コンLAシリーズ ヴァン・ヘルシングNeocore のスタッフは、ディアブロ風のアイソメトリック ビューを備えたアクション RPG の開発において、すでに一定の才能を発揮していました。したがって、ウォーハンマー 40,000 ライセンスが手に届いたとき、このシリーズと歴史的なウォーゲームの多くのファンは一斉に喜び、ゲーム ワークショップの戦争世界に特化した高品質の製品がついに登場すると確信しました。しかし、ビデオ ゲームの作成は常に複雑な作業であり、熟練したハンガリーのチームが長年にわたって経験を積んだにもかかわらず、短期間で新しい作品を完全に形にすることができませんでした。ファンのリクエストに応えたのが早期アクセス アルファ版です。コンテンツの多くはまだ不足していますが、常に更新されており、ファンのフィードバックと密接にリンクしています (ファンは、正直に言って、作品の状況について毎月更新されます)。チームは、少し遅れていると言わざるを得ません - 次のパッチの遅れは、公式 Web サイトの最近の投稿で確認されました - それでも、これまでのところ、『ウォーハンマー 40,000: インクイジター』は好調で、一部のファンさえ納得させるほどです。ブランドの熱狂的なファンのほとんど。私たちはミラノで、BigBen Interactive が主催するイベント中にそれを観察しました。クリスマス前の最後の印象をここに載せます。
開いた銀河?
ちょっとした好奇心から始めましょう。ネオコアは「オープンワールド」の概念をあまり明確に理解していないようです。実際、彼らは自分たちのゲームをオープンワールドのサンドボックスとして定義していますが、Inquisitor は実際には細分化されたタイトルであり、ミッションは惑星と閉じたマップに点在しています (ただし、このタイプのタイトルとしては非常に広範囲です)。これらの定義に戻すことができる唯一の要素は、プレイヤーの行動に基づいて変化し、それに応じてそのコンテンツを変更する永続的なユニバースの存在ですが、それでも私たちはメカニクスに焦点を当てた、ハードで純粋なディアブロのようなものに直面しています。戦闘中の位置取りについて。一方、ゲームプレイの面では、Neocore の仕事はそれほど速いわけではなく、近接攻撃に特化した暗殺者の役割であっても、猫のような機敏さで動くことはできません。遠距離武器を使用する人に有利になるように設計されたカバーシステムさえあるため、虐殺と虐殺の間に素晴らしいアクロバットを期待するのはまったく意味がありません。
ここには 3 つの主要なクラスがあり、それぞれにさまざまなサブクラスがあります。アサシンは迅速な武器を備えた典型的なローグですが、スナイパー ライフルを使用して遠距離攻撃に重点を置くこともできます。十字軍は戦車として示されていますが、銃器に焦点を当てたり、純粋な攻撃に専念したりすることもできます。一方、サイカーは「魔術師」であり、1 月のパッチ後に利用可能になるため、現時点でニュースがない唯一のクラスでもあります (私たちはそれを試すことができず、実際に試したこともありません)実際の開発者によって示されています)。提供される大量のコンテンツと調和する、適切な選択です。タイトルには、非常に構造化されたメインストーリーが含まれているようです。これは、複数のメインミッションにわたって展開し、ウォーハンマーの背景を深く尊重する必要があるほか、無数のセカンダリミッションやオンライン関連モードも含まれます。どれも良いアイデアですが、今のところは一連のデイリークエストと探索可能なセクターにのみ実装されています。
疑問と展望
誤解しないでください。私たちは開発チームの善意を信じています。彼らのゲームに対する計画は印象的であり、それが彼らに次のように主張させるほどである。「インクイジターは、正式リリース後何年もプレイヤーを夢中にさせ続けるでしょう。」結局のところ、このゲームはすでに多くのキャラクター開発と戦利品管理のオプションを提供していますが、最終製品では何百ものスキルについて話しています。かなりの種類のクエスト、4人プレイヤーの協力プレイ、ユニークな報酬を備えたpvp用の派閥、 MMORPG のギルドと同じ機能 (専用の報酬やミッションもある) を持つように設計された陰謀団でさえも。タイトルの更新は、すべてが順調に行けば、定期的に無料で行われ、壮大なメインストーリーに適切に付随するように、PVP での派閥の結果にリンクした短編ストーリーを提供する必要があります。
ただし、最後のパッチの遅れは、プロジェクトの一部の開発によるものと思われます。おそらく、元の形式では過度に反復的であったと思われます。実際、ネオコアはデイリークエストを廃止し、(メインのストーリーとは切り離された)物語を伴う分岐した調査を支持し、完了すると新たな探索可能な場所、新たなさらに複雑なミッション、そして一連の新たなオブジェクトが提供されるはずだと述べている。このようにゲームの構造を覆すのにどれくらいの時間がかかるかを言うのは難しいですが、しかし、このような突然の方向転換は、開発チーム側の注目に値する取り組みと、ファンとの交流におけるかなりの勇気を示しています。最後の疑問は?最適化に関する深刻な問題がいくつかありますが、数か月以内に簡単に解決できると考えられます。
Neocore は明らかに『Warhammer 40,000 Inquisitor - Martyr』にすべてを賭けており、現実に厳密に近いとは言えないいくつかの定義を超えて、このゲームをダーク ゲーム ワークショップの世界に特化した決定版の Diablo のようなゲームにしたいと考えていることは明らかです。そこには善意と才能があり、ユーザーとのやり取りにおいてこれまでに示された誠実さは、製品の将来にとって素晴らしい兆候です。 1 月には、ゲームの最初の大きな変革が見られます。私たちは本当に興味があります。
確かなこと
- すでにスキルが豊富でゲームプレイも安定している
- 素材を大切にし、豊かな雰囲気を醸し出す
- まさに注目の期待内容
疑問
- 私たちは仕事がかなり遅れています
- 遅いゲームプレイとサイドミッションの繰り返しには、いくつかの調整が必要です