『メタルギア ソリッド V』は、おそらく小島秀夫がこれまで取り組んだ中で最も野心的なプロジェクトの 1 つです。そしてこれは、この優秀な日本人アーティストが長年にわたって生み出し、洗練させてきたすべてのアイデア、シリーズの革新的なゲームプレイ、そして作品を構成する巨大な冒険がプロジェクトに収束するためだけではなく、後者の構造自体は、それぞれ「グラウンド・ゼロズ」と「ファントム・ペイン」と題された 2 つの部分に分かれています。この選択は、ファンにゲームの新しい仕組みに慣れてもらいたいという願望によって決定されたようですが、巧妙な商業的戦略で資金を集める必要性によっても決定されたようです。
いずれにせよ、小島プロダクションとコナミの決定は、結局、シリーズの新しいエピソードを味わうためにこの方式をすぐに受け入れる意思を示した人々と、代わりに受け入れようとする人々に分かれて、国民を真っ二つに分けることになった。タイトル全体を手に入れるには、もっと長く待つことを好みます。少なくとも価格について話すまでは、この話題についてはいずれお話します。ここでは、メタルギア ソリッド V のプロローグ、つまりグラウンド ゼロズに焦点を当てましょう。このタイトルでは、プレイヤーはビッグ ボスの立場になり、1975 年に戻ります。傭兵集団国境なき民兵団は核兵器を扱う能力を獲得し、世界をパニックに陥らせました。マザーベースでの国際原子力機関による核査察と時を同じくして、スネークは『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』で見たスパイ、パスが生きており、キューバ近郊の米海軍基地でサイファーによって捕虜にされていることを知る。。実際、この地域内にはキャンプ・オメガという刑務所施設があり、MSF情報機関が入手した情報によれば、この施設は国際法の規制の外で運営されている。恋する女の子を救おうとしたチコも捕らえられてしまう。ビッグ・ボスは、組織に関する貴重な情報が二人に暴露されるのではないかと恐れ、同時にパスのサイファーに関する知識を手に入れようと決意し、二人の若者を取り戻す単独任務に乗り出すことを決意する。この始まりから、少年兵、人種差別、捕虜の身体的および精神的拷問などの物議を醸す問題に取り組み、過去よりも成熟したトピックを扱う物語が始まります。このプロローグの最後の出来事とともに、最終的に主人公の性格を特徴づけることになるトピックは、おそらく『ファントムペイン』でより深く掘り下げられるでしょう。
『メタルギア ソリッド V: グラウンド ゼロズ』は技術的には完璧ですが、残念ながら短いアドベンチャーです
トロフェイ プレイステーション3
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes には 15 個のトロフィーがあり、そのうち 13 個はブロンズ、1 個はシルバー、1 個はゴールドです。それらを入手するには、すべてのカセットを回収するか、可能な限り最高のスコアを持つすべてのメインおよびサイド ミッションのパッチを収集するなど、ゲームのいくつかの要件を満たす必要があります。
味方としての夜
ストーリーは直接的な方法で展開し、このシリーズが私たちにいつも慣れ親しんでいる典型的な映画的なカットで語られますが、映画の観点からメタルギア ソリッド 4 を特徴づけていた過剰さを超えることはありません。つまり、シーケンスは短く、ゲーム要素が他のすべてよりも優位に保たれるように、コンテキストとよく統合されています。メインの冒険夜間および土砂降りの雨の下、捕虜収容所内で設定された短いキャンペーンで構成され、達成するための一連のオプションの目的が含まれます(たとえば、基地にはチコとパスに加えて安全に連れて行くことができるさまざまな囚人がいます)トロフィーの達成や特定のオブジェクトのコレクションに関連するその他の周囲の要素。次に、異なる仕組みを持つ 5 つの二次ミッションがあり、1 日の異なる時間に配置され、ファントム ペインの発表された特徴の 1 つである昼と夜のサイクルを別の形で味わうことができます。。これらの追加ミッションは、ゲームを一度クリアした後にのみ利用可能であり、その中には、たとえばデジャブと呼ばれるミッションに加えて、詳細については以下の適切なボックスを参照してください。特にクレイジーなミッションがあります。小島秀夫の時々クレイジーで面白いスタイルに沿った、明らかにサプライズな結末。
