベラスとカプコンが署名したこのタイトルには、シリーズのファンと、従来の変化よりも JRPG を好むプレイヤーの両方にラブレターのようにアプローチできるという利点があります。ストーリーは少し派生的であるように見えましたが、それでも興味深いものであり、アクティブ 3D 効果に関するいくつかの不確実性を除いて、技術分野では完全に満足しました。もちろん最終決定権はレビューにありますが、現時点では私たちは非常に楽観的です。彼に注目してください。

確かなこと

  • グラフィック的には本物の真珠です
  • 戦闘システムはシンプルだけど面白い
  • 豊富なコンテンツ

疑問

  • 3D 効果により流動性が少し失われます
  • 検証すべき物語の深さ
  • 上級ステージの難易度

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