World of Warcraftについて話すことは、常に特別な瞬間を表しています。なぜなら、私たちはMMOの王に何千時間もの時間を費やしており、頻繁に厚くして眠りにつくことを意図している人たちに厚くしているからです。バニラは私たちを完全に誘nしていたので、最初のイタリアのサーバーの発売以来、私たちはAzerothに関連するすべての素晴らしい支持者でした。私たちはTarren Millの役割を果たしました。私たちはAlterac Valleyで戦い、反対側の派ionとStranglethorn Pirates Valeと口論しました。、ますます多くの激しい敵を倒します。
しかし、World of Warcraftは、以前の戦略的化身でその本質を区別した暖かい静脈とも異なることができ、その後、襲撃やPVE体験のための巨大な娯楽公園とコンテナになりました。したがって、ブリザードの意図は、島での出荷を含む派ions間の衝突に特化した多くのコンテンツとともに、オリジナルのウォークラフトの感覚を流行に戻すことです。その後、アーバインに飛び、この真新しい方法で詳細に試してみました。これは、Azerothのためのバトルの開始日である8月14日にPCSに到着します。あなたはおそらく私たちの市場のためにそのような不器用な日付のためにあなたの服を引き裂いているか、またはおそらくあなたは単に8月から7月まで休日を動かしているだけかもしれませんが、私たちは私たちの経験についてあなたに話し、なぜこれらの出荷が強みの1つを表すことができるのかを説明します後者の拡張の終了ゲームの。
頭を探して
島への出荷は、アゼロスのアルファの戦いのテストサーバーですでに利用可能ですが、まだ私たちを出口から分離する大きな時間を考えると、この活動のバランスと報酬を極端に注意して取ることは良いことです。このモードは正式にオフになります。しかし、絶対に変わらないのは、非常に強力なリソースであるアゾライトの征服のために、ホルドと同盟がぶつかるのを見ているこのアイデアの背後にある概念です。これらの遠征に参加するために、あなたがしなければならないのは、あなたの首都の港に行き、非ゲームのキャラクターを探すことだけです。代わりにダンジョンと襲撃のために起こるように、ゲームの世界のどの部分にCodaを置くことは、それについて考えるのはまったくエキサイティングではなく、資本を生かして有用に保つために理解できる制限です。新しいキャラクターから、単独でキューに並んで、ランダムなグループで島の困難に直面するか、他の2人の仲間と一緒にミステリーにアプローチするかどうかを決めることができます。私たちを最も襲い、この活動をとても興味深いものにしているのは、チームの構成の完全な自由です。最終的には皆の喜びのために、神聖な三位一体を完成させる必要はなく、投げることができます3つのDPS、3つのタンク、またはキュレーターのみがミッションを異なる方法で実行している場合でも、自分自身を争いに入れます。
実際、この出荷は、一連の事前に確立されたアクティビティを活用することにより、ランダムに生成されます。ボディーガードと名付けられたエリテを殺す必要があります。人工知能が率いる同盟のメンバーであるが、設定の周りに配置された一連のオブジェクトを弱体化させるか、単に使用することで島全体に散らばっている材料を回復する必要があります。各ダンジョンは非常にユニークであり、事件の適切な制限とともに、他の人の実質的に異なる経験を与えることが来ます。しかし、ミッションの目標は、反対側の派factのチームが意図に成功する前に、6,000個のアザイトユニットを集めることです。実際に言ったように、実際には、このコンテンツは一種のPVPVE戦闘を表しています。これは、活動を非常に興味深く刺激的なものにする爆発的な混合物です。最も単純なクエストにより、明らかにアザイトの獲得が少なくなり、イベントの複雑さに比例して並行して成長します。島の難しさは出発前に選択することもできます。したがって、最も要求の厳しいプレーヤーでさえも提供され、より良い機器を常に適切な課題にします。
aziteユニークな愛
現時点では、Blizzardはまだ実際のPVPを実装しておらず、代わりに高人工知能から敵を挿入することを好みます。ですから、宝物を盗むことを目的とした反対の派factの敵を見つけること、それをする前にモンスターを雇い、通常のプレイヤーの方が良くないとしても戦う前にモンスターを雇うことを期待してください。実際、これらの特別な敵は予測可能な攻撃パターンを持っていませんが、特に激しい決闘を提供することで、プレイヤーのスキルと動きに対応します。残念ながら、それらをエリートグループに引き付け、パニックに陥るが、打ち上げ前に確実に解決されるわずかな問題であることがわかりました。活動の管理も非常に興味深いものであり、その外観をマークするタイマーであるため、そのため、その間にプレイヤーが手がかりを持たずに島を探索します。
したがって、貨物の成功のためのキーワードは、イゼナイトの収集のオプションだけでなく、さまざまな島の審美的な違いによっても保証される多様性であり、多数紹介されることを望んでいます。サークルを閉じるために、いくつかの特定のポータルを通過することでいくつかの特別なイベントをアクティブにします。私たちの場合、私たちはエレメンタル敵に基づいたものを見つけました。それはプレイヤーにさらなる選択肢を与えるための完璧なトリックであり、完全に探求する理由であり、それほど大きくはないが、まだ秘密をよく隠すことができる島々は、敵を予測するために片側からもう一方の側に走るので忙しい。ただし、外の世界は視聴されていないため、一連のベンダーが追加されて、試合に参加する前にバフと機能強化を保証するために追加されました。プレーヤーは、おそらくプレイヤーがクレイジーなレースでキャップとエンドゲームに進むにつれて、回転または更新することによってでしょう。
島への出荷は優れたコンテンツであり、報酬が適切である限り、成長プロセス全体と最終的なゲーム段階の両方でプレーヤーに影響を与える可能性があります。現時点での楽しみと多様性に関しては、私たちは疑いの余地がありません。ブリザードは確かにアゼロスの戦いのすべてのプレイヤーに素晴らしいゲームモードを与える正しい道を歩んでいます。 、非常に縮小されたスケールですが。希望は、複数の島々と多くのさらなるアクティビティがこのゲームモードに追加されることです。
確実性
- 実質的に無限のコンテンツ
- あらゆるタイプのプレイヤーにとって味が良い
疑問
- 彼は本当に過度に反復的になることができないでしょうか?