いずれにせよ、メインミッションの全体的な所要時間は、発見されて関連するチェックポイントから再開することによる数人の早期死亡といくつかの収集品の収集を考慮すると、通常の難易度で約 2 時間です。ハード モードでゲーム オプションを設定し、いくつかの二次目標を完了することで、もう少し頑張れます。クレジットの後に存在する他のミッションを追加すると、2 倍強の時間で到着できます。ビデオ ゲームとして合計 3 ~ 5 時間では確かに十分ではありませんが、開発者によると、製品の性質を考慮する必要があり、それはどう見てもプロジェクトのプロローグであり、全体が必要となります。そして、それは巨大であり、ユーザーをそのゲームプレイと新しいオープンワールド構造に慣れさせるためのチュートリアルとして機能します。この意味で、探索段階でのより多くのオプション、主人公の新しい能力、そして「オープンワールド」が、シリーズの古い仕組みの放棄を意味するものではなく、大虐殺を実行するインセンティブでもないことを強調する必要があります。利用可能にすることで、プレイヤーは敵の監視を回避したり、あらゆる状況の真相に到達したりする可能性が高まります。
追加コンテンツ
メタルギア ソリッド V: グラウンド ゼロズには、専用のダブル ダウンロード パックが付属しており、その内容はコンソールによって異なります。実際、ソニーの製品には、Déjà Vu と呼ばれる追加ミッションを備えた DLC があり、ユーザーは初代メタルギア ソリッドの有名なシャドー モセス セッションの感情をソリッド スネークとして追体験することができます。ポリゴン モデルは 1998 年と同じですが、照明システムと一部の音楽が変更されています。 2 台の Microsoft Xbox には追加コンテンツとして代わりに、SF をテーマにしたシナリオの主人公として雷電を見るミッション、Jamais Vu があります。実際、サイボーグ忍者の任務は、キャンプ内で何十人もの兵士の遺体を手に入れ、複製したボディ・スナッチャーと呼ばれる存在を見つけて排除することです。
したがって、一般的なアプローチは無料ですが、ゲームプレイは戦略、つまり早死ににつながりやすい冷兵器による攻撃ではなく、影で行動する能力に報いる傾向があり、ユーザーが大きな武器を利用することを奨励します。ボスのスキルが向上しました。 Ground Zeroes は、私たちがこれまでに見てきたスネークとは異なります。そして、私たちは性格についてだけ話しているわけではありません。彼が働いているのを見ると、あらゆるタイプの戦いのために非常に訓練された反応的な兵士をコントロールしているという明確な感覚が得られます。彼はしゃがんで走り、地面を素早く這い、棚にしがみついて物陰に隠れ、武装を解除して見張りを瞬時に殺害し、後ろに跡を残さず、車両を運転することができます。
さらに、彼は非常に立派な装備を頼りにすることができます。通常、主人公は最大 2 つの主武器、1 つの副武器、および 4 つの補助武器を携行できます。これらの数を超えると、新しい数を取得するには、地面に 1 つを残さなければなりません。当初、彼の装備にはアサルトライフル、麻酔銃、手榴弾、暗視装置が含まれており、すべて方向十字キーを使用してすぐに選択できますが、キャンプ・オメガの探索中に他のより強力な装備を収集することができます。これは、事態が複雑になり銃撃戦が避けられない場合に非常に役立ちます。このような状況では、アクションは主なサードパーソン シューティング ゲームの罠に従って行われ、敵は特に効果的でインテリジェントなゲリラ アクションを実行し、仲間の動きを助けるために遮蔽物から移動し、そこから身を乗り出す傾向があります。銃弾に当たると、ビッグ ボスは重傷を負った場合を除いて、コール オブ デューティで起こることと同じように、健康を自動的に回復することができます。その場合、ビッグ ボスは特別な奇跡のスプレーに頼らなければなりません。
