プロジェクト オクトパス トラベラー: ノンキアマテロ サガ

プロジェクト オクトパス トラベラー: ノンキアマテロ サガ

2017 年 1 月に Nintendo Switch 向けに当初発表された『プロジェクト オクトパス トラベラー』の開発は、まさにこれまで見た中で最も奇妙なものの 1 つです。このゲームはほぼ低予算の雰囲気を持っていますが、スクウェア・エニックスはそれをハイエンド製品のように扱っています。さらに奇妙なのは、デモの問題です。ニンテンドー e ショップからダウンロードしたバージョンは明らかに暫定版であり、これまでのところ何も奇妙なことはありませんが、スクウェア・エニックスは、シリーズを通じて最終製品がどのようなものになってほしいかをプレイヤーに尋ねています。 2018年の公開延期を支持する世論調査の割合が最も多く、最近ではプロデューサーも「公開までまだ1年ある」と宣言したほどだ。要するに、それは明らかです『プロジェクト オクトパス トラベラー』は、実際のタイトルさえないため、まだほとんど未完成のゲームです。それにもかかわらず、私たちがプレイしたデモは、必ずしも的中することができなかったシリーズ、SaGa を思い出させたとしても、非常に有望です。

旅するタコ

実のところ、私たちはこの『オクトパス トラベラー』プロジェクトについてほとんど何も知りません。皮肉なことに、日本人は「オクトパス」を「タコ」、英語ではタコと発音します。なぜなら、数枚の写真といくつかの短いトレーラーを除けば、ほとんど見たことがないからです。私たちがプレイしたデモでも、戦闘システムの品質は実証されましたが、ゲームの最終的な構造については多くの疑問が生じました。そして注意してください。困惑ではなく、疑いを持ってください。でも、順番に行きましょう。デモの開始時に、ゲームのプロットを中心に展開する 8 人の主人公のうち 2 人、つまりオルベリックとプリメローズのどちらかを選択する必要がありました。最初のゲームではオルベリックを選択しましたが、夢/フラッシュバックがすぐにその背景を教えてくれました。オルベリックは王の右腕であり、重要な戦いで主人公の親友が騙されて命を落としました。仕える統治者も守るべき国もないオルベリクは剣を捨て、変装して武器の達人として小さな村にこもっていた。山賊の一団の襲撃と子供の誘拐により、彼は行動に戻り、山賊のリーダーが自分を裏切った男、そして何よりも彼の居場所を知っている人物を知っていると告白し、自分の正体を明らかにすることを余儀なくされました。 。したがって、オルベリッチは復讐から、再び古い制服を着て、静かな生活を捨てて旅に出ます。

そしてもう一人の主人公、プリムローズ・アゼルハルトを突き動かすのは常に復讐心だ。彼女の立場でゲームを開始すると、再び夢の中で、プリメローズがまだ子供の頃、怪しげな入れ墨をした三人組によって一日で破壊された彼女の家で唯一の生存者であることを知ります。プリムローズはなんとか命を取り留め、それ以来いかがわしいクラブでダンサーとして働いている。彼女もまた、愛する人たちを虐殺した男たちに関する手がかりを発見し、彼らを捜すために出発するだろう。ご想像のとおり、プロジェクト オクトパス トラベラーの物語はかなり暗く、その語調はゲーム オブ スローンズの灰色の中世の雰囲気を何度か思い出させます。ビデオ ゲームの話題にとどまると、ヴァンダル ハーツやヴァンダル ハーツ、ファイナル ファンタス タクティクス、90年代の二大巨頭。魅力的な「レトロモダン」なグラフィック レイアウトもこの感覚に貢献しました。チームは、シナリオと、主人公と住民の小さなスプライトをピクセル アートでデザインし、NES または Super NES 用の最初のファイナルファンタジーのキャラクターに似せ、同時に他のすべての視覚要素を高解像度で作成しました。霧、暖炉、光の効果、影。結果は疎外的ですが、本当に影響力があります。この組み合わせにより、このゲームはレトロ ゲームのカテゴリーに限定されない独自の個性が生まれ、魅力的なものになっていますが、少なくともヒーローのスプライトよりも大きくて詳細な敵のスプライトがある程度楽しんでいたほうがよかったでしょう。アニメーションをさらに追加します。また、アーティストは、ダンジョンのデザインにおいてショット、ズーム、視差を巧みに使いこなし、分岐点や秘密の通路を視界から隠し、プレイヤーがシナリオの隅々まで探索できるようにしていたことも言わなければなりません。唯一の障害は?ランダムな戦い。

