ファイナルファンタジーを必要とする人は誰ですか?

私たちが遊んだときファイナルファンタジー 光の四英雄、約3年前、私たちは明らかに不満を感じていました。有名なスクウェア・エニックス ブランドのスピンオフと銘打って、ヴィンテージ風味の JRPG を提案するという不器用な試みは、私たちを完全には納得させられず、その利点は悪いアイデアの海の中に埋もれてしまいました。

ブレイブリーデフォルトは、その疑わしい実験の真の精神的な続編です。それは、光の 4 人の英雄といくつかの重要な名前を共有しており、実質的に同じ方法で構造化され、同じ物語の比喩を参照しています。 4 人のヒーローがいて、救わなければならないクリスタルの数、倒すべき帝国、マスターすべきクラスがたくさんあります。要するに、私たちは当初このアイデアにそれほど熱心ではありませんでした。それから私たちはそれをプレイし、むさぼり食って、なぜそれが日本でそれほど成功したかを理解しました。さらに、この成功により、スクウェア・エニックスは、いわば「フォー・ザ・シークウェル」という副題を付けた「ディレクターズ・カット」バージョンで再提案することになった。西洋人が店頭で見つけるのはまさにこの強化版であり、改良点と追加コンテンツが満載のアップデートです。。今回の表紙にはファイナルファンタジーはありませんが、ブレイブリーデフォルトはまさにファンが何年も切望し、誰も開発したくないファイナルファンタジーそのものです。

ブレイブリーデフォルトは伝統と革新が見事に融合した史上最高の JRPG の 1 つ

ウェスタの処女の長い旅

ブレイブリーデフォルトは、すでに非常に非常に特殊な方法で始まります。プレイヤーは、パッケージに含まれている(またはインターネットからダウンロードして印刷した)AR カードをテーブルの上に置くか、単純な平面を額装するように求められます。残りの作業はコンソールと拡張現実が行い、私たちに必死に助けを求める若い女性、アニエス・オブリージュのイメージを具体化します。カット。

コンピュータ グラフィックス フィルムは、この物語の主人公となる人々を簡単に紹介します。その中で、突然目の前に現れた裂け目に家族と町が消えていくのを目の当たりにする素朴な羊飼い、ティズ アリオールが際立っています。ノレンデの唯一の生き残りであるティズは、彼の人生の舞台となった噴煙の噴火口の近くでアニエスと出会う。若い女性はウェスタの処女だった, アンケイムの風の結晶を祈りで清らかに保つ巫女。しかし、元素の結晶が破損したため、非常に深刻なことが起こりました。風は吹かなくなり、海は腐りました。ノレンデのような大惨事は初めてではなく、今後も最後ではありません。アニエスは敬虔だが自信のない少女で、ヴェスタルを異端者と宣言したエターニア帝国によって追われている。一方、ティズは典型的な善人で、利他的で純粋な心を持っています。彼は彼女を助けずにはいられません。それは一目惚れであり、他の人が自分と同じように苦しむのを防ぐためでもあります。二人はほぼすぐに旅の仲間と出会うことになる。イデア・リーはエターニア大元帥の娘で、辛辣な性格を持つ帝国への裏切り者で、アニエスの任務に加わることになる。リンガベルは記憶を失った謎の女たらしで、未来を少しずつ予言しているかのような奇妙な日記に導かれます。カルテットは長く危険な旅に直面することになりますが、同行する価値があると私たちが言うことを信じてください。

『ブレイブリーデフォルト』のストーリーは、すでに有名なビジュアル ノベル『Steins;Gate』の作者である林直孝によって書かれており、控えめに言っても、たくさんのひねり、本当に感動的な瞬間、そして陽気なシーケンスを惜しみません。伝統的すぎるように思えるかもしれませんが、リズムとナレーションは完璧で、すぐに 4 人のヒーローに愛着が湧きます。、オプションのダイアログのおかげで、彼らの絆とこの奇妙な世界の歴史をより深く掘り下げることができ、最終的には敵のことをもう少しよく知りたくなり、ほとんどが優れた特徴を持っていますが、常に完全に活用されているわけではありません潜在的。テキストの品質は素晴らしく、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語ではなく私たちの言語でブレイブリーデフォルトをプレイすることを選択した場合に備えて、イタリア語の素晴らしい適応によってさらに強化されています。さらに、物語のほぼすべての会話は優れた英語で吹き替えられており、特にアニエスの声は賞賛に値し、感情を揺さぶる素晴らしい吹き替えで、最も感情的なシーンで私たちに涙を流させてくれました。そして、吹き替え純粋主義者のために、ブレイブリーデフォルトでは日本語の会話を聞くこともできます。キーワードは、ストーリーとゲームプレイの両方のカスタマイズです。