ただし、捕虜収容所は非常に広く、警備員のほとんどを避けるためのカモフラージュに役立つ要素が満載です。ヘッドセットと双眼鏡の助けを借りて、警備員と監視員を視覚的にマークするのに役立ちます。パトロール中に数秒間撮影するだけです。さらに、ターゲットの監視中に、無線を介して支援情報を要求できる場合がありますが、これは基地に電話をかけるための特定のアイコンが画面に表示される場合に限られます。パッド上のボタンを押すと、特にミッションの目的 (および回収される人々の写真) や地図を表示できるソフトウェアにアクセスできるほか、ヘリコプターを呼ぶオプションも利用できます。解放された捕虜を連れて行きます。ここで iDroid が登場します。これは、レーダーを含むあらゆるものを常に手元に置くのに非常に便利な新しい技術デバイスであり、キャンプ オメガの周囲で回収できるカセットを聞くこともでき、さらなる発見に役立ちます。歴史と使命についての詳細。コンパニオン アプリを使用すると、タブレット、スマートフォン、または iPhone をセカンド スクリーンとして使用して、iDroid を物理的に所有しているような感覚を持ち、スクリーンショットのキャプチャなど、プレイしているコンソールに関連するさまざまな機能にアクセスすることもできます。ピースウォーカーで使用されているものと同様のシステムに従って、ゲームの記録を管理および共有したり、マザーベースを開発および管理したりできます。
戦うために生まれてきた
ゲームプレイの話題に戻ると、スネークはステルス的に行動することで、非常にダイナミックな近接戦闘を通じて歩哨を排除することができます。これは、遭遇時の敵や主人公の位置などの一連の変化に応じて、さまざまな状況を決定することができます。ショルダーボタンとアナログスティックを単独または組み合わせて使用することで、兵士を正面から驚かせ、武器を盗むことで武装を解除し、その武器を使って兵士を脅したり、地面に倒れるまでパンチやキックの連打をしたり、空手の技で逆さまに倒したりすることができます。 。背後から忍び寄ることで彼を動けなくすることができ、右スティックを使って尋問コマンドを選択すると、回収すべき物体の正確な位置や忍び込む別の通路を発見することができる。そうしないと、首を絞めたり、気絶させたり、刺したりする可能性があります。
ただし、警備員がビッグ ボスの存在に気づいた場合、プレイヤーはこの章で紹介される別の新機能、つまり反射機能を利用することで、ビッグ ボスが何らかの反応を示す前に彼を止めようとすることができます。ただし、これはオプションから無効にすることができますが、コントローラーの L2 ボタンを押した後、一定期間生成されるスローモーションのようなもので、スネークに即座に実行するための数秒のアドバンテージを与え、したがって、不幸な人が警報を発した。そうしないと、敵は仲間に警告し、敵に向かって発砲したり、叫んだり、無線で助けを求めたりします。そして、たとえ歩哨が排除され、彼の遺体が隠されたとしても、彼の仲間たちは依然として現場に到着し、行方不明の同僚を探してその地域を捜索するでしょう。そして、グラウンド・ゼロズがおそらく識別の点で最善を尽くすのは、まさにこのような段階である。骨の髄までまっすぐに浸透するかのようなますます激しさを増す雨の中で、物陰に隠れ、息をひそめて、その地域を巡回する兵士さえも悩ませている仲間を殺した侵入者を探すために境界を照らしようとしている間、実際の戦闘地域にいるという感覚が非常に信頼できる方法でユーザーに伝わります。おそらく特定の騒音に反応しないことだけで罪を犯す敵の良い行動ルーチンのおかげですが、また、非常に立派な技術的および芸術的システムのおかげでもあります。
