メタルギアはもう存在しない。小島秀夫氏の去った後も、コナミは最も愛されるビデオゲームブランドの一つを保持し続けたが、作者がいなくなっても、キャラクターの構築、そして何よりもゲームにおいて同じアイデンティティを維持できることは否定できない。物語は事実上不可能になります。小島氏は、かつても今もこの分野で最も魅力的な頭脳の一人であり、自分のゲームに特別な切り口を与え、信じられないほど奥深い冒険を生み出すことができる人物です。彼の代わりになり、彼の遺産を引き継ぎ、ブランドを効果的に推進できる人物を見つけることは考えられません。それは単なる定性的な問題ではなく、結果が必然的に元の作品と大きく異なるためです。
しかし、コナミはまだ名前を持っています、それはメタルギア彼は近年、すべてのプレイヤーの記憶に彼のイニシャルを強制的に刻み込み、心にスネークを持ち続けています。重要かつ貴重な名前であり、それだけで億万長者の売り上げを意味する可能性があります。その後、シリーズは変化しますが、止まることはなく、死後の世界から戻ってきた生き物のように、首を切られた後に再び立ち上がり、よろめきながらもまだ立っています。『メタルギア サバイブ』では、かなり複雑なプロットを背景に、主人公がアンデッドの生き物に追われる並行世界で生き残らなければならないと考えると、適切な比喩になります。私たちはパリに飛んでコナミのオフィスに行き、メインキャンペーンを直接見て、いくつかのマルチプレイヤーミッションを初めてテストしました。これと同じ操作は、PlayStation 4とXbox Oneに登場するオープンベータを通じて数日以内に誰でも利用できるようになります。 。私たちが何を発見したか知りたいですか?引き続きお読みください。
頭の中はゾンビ
『メタル ギア サヴァイヴ』は、まさに『メタル ギア ソリッド V: グラウンド ゼロズ』の最後から始まり、マザー ベースがワームホールに吸い込まれ、遠くのビッグ ボスがヘリコプターで逃げるところから始まります。制作者が放棄したにもかかわらず、監督のスタイルは古典的なメタルギアのスタイルのままで、非常に長い最初のカットシーンで新しいゲームの世界を紹介し、新しいパズルのすべてのピースを詳細に示しています。したがって、完全に新しく、最も古典的なキャラクター エディターを通じて好みに応じて主人公を形作ることができる、新しい名前のない主人公が登場します。新しい同盟者もいるし、おなじみの顔もいるし、何よりもグッドラックというアメリカ政府の人間がいる。彼はこの出来事についてよく知っていて、超常現象とSFの境界にあるような物語の糸を引く準備ができているんだ。 。ストーリーについてあまり詳しく説明する必要はありませんが、地球外生命体が人体を攻撃して寄生する方法を発見し、人体に取り憑いてあたかもオフィオコルディセプス・カンポノティ・バルザーニの標本であるかのように誘導するということを知っていれば十分です。 。
今回のエイリアンはキノコではなく、結晶の形をしており、人間の容器の付属器官から光り輝く成長物が現れます。感染者はウォーカーと呼ばれ、すぐに見ていきますが、突然変異によって外見だけでなく能力や態度も大きく変化し、各被験者が単なる魂のない抜け殻になる可能性があります。どうやら、地球はこの種の攻撃に慣れているようで、最初の感染者はすでにベトナムで発生しており、米国政府は虚偽の情報の毛布の下にすべてを隠す準備ができています。突然変異のプロセスを元に戻す潜在的な治療法があることが発見されて以来、事態はさらに深刻になっており、私たちの健康状態が極めて不安定であることを考えると、この新たな作戦に着手する十分な理由となっている。戦友と同じように、新たな主人公も感染し、グッドラックの通信に導かれてダイスに向かい、無事に地球に帰還するのが任務となるが、その任務は決して単純なものではない。
あなたが行く宇宙、あなたが見つけるマザーベース
メタルギア サヴァイブのゲームメカニクスは非常に理解しやすいです。この敵対的な宇宙でできるだけ長く生き残るために、私たちは休憩したり、武器、弾薬、バリケードを構築したりできるいくつかのワークステーションを備えた開始ベースキャンプを用意します。私たちはプロットを深く掘り下げるほど十分にプレイしていません - 非常に長い会話やカットシーンが散在する 4 時間のテストについて話しています - しかし、物語は依然として非常に重要な柱であり、冒険の直線的な進行を定義しているようです。しかし、提案されたタスクはそれほどうまく構造化されていないように見え、初期段階がやや退屈だったため、または根底にある反復性のせいで、ゲームプレイは私たちが望んでいたほど私たちを魅了することができませんでした。私たちは装備を強化するための素材を求めて歩き回っていましたが、何よりも健康を維持するための食べ物と飲み物を求めていました。 Survive は、その名前が示すように、本物のサバイバル シミュレーターです。常にキャラクターを健康に保ち、放射線や中毒から遠ざける必要があります。そうしないと、視覚障害や運動障害を抱えて敵対的な環境で戦うことになります。
