最初のDestiny Raid 2に関する意見と印象
私たちは今、Destiny2の報道について到着の右側にいます。ナインのテストとPVPのテストに特化した記事数日前、この特別なリヴァイアサンでは、Bungieシューティングゲームの基本版に予定されている高レベルのアクティビティのサークルを閉じます。それは私たちを仮想インクのリットルを消費するように導いた激しい旅でした。それはまた、多くの議論のアイデアを与えましたが、何よりもそこにいるすべての保護者のためにかなりの時間のプレーをしました。Leviathanは、この最初のトランシェに含まれる最初の襲撃であり、栄光の空腹の氏族の名前に値する唯一の課題であり、1週間以内に、最短でそれを完成させるためにお互いに挑戦する組織的なグループの力の温度計になりました考えられる時間。私たちが記録を書く瞬間は約27分であり、この驚くべき結果を得ることができるグループは、競争力のあるFPSのサーキットで知られている顔であるジョルジオ「パウ3R」カンドレリが主導していたため、栄光はすべてイタリア語です。実行速度でトロフィーを持ち帰る野心がない人にとって、レヴィアサンは依然として複雑で非常に刺激的な挑戦であり、運命が私たちに慣れていたカノンを去ります。珍しいコンポーネントの長所と短所とそれは確かに議論されます。
そこにない衝突
巨大な宇宙船は、惑星をむさぼり食うのは、ガーディアンとカバルの間の壮大な衝突の場所になるでしょう。この設定は、このモバイルベースを飾る巨大な黄金の構造と、ダンジョンの迷宮構造に影響を与えます。残念ながら、この広大さはすべて、実際のことが完全にないことによって背景に置かれています。実際、リヴァイアサンの中心は、アクションが引き継ぐ唯一の場所であり、それはまさにそこに4回、あなたは自分自身を明らかにする前に皇帝カルスがあなたに提出する課題にアクセスするために戻る必要があるということです。このコンテンツは、その前任者よりも明らかに優れた章の輪を閉じたはずだったので、このコンテンツが不安になると予想していました。しかし、レビアタノに入って私たちを連れて来ると、最初の実際の戦いを開始すると、期待は目立って落ち始めます。あなたには標準のボスが1人しかいません。実際、Calusは、動き、オリエンテーションの感覚、完璧なタイミングの調整とスキルを要求することにより、プレイヤーにプレイヤーに圧力をかける一連のテストの背後に定着しています。したがって、バンジーは、Destiny 2がシューターであるだけでなく、無知な火災だけの興味深い選択肢を提供できることを示すことにしました。したがって、挑戦では、いくつかのペーストで毒されないように仲間と場所を交換する必要があります。最後の1つは、一種の円形ミニゲームでいくつかの障害物を実行してジャンプする必要があります。このすべての武器は主にフォントに残されており、正直なところ、これらのテストの最後に少なくとも厳しく考えられた衝突を好むでしょう。ただし、このように、最初の長い部分を通して、あなたは自分自身が単に仲間と対話しなければならないことに気づきます。正しく撃つのが好きで、行方不明になっている人をほとんど満足させない他のジャンル。ポジティブな要因であるはずですが、残念ながら襲撃を輝かせるのに苦労している種
撮影したかっただけです
略して射撃せずにDestiny 2の最初の大きな襲撃を完了し、口の中に苦いものを少し残してください。私たちはバンジーの意志を理解して何か代替案を提案しますが、私たちの見方では、レヴィアサンはより古典的な体験をサポートする効果的な輪郭の襲撃であったかもしれません。同じプレーヤーは、カルスを倒した後にのみ通貨として使用されるトークンではない場合、報酬がほとんどないため、最終ボスの前にさまざまな課題を完了することであまり報われていないと感じています。要するに、それは演奏のためにプレイされます。最初の試みの間に時間に吸引時間を吸うことを危険にさらし、成功した場合でもハンド化された家を空に戻す活動のために行われます。そして、これが経験の少ないプレーヤーのために緊密な緊密な氏族に起こった場合、リヴァイアサンは本当の悪夢です:懲罰的で猛烈です。それはわずかなエラーの余地を残しません、そして、物事をさらに悪化させるために、あなたはカウントされた復活を行い、30秒のタイマーが失効しました。ただし、これはレビューで言ったこととリンクしています:Destiny 2は簡単すぎる。キャンペーン全体、攻撃、さらには夜の秋にさえ、このようなインスタンスに直面するために適切に誰にも準備を整えません。ゲーム全体がその本質に基づいて、当然のことです走って銃そして、エコシステム全体が機能し、成長プロセス中に適切に享受しています。あなたはほとんど死ぬことはなく、挑戦は時間の夜の最後の秋だけで興味深いものになり始めますが、この襲撃に直面するために必要な跳躍と組織は、他のすべてのコンテンツから遠すぎます。それはまるでリンクが欠落しているかのようであり、成長をより緩やかにすることができ、何らかの形ですべてのプレイヤーに適切な方法でコンテンツを楽しむことができます。次に、ショットを調整する短いパッチとそのシステムをいくつかのグリッチに賭けます。その間、私たちはマイルストーンやイベントを突破してレベルを上げ続けます。妥当な時期に完成しました。
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