階級は水ではない

ブレイブリーデフォルトは、ファイナルファンタジー IV やファイナルファンタジー V などの多くの偉大な古典を思い出させる、主にスチームパンクのテクノロジーをひとつまみ加えた独特のファンタジー設定を提供することで、昔ながらの JRPG の伝統と融合しています。結局のところ、その構造は正確にそれは、徒歩、船、飛行機で世界を探索しながら、街から街へ、ダンジョンからダンジョンへと物語に夢中になることです。進行は非常に直線的で、妖精エアリーの直接のアドバイスが十分でない場合は、色付きのアイコンが常に次の目的地を知らせます。必要な前提条件が満たされると、マップ上に青いアイコンが表示されることがあります。これは、いつでも実行できる二次ミッションを示します。また、このミッションは、状況を変える優れた昼夜のサイクルにも依存する場合があります。世界地図と都市の内部。二次ミッションはすべて、アスタリスク、つまりストーリーのオプション部分を完了した後に倒さなければならないエターニア将校の「力」を手に入れるために役立ちます。ブレイブリーデフォルトではイタリア語で「クラス」と呼ばれていますが、実際にはファイナルファンタジーシリーズの歴史的なジョブです。、1992年の第5章までに作成され、ファイナルファンタジータクティクスによって最終的にクリアされました。ティズ、アニエス、エデア、リンガベルは、いつでもクラスを変更して、白魔法使い、黒魔法使い、騎士、クロノメイジ、盗賊、召喚士などになれます。

各クラスのレベルはキャラクターのレベルとは独立しており、随時新しいアクティブまたはパッシブ能力のロックを解除します。たとえば、黒魔道士はより強力な呪文を唱えることを学び、騎士は物理防御力を高めることを学びます。クラスを選択したら、そのキャラクターにすでに学習済みの関連するスキルのセットと、より多くの数を「装備」できる一連のパッシブスキルを与える二次クラスも選択する必要があります。要するに、それは明らかですブレイブリーデフォルトは、各キャラクターの「ビルド」に関して膨大なレベルのカスタマイズを提供します。しかし、特定の武器に関する彼の能力と、特定の組み合わせの相対的な有効性も考慮する必要があります。ブラスナックルで武装し、忍者のテクニックも使用できるレッドウィザードが必要ですか?お座りください。さらに、敵は常により多くのクラスと経験値を与えるため、新しくロック解除されたクラスを成長させるのはすぐに子供の遊びになります。少し戦略を立ててプレイすれば、必要な労力は最小限で済み、最高の相乗効果から得られる満足感は非常に大きくなります。 。次に、プレイヤーはいくつかのパラメータを変更するよう促されます。これにより、このジャンルのファンは飛び上がること間違いなしです。ランダムエンカウントの難易度はいつでも変更できますが、頻度も変更してゼロに減らすことができます。または、すべてのステップで攻撃されるまでそれらを増やします。ただしこの場合、その利点は逆効果です。戦闘が減ると経験値が減り、したがってゲームオーバーが多くなります。

マイクロトランザクション?

モバイル ゲームの場合と同様に、これらを「アプリ内購入」と呼ぶこともできます。オプションではありますが、存在します。 BS ドリンクをリアルマネーで購入することが可能で、HP ポイントをリチャージできます。これらは通常 8 時間ごとにリチャージされ、戦闘中に時間をフリーズして無防備な敵を攻撃することができます。つまり、何をすべきか分からなくなった場合にプレイする最後のカードを表します。よほど下手でない限り、必要になることはありません。