PlayStation 3 では、トップレベルのキャラクター モデルとアニメーション、そして細部への徹底的なこだわりのおかげで、このタイトルは実際に絶対的なインパクトを与えています。 Big Boss は最高の方法で設計されており、一般に、FOX エンジンはすべてのポリゴン キャラクター モデルでその仕事を積極的に実行します。しかし、ゲームの品質は、マップの構成、ヘッドライトと洗練された影の生成、パーティクル要素、そしてより一般的なビジュアルに関する骨の折れる作業のおかげで、環境のレンダリングで最高点に達します。地平線を垣間見ると、しばしば口を開けたままになります。爆発から発生する煙、周囲の空気に侵入する破片から衝撃波に続いて移動する草に至るまで、あらゆる周囲の要素が物理学と混ざり合い、私たちが行動を行っている戦場への大きな信頼性を回復します。フレーム レートは優れており、特に 720p および 30 フレーム/秒で安定しています (次世代版に関する情報については、関連するボックスを参照してください)。また、前述したように、映画と休憩シーンは決して侵襲的ではありません。撮影も上手で、演奏される各パートに見事に組み込まれています。 『グラウンド・ゼロズ』は全編英語で吹き替えられており、スネークの声を務めるキーファー・サザーランドの存在によって優れた演技がさらに強調されています。音響効果に関しては、土砂降りの雨の音、基地内を巡回するヘリコプターや車両の音、警備員の動き、そしてより一般的には捕虜収容所に存在するすべての騒音など、典型的な周囲の音を楽しむことができます。発見されないように侵入して隠れるときにプレイヤーが感じる緊張感を高めることができます。そして、冒険のさまざまな段階を適切に強調する優れたサウンドトラックによってすべてが装飾され、映画「サッコ&ヴァンゼッティ」から引用されたマエストロ・エンニオ・モリコーネによる美しい「Here's to you」が際立っています。ただし、ユーザーは音楽を変更でき、お気に入りの曲をゲームにロードすることで伴奏サウンドをカスタマイズできます。
バージョンの比較
ゲームの現行バージョンと次世代バージョンの主な違いは、技術システムにあります。新しい Sony および Microsoft コンソールでは、Ground Zeroes は環境、背景、キャラクターをカバーするテクスチャの構造がより複雑になっているため、個々の要素に関するより詳細なレベルを視線に提供することができます。これに、より高度な照明システムが追加され、一定の距離にある場合でも、物体や水たまりの反射における光と影の遊びが強化され、雨などの大気効果のよりリアルな表現が強化されています。しかし、何よりも奥行きと画像の鮮明度で最も際立っているのは PlayStation 4 バージョンです。このバージョンは唯一 1080p および毎秒 60 フレームで動作し、ダイナミックな大気シミュレーションを誇ります。代わりに、Xbox One は 720p および 60 フレーム/秒で動作します。
結論
バージョン: PlayStation 4、PlayStation 3
Ground Zeroes のような特定の製品について意見を述べるのは簡単ではありません。このゲームは、古いメカニックと新しいメカニックがオリジナルで効果的な組み合わせで完璧に融合するゲームプレイから始まり、明らかに注目に値する視覚的インパクトを提供できる豪華な技術分野に至るまで、いくつかの観点から素晴らしいです。しかし、すべてが長く続かず、長すぎて、特に価格を考えると残念です。確かに、サイド ミッション、エクストラ、収集品、回復する XOF ユニット パッチなどはありますが、それらはすべて、最終的に体験を大幅に延長するだけの素材です。そして、これが基本的に、おそらく来年完全に公開されるゲームのプロローグであるという正当化にはほとんど価値がありません。ユーザーに提供する短い体験に対して、そのコストは依然として高すぎると考えています。この意味で、現行および新世代のコンソールで入手可能な最高の製品の 1 つであることを考慮すると、このタイトルはその特徴のみに基づいて判断すると、9 点満点に値すると考えられます。しかし、全体的に評価する必要があるため、品質と価格の比率も考慮すると、1 ポイント下げることしかできません。
プロ
- より自由で、より多様性に富み、満足のいくゲームプレイ
- 収集品、目標、サイドミッションの間には、十分なリプレイ性があります
- 印象的な芸術的なインスタレーション
に対して
- 持続時間は口の中に少し嫌な味が残ります
- 寿命に比べて全体的なコストが高すぎるように見える
- 騒音はステルス機構にあまり影響を与えないようです