ベセスダ会議の舞台で発表された、ロサンゼルスのE3の機会に、私たちは、プレイ可能な形で外部の死を見つけることを期待していなかったでしょう。タイトルの出口では、最大で数十日にわたってレビューコードを手に入れて自分自身を見つけることを想像していたであろうものはほとんどありません。代わりに、アーケインの少年たちは、ドイツフェアの2017年版の際に次のゲームで私たちを楽しませる準備ができていました。スタンドの予約エリアに入ると、ゲームのプログラマーの1人が、寛大なPCステーションを備えた別の一握りのジャーナリストと目の前に55分のジャーナリストの隣に親切に対応し、完全なゲームミッションの1つ、 2番目に正確には、インクをフォローするというタイトル。開発者によると、そのような限られた時間でそれを完了することは不可能だったので、目的に焦点を合わせるのではなく、パワーとアクセサリーの要素を実験して見ることを強くお勧めしました。そして、私たちは、チームのチームの会社で数分を過ごす前に、いくつかの質問のためにやろうとしました。
一方、いくつかの基本情報から始めます。不名誉:部外者の死は標準的な単独の拡張であり、従来のDLCよりもほとんどスピンオフです。Uncharted:The Lost Legacyで起こったように、このタイトルをインストールするために2つの不名誉なものを不名誉にする必要はありません。たとえ正直に言って、この宇宙の梗塞を持っていると、プレーヤーが確かに役立つか、いずれにせよ、彼がより関与していると感じさせることができることは明らかでした。物語はすべて、ビリー・ラークに焦点を当てています。2番目は、最初の不名誉の皇后カルドウィンの殺人者であるダウドの指揮であり、賢明なひねりのおかげで2番目のタイトルの重要人物でもあります。ダンウォールダガーで語られたイベントの後、元のタイトルのDLCによると、2人はアリーに戻り、今回は外を殺すという唯一の目標を持っています、そのような神性は、空白に住み、制御し、2人の信念によれば、帝国を苦しめ、腐敗させるすべての悪の原因です。現実には、外部の死の中で、カルナカの貴族が貧しい人々の血液を注入するのを見るのは、しばらくの間、しばらくの間、驚くべきことにアクセスできるように貧しい人々の血液を注入する薄いサブトレイを目撃することができます。 voidの。どうやら、犠牲者が病気や死に至るほど、血液が強力な幻覚を生み出すことができるようです。
それであるのですか、それとも不名誉ではないですか?
しかし、このアドオンはどのように再生されますか?不名誉な2つのものとはまったく異なります。まず第一に、ビリーは最初から利用可能なすべての力を持っています。これは、開発者がすべてのプレーヤーのスキルを当然のことながら受け入れることができたため、明らかにより攻撃的で大きなレベルのデザインになります。プレーヤーが手で保持されているチュートリアルやセクションは明確ではありません。さらに、新しい主人公は部外者によって「触れられていない」ため、魔法を直接制御することはできません。古典的な充電時間を通じて管理されます。ビリーの権限は、実際には、voidから力を直接引き出す3つの異なるガジェットによって保証されており、完全に消費されることはありません。約10秒待って、再び再利用する準備ができています。外部と直接接触していないということは、彼らの行動のカオスや結果を考慮しなければならないことさえも意味がありません。ビリーは自由で独立しており、彼が好むように振る舞うことができ、プレイヤーにとってこれは、唯一のステルスまたはアクションの戦いにリンクされたままである必要がないことを意味します。最終的なスコアを心配したり、アライメントを変更したりすることなく、グラネート、手首の交差点、またはビリーソードと解き放つ前に、数分間隠れたままにしておくことを好むように行動することができます。この事実が複数の決勝戦の消失に変換されるかどうかは明らかではありませんが、これが事実ではないことを願っています。
詳細に入ると、具体的な用語で使用している4つの力があり、そのうちの1つは受動的です。私たちは、ビリーが彼と一緒に持っていた一種の心の陰信の魔除けまたは胃によって保証された後者から始め、それにより彼はロードラットに耳を傾け、したがって、カルナカの街の周りの二次アクセスルートまたは小さな隠れた宝物を発見することができました。一方、他の3つはすべてアクティブであり、常に代替のゲームプレイスタイルを提供するArkaneの意志を強調していました。 1つ目は、Corvo Attranoの古典的な瞬きの改訂版であるDisplaysです。即座にアクティブにする代わりに、パワーを使用すると、目的地の目的地にビリーの紫色のシルエットを残し、具体的にテレポーテーションを実行することを選択する機会を与えてくれます。このようにして、たとえば、パトロールやロンドを適切に研究し、目的の瞬間にのみテレポートするために隠されたまままたは距離を保つことができるため、ゲームはさらに戦術的なレイヤーを引き受けます。
船乗りをすると、代わりに権力の終わりまで人間の外観を取ることができます。考慮すべき要素がいくつかあります。まず第一に、私たちは邪魔されずに行動するために彼の後ろに私たちを連れて行かなければなりません。そして、見事なまたは急速な殺害の選択肢の隣で、彼の外見を「盗む」ために活性化されます。その後、私たちが登場した人の体は他の死者と同じように地面に残ることを覚えておく必要があります。予想される前のカバレッジ。最後に、パトロールの探索と管理のための重要な能力である先見性があります。それをアクティブにすることで、私たちはしばらくの間時間を凍結し、ビリーを取り巻くプレイエリアのために自由に移動することができるようになります。私たちは壁、ドア、窓を渡ることはできませんが、それらを通して見て、敵や骨のお守りなどの目に見えないオブジェクトをマークすることができます。このようにして、パワーが非アクティブ化されると、これらは明らかに目に見えるようになり、それが生きている場合に視覚的な円錐で黄色で強調表示されます。具体的に言えば、これは、ビリーが見られずに敵を勉強する他の方法がないので、不名誉に最も推論されたアプローチを本当に刺激する唯一の力です。
Dishonored:部外者の死は、このGamescomにストレッチの形で、そして彼が市場で彼を見る前にまだ待っていることを強く示している状態で自分自身を提示しました。日付は実際に9月15日に設定されており、このスタンドアロンのDLCが会社を維持できることは明らかであり、シリーズのすべてのファンにかなりの時間をかけて期待されています。不名誉なことを聞いたことがない人にも美味しくしてください。私たちに関する限り、最終バージョンを再生するのが待ちきれません。