最大の防御は勇気だ

したがって、ブレイブリーデフォルトというタイトルも無意味に見えるかもしれませんが (実際には、サブタイトルの「妖精が飛ぶ場所」はセンセーショナルな最後のひねりによって明らかにされています)、戦闘システムを特徴づける主要な仕組みを非常に直接的に言及しています。後者は明らかに非常に古典的です。右側の私たちのパーティーと左側の敵のパーティーが戦い方を決定し、個々のユニットの速度によって行動の順序が決定される衝突が始まります。トリックはブレイブ/デフォルト システムにあり、4 人のヒーローだけでなく敵も利用できる機能です。。使い方を学ばないと苦痛であり、最初の数時間のプレイは、この意味で少し難しい場合さえあります。説明するより証明する方が簡単ですが、とにかく試してみましょう。基本的に、デフォルト コマンドは、それを使用したキャラクターに 1 ターンを「負け」させ、防御状態にします。ただし、実際には、ターンは失われるのではなく「保存」されます。Brave コマンドを使用すると、デフォルトで保存された各ターンを次のターンにダウンロードできるためです。実際には、Default コマンドを 3 回続けて使用することで、Brave コマンドを何度でも連続して使用し、そのキャラクターに同じターンに 4 つのアクションを実行させることができます: Default で保存された 3 つと実際のアクションからの 1 つです。振り向く。

デフォルトでターンを保存せずにブレイブコマンドを使用することも可能ですが、その場合、キャラクターは対応する「予想される」ターン数の間行動できなくなります。これはかなり複雑なシステムですが、信じられないほど戦略的です。自分を守って一斉攻撃を繰り出すか、それとも保存されたターンを使って立ち直り、同じターンに倒れた仲間を回復し、場合によっては強化するか、すぐに決めることになります。可能性は無限であり、サポートクラスシステムにより、無限にやりがいのあるものになります。ただし、欠点もあります。敵、特にボスも同じように行動する可能性があることを考えると、戦いは最初の数分から非常に困難になる傾向があります、そしてしばしばかなり長いものもあります。ブレイブリーデフォルトは冗談ではありません、はっきりさせておきたいと思います。私たちは敵の弱点を知り、彼らが私たちのパーティーを一瞬で壊滅させる前に、敵の攻撃を予測し、異常なステータスを拒否する方法を学ぶ必要があります。資金は厳しく、設備も高価です。急いで進めることはできません。このジャンルの愛好家は安心できるでしょうが、初心者はいくつかの困難に遭遇するかもしれませんが、それを変更できるオプションと、いつでも戦闘を2倍または4倍にスピードアップできる可能性により、迷惑な欠陥である可能性のあるものはすぐに修正されます。

ノレンデの再建

各クラスは、特定の武器の使用において多かれ少なかれ多用途であり、武器ごとに、特定の要件を満たすと戦闘で使用できる最大 3 つの特別な動きがロック解除されます。たとえば、Brave コマンドを 10 回使用します。剣を持っている場合は、カットアンドスライス攻撃を使用できます。

関連する壮大な映画のシーケンスは、通常とは異なる音楽を開始します。メロディーが流れている間、キャラクターはさまざまなボーナスを享受できるため、優れたプレイヤーは特別な攻撃の効果と戦闘の次のターンを調整する方法を知っておく必要があります。。特別な動きは、シリコン スタジオのスタッフがひねり出した数多くのおいしいアイデアの 1 つにすぎません。最も興味深いのは、名前や使用するキャラクターが言ったフレーズだけでなく、その特性も変更できることです。特定の種類の敵に多かれ少なかれ害を与えたり、属性を与えたりすることができます。ダメージ。ボーナスは、ノレンデを再建することでロックが解除されます。ティズの行方不明の村は、タッチ スクリーン上の関連するアイコンに触れることでいつでもアクセスできる、奇妙な疑似経営ミニゲームの主人公です。ノレンデとその店舗を再建するには、住民を働かせる必要があります。プロジェクトに取り組む住民が増えるほど、完了までにかかる時間は短くなります。住民はスポットパスやすれちがいパスを通じて増えていき、特に活発な都市に住んでいない場合や、ブレイブリーデフォルトをプレイしている友達がいない場合でも、20人ごとに新しい住民を簡単にダウンロードすることが可能です。 -4時間。

ブレイブリーデフォルトのオンライン機能は興味深いものです。これらは単なる飾りであり、必ず使用する必要はありません。、しかし、これらは素晴らしい、そして再び非常にカスタマイズ可能な機能を表します。各キャラクターは、戦闘で私たちを助けてくれる友人を「召喚」でき、借りたプレイヤーによって変更されます。必要に応じて、自分よりレベルの高い友人のスキルにアクセスし、そのアップデートをダウンロードすることもできます。一方、Norende は、「プレイヤー」を 1 つの Nintendo 3DS から別の 3DS に追いかける特別なボスである「宿敵」によって強化され、特定の報酬をもたらす追加のチャレンジを表します。要するに、これは本当のマルチプレイヤー モードではなく、友人やカジュアル プレイヤーが、悪影響や取り返しのつかない影響を与えることなく、お互いのゲームを変更できるようにする一種のインフラストラクチャです。これを使用する必要性はほとんどありません。さらに大胆な方法で悪用されました。

