ダークソウル・イン・ザ・ニューワールド
少し前に、宮崎英高氏は、自分と彼のチームが新しいゲームを作るとき、過去のプロジェクトに似たものを作ることや、逆に過去のプロジェクトから逸脱するものを作ることを気にしないと語った。「似たようなことになるかどうかは気にしない」ダークソウルあるいは違う」とゲームデザイナーは宣言した、「今この瞬間、自分が作りたいタイトルに全力を注ぐ、それだけが重要です。」したがって、フロム ソフトウェアが取り組んでいる新しい知的財産がその中間のものだったらどうなるだろうか、という質問をするのは当然です。ダーク ファンタジーの設定を持つゲームですが、西洋の伝統の典型的な要素、つまりドラゴン、スケルトンの戦士、オーク、鎧を着た騎士はもはやなく、世界の別の場所、南アメリカから来たものですか?結局のところ、ロールプレイング要素、探索、戦闘への集中、民間伝承で構成された公式そのものは、ある種の密閉主義にもかかわらず、完全なファンタジーの背景も制限するのが難しいため、開発者は貴重な文化的な荷物をかなり自由に処分できます。彼らがここ数年で築いてきたもの。
死者の領域で
フロム・ソフトウェアが新たな知的財産に取り組んでいるという噂の可能性とりあえずのタイトルは「ファントム・ウェイル」素手での戦闘がメインのアクションRPGはかなりの数があります。しかし、たとえ特定の噂がまったく根拠がないわけではないとしても、このプロジェクトがアステカ人(またはマヤ人)とその神話の世界の設定と関連しているということは、著名な内部関係者によって明らかにされているように、少し少ない。結局のところ、これらの非常に古代の人々は大衆の議論の余地のない魅力を呼び起こし、暴力的なものを含む軍事的および宗教的な伝統を誇っています。同様に、開発チームの想像力に特に刺激的なシナリオの数十のアイデアを提供する可能性のある暗い伝説も含まれています。
フロム・ソフトウェアの新しいプロジェクトは、アステカの神話、おそらくはすべての死者が行き着く地下世界の下層であるミクトランの神話にリンクしている可能性がある。ただし、戦闘で亡くなった戦士と、出産で亡くなった民の女性は除きます。戦士たちは太陽の協力者たちと同盟を組んで闇との日々の戦いを繰り広げ、4年後にはハチドリや蝶に姿を変えていただろう。出産で亡くなった女性たちは4年間太陽に加わり、その後精霊となり、永遠に毎晩世界をさまよっただろう。
ミクトランに到達するために、故人は死後の世界の守護者であるショロトルの助けを借りて、4年間の困難な旅をしなければなりませんでした。『ファントム・ウェイル』は実際、何千もの変遷と恐ろしいチワタテオ(伝説によれば、生前は高貴な血統の女性だったが亡くなった女性吸血鬼)のような生き物との戦いを経て、痛みを抱えた魂の旅の物語を語ることができるだろう。出産の際には獣となって旅人を追いかけ、寺院に出没した。あるいは、深海に住んでいた海の怪物、トラルテクトリのような巨大な存在。つまり、プレイヤーにとって、それは恐ろしい脅威があらゆる角やあらゆる丘の後ろに隠れている可能性があるという事実による絶え間ない緊張感に支配された、本当に魅力的なアンダーワールドへの下りとなるでしょう。他の神話や伝説が存在する「別の」世界の魂のようなもの。
永遠の平和を求めて
このシナリオは「逆に」作り直すこともでき、死者の世界に到達しようとする個人の代わりに、ミクトランから逃げようとする霊として仮説を立てることもできるだろう。一般的な信念によれば、この不気味な場所は9つのエリアで構成されており、そのうちの最初の8エリアでは死者は数々の苦闘と苦行に直面しなければならなかった。一方、9番目で最も深いチクナワパンで、彼らはついに永遠の安息を見つけた。実際、魂(トナーリと呼ばれる)はイツテペトル、刃の丘のような場所を越えなければなりませんでした。パンクエクエトラカヤン、イズテカヤの最後の丘のふもとにある場所で、遺体が旗のように「振られた」。8つの荒れ果てた平原からなる極寒の砂漠地帯、あるいはテヨロカロヤン地帯、野生の獣が死者の心臓を食べ、場合によってはカイマンに迫害され、池の中で永遠を過ごさなければならない地域である。
イッツミクトラン・アポチカロカンのような刺激的な地域は言うまでもありませんが、常に非常に濃い霧に覆われており、遠くを見ることができません。そして敵は、ミクトランの王ミクトランテクトリ、女王ミクテカチワトル、シウコアトル、シウテオテオと呼ばれる精霊を指揮する者たちかもしれない。アコルナワカトル、チャルメカシヒルト、チャルメカトル。そして、その他の千種は、ゼロから発明されたものであっても、ダークソウルの伝統に従って、常に一撃で殺すことができるクリーチャーです。結局のところ、特定のメカニズムを放棄する必要はまったくないからです。なぜなら、この式にはまだ非常に強固な基礎があり、修正や更新の余地が十分にあるからです。したがって、いくつかの調整で十分ですDark Souls III の特定のメカニズムそして、すべてを新しいコンテキストと新しい設定に転送して、テストされたコンテキストで何か新しいものをもたらします。見てみましょう。