私たちの分身の動きは私たちには特に流動的とは思えず、ステルス ダイナミクスに依存するように設計されたゲーム エンジンの構造は、このスピンオフの熱狂的な段階にはあまり適していません。ここでは敵に圧倒され、直接の接触を避けるために慎重に移動できたとしても、ウォーカーが守備するエリアに侵入した場合には、正面から敵と対峙しなければなりません。私たちは単純な一対一の戦いについて話しているのではなく、最初の初歩的な武器でも簡単に抜け出すことができますが、迅速かつ予測不可能な動きで頭脳のない軍隊全体と戦わなければなりません。したがって、リソースの収集とキャラクターの成長が非常に重要になります。適切なレベルの装備を維持することによってのみ、あまりイライラせずにストーリーを続けることができるからです。実は、最終リリース前に完全に見直す必要がある要素が1つあり、それは経験値バーの進捗と成長のためのリソースの蓄積です。クバン エネルギーのコレクション (敵を倒した後に敵から入手可能) は、主人公の強化、武器の修理、強化に使用されるだけでなく、ロックを解除するスキル ポイントを取得するためにも不可欠であるため、ゲーム エクスペリエンス全体が中心となって展開します。より古典的な人材育成スキーム。残念ながら、最初の 3 時間のプレイでは 3 番目のレベルに到達するのに苦労し、リソースの蓄積が非常に制限されていました。世界中で鉄や木材が少なく、組み立てられる装備の種類もほとんどないため、オンライン協力ゲームに足を踏み入れるとすぐに状況は劇的に変化します。
4つだとさらに旨みが増します
シングル プレイヤー キャンペーンを通じてロックを解除するためにオンライン ロビーが開始され、最初の試合に臨むと、数分のうちに 7 レベルに急上昇するのに十分なポイントを蓄積しましたが、特に最初の試合では見事に失敗しました。オンライン ミッション。レベル 10 までに設計されています。ゲーム オーバーにもかかわらず、私たちは経験を積み、仮想倉庫を完全に埋め尽くすほど多くの素材を集めました。ほんの数分前には考えられなかった大量のオブジェクトでした。成長とバランスはさておき、マルチプレイヤーは古典的なものですこれについては以前の経験ですでにお話ししましたロサンゼルスとケルンでは、それ以来ほとんど変わっていません。戦友を集めたら、抽出装置が地下からエネルギーを収集している間、ウォーカーの攻撃から基地を守るだけです。ここでは、あまり独創的ではありませんが、ジャンルとしてはよく構成されている一種の大群モードで保護、壁を構築し、トラップを設置してバリケードを築くことができます。
したがって、ゲームが店頭に並ぶと、マルチプレイヤーとシングルプレイヤーの間で共有される進行のバランスがどのように保たれ、防御サイクルが互いに類似しすぎないように多様化できる方法を発見する必要があります。このビルドには、さまざまな目的を持ったいくつかのマップがあり、新しい目的を持ったデイリーおよびウィークリーミッションもあり、発売時にそれらがどのように構成されるかがわかります。他にも、私たちが鼻を鳴らした要素はあります。その中には、反対のことを言われてきたにもかかわらず、単に美的であるだけではないように見える、大嫌いなマイクロトランザクションが含まれます。ゲームメニュー、特にストアを調べてみると、獲得した経験値やリソースに対するボーナス、ミッションを容易にするはずの防御アップグレード、その他あまり安心感を与えてくれない類のものに気づきました。メタルギアコミュニティとファンはここ数ヶ月虫眼鏡であらゆる細部を観察しており、つまずきは致命的になる可能性があることを考えると、最終バージョンではタイトルの失敗の可能性を回避するための予防策が講じられることを願いましょう。
メタルギアサヴァイヴはメタルギアではありません。出来事を語る同様の方法を維持することで接触を失わないよう努めますが、ジャンルを歪め、メカニズムを完全に変更し、アドレナリンを刺激するアクションを増やすためにステルスを放棄することさえあります。要するに、メインブランドの名前だけを冠したサバイバルであり、このコンセプトから推測すると、そのジャンルで非常にうまく防御することもできます。もちろん、2 月 22 日に予定されているリリースまでに、バランスの点でいくつかの改良が必要ですが、数年前の発表時に考えられていたような悲惨なゲームが私たちの手にあるわけではありません。 『Survive』は、手に入れるには十分以上のタイトルなので、おそらく先入観を脇に置き、最終バージョンを待つだけです。
確かなこと
- サバイバルジャンルの興味深い発見
- 大量の武器と防衛ツール
- プロットは思っているよりも面白いかもしれない
疑問
- 名前が付いているにもかかわらず、それはもはやメタルギアではありません
- マイクロトランザクションは憂慮すべき幽霊です
- 独創性のないゲーム構造