3D効果

ブレイブリーデフォルトで提案されているのは、確かにプレイアビリティに影響を与える立体効果ではありませんが、それは非常にうまく行われており、巧妙なショットゲームのおかげで、探索しているか、戦っているか、会話を目撃しているかにかかわらず、あらゆるシーンを装飾しています。流動性は目に見えて低下します。つまり、活性化が推奨されます。

マスターのタッチ

ブレイブリーデフォルトは、一言で言えば、バランスとゲームプレイの小さな宝石です。しかし、ご存知のとおり、ニンテンドー 3DS はポータブル コンソールであり、技術的な制限があるため、多くの人が家庭用ゲーム機でプレイすることを望んでいたであろう宝石です。シリコンスタジオはほとんど手を洗ったが、吉田明彦とRevoという2人の紳士が登場したときは大笑いした。まず第一に、彼は特にビデオゲーム分野で最も愛されている日本のアーティストの一人であるということを知っておいてください。彼は、特に『ファイナルファンタジー タクティクス』や『ファイナルファンタジー XII』だけでなく、『光の四英雄』のキャラクターを作成およびデザインしました。ブレイブリーデフォルトの多角形エンジンは、その繊細で調和のとれたスタイルに完璧に適応し、漠然とスーパーデフォルメされたように見えるキャラクターを、本質的でありながらも愛らしいディテールを備えた 3D モデルに変換します。キャラクターデザインは一般的に最高レベルであり、魅惑的な設定、素晴らしいカラーパレット、明らかに独特な文体の選択によって構成されています。: 各都市やダンジョンは、実際には部分的にポリゴンで構成されており、部分的にはいわば「手で」描かれています。最終的な結果は完全に説得力があり、驚くほど豊富なディテールと見事なズームで装飾されており、本物の芸術作品を全体的に鑑賞することができます。

アニメーションも素晴らしく、戦闘中にキャラクターが攻撃や動きの点で少し似すぎている傾向があるため、もう少し改善できたかもしれませんが、率直に言って、それらは些細なことです。私たちは2人の名前を挙げましたが、2人目はRevoです。音楽グループSound Horizo​​nのリーダーです。彼は西洋ではあまり知られていませんが、多くの人が知らず知らずのうちにきっと聞いたことがあるシンフォニック・ロックのベテランです。アニメ「進撃の巨人」のオープニングテーマ。この観点から見ると、ブレイブリーデフォルトのサウンドトラックは、単純に素晴らしく、変化に富み、魅力的で、非常に豊かであることがわかります。。ツールに名前を付けます。それも存在します。曲によっては鼻歌を止めるのが難しいものもあります (あなたは私の希望です、あなたについて話しましょう)、他の人は物語の中で起こっていることとは完全に対照的で、エキサイティングで緊張感に満ちています。最後に、最終決戦中に演奏される音楽トラックは本当に素晴らしいです。

結論

もし『ブレイブリーデフォルト』が『ファイナルファンタジー』と呼ばれていたら、今頃、あの有名なスクウェア・エニックスのブランドがとった、あの、実験的方向への漂流に怒るファンの群れはおそらくいなかっただろう。ブレイブリーデフォルトは、ゼノブレイド クロニクル以来プレイした中で最高の JRPG であり、このジャンルのすべての愛好家だけを満足させることができる、欠点がほとんどない本物の真珠です。私たちは、スクリプトに示された勇気の欠如(おそらく少し派生的すぎる)と、難易度に関連するオプションで示された勇気の欠如だけを批判したくなりますが、それらはあまりうまく管理されていませんでした。他のすべては優れていると言えますが、まだ理解していない人のために、ブレイブリーデフォルトは次世代も無駄になる可能性があることを明確に伝えています。

プロ

  • JRPGジャンルの真髄
  • 芸術的に完璧
  • 誰にとってもすべてが揃っています
  • あらゆる細部へのこだわり

に対して

  • ストーリーは良いですが、あまり独創的ではありません
  • 難易度の変更は逆効果になる可能性がある