Destiny 2 が発売されて 2 週間が経ちますが、私たちは専門サイトの内容をすべて読みました。私たちも Bungie シューターに素晴らしいスペースを提供しました実際のレビューが届く前に、これが最初からあなたにとって最適なタイトルであったかどうかを理解できるように。言うまでもなく、メディアの注目は今シーズン最高レベルにあります。今日はこのページに戻って、私たちの意見では Destiny 2 ほど強力ではない要素の 1 つであるクルーシブルについてお話します。この第 2 章への移行にあたり大幅な変更が加えられたにもかかわらず、私たちが抱えている疑問点は数多くあり、まだ答えることができません。特殊武器を 1 つのスロットに移動するという選択は良い考えでしたか?ゲームが 12 人ではなく 8 人のプレイヤーで行われるようになった今、試合はどのように機能するのでしょうか?ナインズの試練は必要なものだったのか、それとももっとできることがあったのか?一緒に考えてみましょう。
クルーシブルにはぜい肉はありません
クルーシブルはゲームの最初の数時間からアクセスできますが、レベル 20 に達し、優れた装備を備えて初めて、アクティビティが面白くて有益になり始めます。実際、その瞬間まで、Destiny 2 の PvP はメインキャンペーンの毎日の攻撃やミッションから気を紛らわせる副菜にすぎませんでした。実際、競争モードは私たちを観察し、私たちに同行するためにそこにありますが、プレーヤーは、確かに優れた装備を備えた高レベルのキャラクターが簡単に弾丸で彼をなじませることができる戦いに身を投じることにほとんど興味を持ちません。もちろん、クルーシブルでは経験レベルと同様にパワーも平準化されますが、武器や防具のボーナスへの影響は残るため、パーティ間にわずかな不均衡が生じ、マッチメイキングではまったく考慮されない不均衡が生じます。そして、Destiny 2 には、プレイヤーのスキルを表す統合指標や、世間のプロフィールを概説する指標、または、非常に簡潔であってもガーディアンが多かれ少なかれどれほど強いかを示す指標が統合されていないことを考えると、それ以外の方法はあり得ませんでした。これは Activision タイトルにとってかなり大きな欠陥であり、PvE 戦闘に焦点を当てたマルチプレイヤー ゲームについて話していることを考えると理解できますが、現時点ではまだ明らかです。オンライン シューティング ゲームの全体像を見ると、通常は世界ランキングがベースとなり、リーグからゲームへと進み、トーナメントと決闘が製品の DNA に組み込まれています。 Destiny は、これらすべての問題を振り払って、プレーヤーがこの広大な遊び場で過剰な制限なしで、常に同じ周回を完了するメリーゴーランドで楽しめるようにしたいと考えているようです。したがって、このメリーゴーランドは誰にとっても本当に適していますが、長期的には、疲れる可能性があります。
九人の試練
これが、私たちが率直に言って、最近最新のパッチで追加された Trials of the Nine にさらに何かを期待していた理由です。もちろん、勝利を達成するために必要な取り組みは、クイック ゲームや競争力のあるゲーム (競争力がほとんどない) での単純なチャレンジと比較すると大きく異なりますが、ゲームの焦点は変わりません。ここでも、古いオシリスの試練とは異なり、パワーは均等化されており、イベントを完了するには敵を 7 回粉砕する必要があります。ゲームモードは毎週変更されますが、常に競技モードに存在するタイプから抽出され、アリーナに入るチケットを購入できる唯一の要件は、パワーレベルが260に達し、クルーシブルのマイルストーンを完了していることです。シャックスの4人のガーディアンのパーティーを持っています。実際、この特定のモードにはマッチメイキングがありません。これが、カジュアル プレイヤーの大部分が、かなり有益なアクティビティに参加できない要因となっています。クランを所有しているプレイヤーは、チームメイトが 7 回勝利を達成するのを待つだけで特別な装備を獲得でき、毎週ホーソーンから報酬を受け取ることができます。しかし、私たちは組み合わせの観点から、各プレーヤーの効率、あるいは勝敗の全体的な割合さえも考慮した、より洗練された方法を期待していました。これらはすべて、Destiny 2 が記録し、エンブレムの統計として使用するデータですが、より挑戦的なことを行うことになると「忘れて」しまいます。
彼が触れたものはすべて金に変わる
楽しむために PvP モードに参加する場合でも、他の人よりも優れるために参加する場合でも、1 つ確かなことは、Destiny 2 メタは現在 MIDA の投石器であるということです。 MIDA マルチツールは、第 1 章のクルーシブルですでに非常に強力な武器であったため、過去に大幅に弱体化されました。Destiny 2 のオンライン サーバーに強制的に戻されるのを見ると、鼻が高くなるだけです。オンライン ゲームではプレイヤーのほぼ 35% が MIDA マルチツールをキネティクスとして使用しており、プレイヤーのかなりの部分が代わりに、エネルギー兵器として MIDA ミニツールに依存しています。この武器の特徴は、ファインダーでズームを作動させてもレーダーを視認し続けることができることであり、この銃の精度と威力と組み合わせると大きな利点となります。その後、重火器の中にショットガンやスナイパーライフルが移動したことで、それらは対戦ゲームからほとんど姿を消し、プレイヤーはマップの形状を考慮するとより効果的な剣やロケットランチャーの使用を好む傾向にあります。 Destiny 2 のロケーションは複雑で、待ち伏せを仕掛けるポイントが豊富で、少人数のプレイヤー向けに設計された戦いに最適です。最初は、マップ上のガーディアンが 6 人から 4 人になったという事実に人々は憤慨したかもしれませんが、この選択によってゲーム システムが完全に変わり、敗北のペナルティの下でチームが一致して動くことが不可欠になりました。償還の可能性もなく。
実際、味方の一人に近づいているように見えるリスポーン システムは、数的劣勢の場合に敵にダブルキルを与えるという不快な状況に陥らせ、再び行動する前に失速して隊列を再編成することを強いられ、速度が低下します。試合のペースを落とし、すでにスコアで遅れているチームへのプレッシャーを強める。一般に、人は仲間をサポートし、同じ目標に集中して発砲し、破壊的な必殺技を利用して出撃しようとする敵に影響を与えないように動き続ける義務があります。それ自体で 1 ラウンドに 1 勝することができます。最後に、私たちは最初からクルーシブルのいくつかの異なる、より多様なモードを好んでいました。つまり、チームデスマッチの古典的な速射キルや、ゾーンコントロールを備えたそのバリエーションとは異なるものです。つまり、ナインの試練にもかかわらず、Destiny 2 のマルチプレイヤーは現時点では単なる補助機能であり、特にこのバランスでは長期的に維持して満足させることはできません。新しいパッチとコンテンツが間もなく到着し、最初の章ですでに直面し、この続編でも素朴に繰り返される状況を調整する必要があります。今のところ、私たちは満足して約束された改善を待つしかありません。Bungie が最後の一撃を与えて、それほどバラ色ではない状況を完全に覆し、ソフトウェアハウスを競技ゲームのオリンパスに投入することを期待しています。この挑戦は特に困難だが、アメリカのスタジオなら手の届く目標だ。
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