Empires Apart は、中世を舞台にした古典的なリアルタイム ストラテジー ゲームです。人生で少なくとも一度は絶対に訪れるべき計り知れない美しさの街、ラヴェンナの有能なソフトウェアハウス DESTINYbit によって開発され、特にハードコア ストラテジーの分野で積極的な出版社である Slitherine によって出版されています。2018 年 3 月 29 日から利用可能になる最終バージョンを待っている間に、ベータ版をテストする機会がありました。、このジャンルに情熱を持っているなら、間違いなく考慮する価値のある、大きな可能性を秘めたタイトルであることが確認できました。しかし、話はやめて、戦いに行きましょう。
戦争中の帝国
Empires Apart のベータ版では、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方でさまざまなモードを試すことができました。スカーミッシュ モードでは、事前に確立されたバイオームに基づいて、さまざまなサイズの手続き的に生成されたマップ上でパーソナライズされたゲームを作成できます。このゲームでは、人工知能または他の人間が率いる敵 (もちろんオンライン) と対峙する必要があります。達成すべき目標はいくつかありますが、主に、1vs1、2vs2、3vs3、または 4vs4 の試合で対戦相手を破壊できる必要があります。、派閥を発展させて、ますます強力な軍事ユニットにアクセスできるようにします。すべての文明 (アステカ、中国、フランス、モンゴル、アラブ、ビザンチン) は、基地と少数の人々、つまり資源の収集を委任される入植者と、探検や探索を行うことができる軍事部隊から始まります。潜在的なラッシュの試みから身を守ります。
サバイバル モードの動作は少し異なります。完全に一人でプレイし、CPU 主導の軍隊の攻撃にできるだけ長く抵抗しなければならないためです。、ますます強力になる波によって形成されます。選択した勢力の開発は小競り合いモードと同じように機能しますが、非常に小さなマップでプレイされ、私たちの基地は中央に配置され、攻撃は四方八方から来る可能性があります。最後に、オンラインでのみプレイ可能なデュエル モードがあり、ランク マッチ (基本的に 1vs1 の小競り合い) で個々の対戦相手と対戦します。必要に応じてチュートリアルもありますが、まだベータ版ではアクティブになっていなかったため、試す機会がありませんでした。
リソースと戦闘
チュートリアルがないため、インターフェースを完全に独学で勉強する必要がありました。幸いなことに、それは非常に理解しやすく、すぐに使用できるため、難しい作業ではありませんでした。つまり、過去 20 年間にリアルタイム ストラテジー ゲームをプレイしたことがあれば、ほんの数分で Empires Apart をマスターできるでしょう。資源の収集は非常に簡単です。入植者の 1 人を選択して、彼がしなければならない仕事 (木を切る、石を割る、狩りに行く、建物を建てる、金を集めるなど) を伝えるだけです。
初期リソースを活用することで、生産を増やし、利用可能なユニットの最大数を増やすのに役立つ新しい家や耕作可能なフィールドなどの最初の建物を建設するために、すぐに基地から新しい入植者を作成することができます。食糧をより迅速に生産するため、そして最初の軍事ユニットを雇うことができる兵舎。資源を蓄積することで、最初の技術進歩に資金を提供することが可能になり、先進的な建物へのアクセスが可能になります。、厩舎や鍛冶屋など、改善、ボーナス、新しいユニットを入手できます。マップ上の資源は枯渇する傾向があるため、資源を活用しながら徐々に行動範囲を広げ、本部から最も遠い資源を徐々に収集し、おそらく補給所や新しい基地を建設する必要があります。必要に応じて、マップが許可する限り、海に拡張することもできます。十分な兵力を集めたら、敵を攻撃することができます。
ユニットは古典的なじゃんけん形式で機能します。騎馬ユニットが地上歩兵を倒し、槍兵が騎馬ユニットを倒す、というようになります。各勢力にはユニットがあり、明らかにバランスが取れており、形状の異なる建物が存在するにもかかわらず、同様の成長を示しています。 CPU に対しては、さまざまな難易度レベルでプレイすることが可能です。低いレベルでは大きな問題はありませんでしたが、高いレベルでは課題が非常に難しくなりました。ただし、人工知能自体には、さらに調査する価値のあるいくつかの問題が示されています。1 つ目は、CPU が一部のユニットを完全に静止させ続ける傾向であり、特に低難易度で発生する傾向です。 2つ目は、私たちの行動に対する私たちの部隊の奇妙な反応の現れです。たとえば、特別なドアを備えた柵を建てた後、私たちの入植者は全員、不思議なことに通路を見つけることができずに自分自身をブロックしました。これを解決するには、一度に 1 つずつ手動で再アクティブ化する必要がありました。残りについては特に問題は見つかりませんでした。見つかった小さな欠陥は最終バージョンで解決されることを期待しています。
技術的な観点から見ると、明らかにディテールが豊富ではありませんが、適切にモデリングされ、カラフルなローポリグラフィックスが気に入りました。 DESTINYbit は、ユニットや建物、シナリオの適切な多様性を保証することに成功しており、独立したタイトルの制作価値の重みはほとんど感じられません。素晴らしい作品で、言うことはあまりありません。
Empires Apart はおそらくリアルタイム ストラテジーのジャンルに革命を起こすつもりはないと思われますが、それでもいくつかの興味深いアイデアを提供しており、それについてはレビュー段階で詳しく検討していきます。ベータ版は私たちが当初考えていたよりも多くの側面を持っていることが判明し、私たちがそれに好意的な印象を受けたことは否定しません。何よりも、進行状況は非常によく管理されているようで、記事で言及されている問題は別として、最終バージョンで解決されることを期待しており、ゲームプレイは安定していてエキサイティングでした。つまり、私たちのアドバイスは、彼から目を離さないようにすることです。それが真実の愛なのか、それともただの馬車なのかは3月末に分かるだろう。
確かなこと
- 適切に管理された進行状況
- よく考えられたインターフェース
- 様式的によくできている
疑問
- 人工知能における不確実性
- まだまだ試してみたいコンテンツがたくさんあります!