トラサガはブレイブリーデフォルトです

デモは、2 人の主人公のうちの 1 人のプロローグが完了しても終了しません。その時点で、マップの一部を歩き回り、明らかに困難な敵と対峙し、もう 1 人のキャラクターであるプリメローズを仲間にすることが実際に可能です。オルベリックの場合、そしてもちろん、あなたがプライムローズとして始めた場合はオルベリックです。この可能性は複数のシナリオへの扉を開きますが、スクウェア・エニックスが何を念頭に置いているのかを正確に知るまで、私たちは仮説の次元で手探りを続けることになります。実際、最終的なコードはさまざまな方法で構造化できます。おそらく、誰と一緒に冒険を始めるかを決めることによって、ゲーム中に展開されるストーリーを観察するための視点も決定することになるでしょう。スターオーシャン 2 や最近のテイルズ オブ エクシリアなどの古い JRPG でも同様のことが起こりました。これは、プロットが同じように展開し、一部のシーンまたは二次ミッションのみが変更されることを意味する可能性があり、より正確な概要を把握するために、他の 7 人のキャラクターで冒険を最初からやり直す必要があります。しかし、おそらくプロジェクト オクトパス トラベラーは、別の古いスクウェア・エニックスの古典、つまりローカライズされていない聖剣伝説 3 の道をたどるでしょう。その RPG では、プレイヤーが選んだ主人公が他のキャラクターの一部とのみ出会う「道」を決定しました。彼らのストーリーがより有機的に絡み合っているため、ゲームの開始時に提案されました。 『Wild ARMs 3』のように、各キャラクターのプロローグをプレイしたら全員が同じようにストーリーが展開するというアプローチも可能かもしれません。プロジェクト オクトパス トラベラーは、何よりも最初のサガ フロンティアのフリー シナリオ システムを思い出させました。選ばれた主人公とその後採用されたキャラクターによって、実行できるミッションと物語の進行が決定されます。

先ほども言ったように仮説はたくさんありますが、まだ具体的なものはありません。ただし、各キャラクターが特定の方法で NPC と対話できるようにする特別な能力を持っていることは確かです。たとえば、オルベリックはあらゆる NPC に決闘を挑むことができ、一方、プリムローズは彼らを「誘惑」して召喚することができます。戦闘に入る。後者について言えば、プロジェクト オクトパス トラベラーは、最初のファイナルファンタジーや昔ながらの JRPG の非常に古典的なターンベースの戦闘を思い出させますが、ゲームのブレイブ システムに非常によく似たメカニズムを導入しています。ブレイブリーデフォルトは、ニンテンドー3DSで発売され、高い評価を得たシリーズです。実際には、毎ターン通常どおりに行動することで一連の「ボーナス」をチャージし、同じターンにそれらをまとめて放出して、より多くのダメージを与えたり、呪文やサポート能力の効果を強化したりすることが可能です。パワーと呼ばれるこのモードは、最も効果的な方法で敵を攻撃することによって発生する、いわゆる「支配」状態と組み合わせて使用​​する必要があります。実際、各敵は、適切な武器を使用すると溶解する一連のシールドによって保護されています。が使用されています。すべてのシールドが除去されると、敵は 1 ターン気絶し、受けるダメージが増加します。したがって、メカニズムは多かれ少なかれ次のように機能します。プレイヤーは通常、最も効果的な武器を使用して敵を攻撃し、敵を気絶させた後、パワーモードで最強の攻撃を放って敵を一掃します。非常に興味深いシステムであることは間違いありませんが、デモではそれを最大限に表現できていないのは明らかですが、高度な戦闘では、特にプレイヤーのグループが 3 人以上のキャラクターで構成されている場合は、慎重な戦略的計画が必要になります。デモでは、ランダムな衝突が頻繁すぎるだけでなく、複数のスタンや最大出力の攻撃を除くと長すぎるように見えたと言わざるを得ません。しかし、すでに述べたように、プロジェクト オクトパス トラベラーはまだ進行中であり、スクウェア・エニックスは新しいファンの指摘に従って目標を調整するためにまだ数か月あります。

プロジェクト オクトパス トラベラーは非常に特別なものへと進化しています。リリースまでにはまだ長い時間が残っていますが、スクウェア・エニックスは、過去を振り返りつつも、このジャンルのファンが本当に望んでいることを注意深く見据えたオリジナルのJRPGを作成するために、小さな決意を持った一歩を踏み出しているようです。それは最悪のSaGaのように終わるのでしょうか、それともブレイブリーデフォルトのように私たちを驚かせるのでしょうか?ぜひご期待ください。

確かなこと

  • スタイルは本当にユニークです
  • 戦闘システムには大きな可能性がある
  • 物語はすぐに非常に成熟した方向へ進みます

疑問

  • 8つの物語のあらすじはまだ謎のまま
  • 長時間かつ頻繁なランダム戦闘は退屈になる可能性がある
  • どうしてまだタイトルが決まっていないのですか?