アンダーワールドアセンダント:ゲームパイオニアはダンジョンクローラーを進化させようとします

Underworld Ascendant: ゲームのパイオニアがダンジョン クローラーの進化を試みる

おそらく多くの人にとって、『Ultima Underworld: The Stygian Abyss』という名前は何の意味も持たないでしょう。まったく、最近の非常に多くの人は、おそらく「ウルティマ」という歴史的な名前さえ聞いたことがないでしょうが、それが、膨大な数の長年のゲーマーの子供時代を特徴付けた言葉であり、最新の製品のほとんどがそのシリーズに属するタイトルであることは知っています。彼らの基盤の多くを借りています。さて、もしあなたがこの認識を欠いているなら、ポール・ニューラスとウォーレン・スペクターが誰であるかをほぼ確実に知らないでしょう。そこで今日はそれを説明しようとします。彼らは肉体を持ったゲームの神であり、私たちはデウス・エクスのようなものに恩義を感じています。 、泥棒、システム ショックは、まさに上で話したウルティマ アンダーワールドです。これらの人々は、ビデオ ゲームの考え方を永遠に変え、ユーザーの適応能力を限界まで真に押し上げることができるタイトルを私たちに提供してくれました。独創的な物理システムによって支配されたプロジェクトは、部分的には「壊れやすい」ですが、同時にその多様性を提供することができます。今日は比類のないこともあります。これが、Otherside Entertainment として知られるチームでの彼らの再会が、同様に重要な経歴を持つ他の開発者たちとともに、私たちに感動で鳥肌を立てた理由でもあります...善良なウォーレンが最近、その伝説的な名前と記憶に残るタイトルを結びつけていないのは確かに事実かもしれないが、彼のような精神は年齢とともに衰えることはなく、したがって私たちは彼の新しいチームが彼のチームに何を用意しているのか知りたいと信じられないほど興味があった。最初の具体的なプロジェクト。私たちはつい昨日、ミラノの Digital Bros オフィスでそのことを知る機会がありました。そこで 505 Games が、The Stygian Abyss の精神的な後継者であり、実際に Otherside のナンバーワン ゲーム (一作を超えた) Underworld Ascendant に焦点を当てることを決定したことを知りました。 Underworld Overlord という素晴らしいモバイル タイトルです)。テストされたビルドはプレアルファ版であり、非常に限られたものでしたが、テストによってゲームについて収集できた情報はかなり多くありました。

スケルトンと木箱

前述したように、私たちが試したデモはまさに骨と皮でした。これは、存在する唯一のマップの部屋で排除できる唯一の敵がスケルトンの存在によるものだけではありません。あらゆる意図と目的のために私たちがプレイしたのは、Ultima Underwold の最初のレベルの一種のリメイクでしたが、新しいゲーム システムに完全に適応し、最新のテクノロジーによって強化されました。実際、『Ascendant』は、グリムロックの伝説のように基本をほとんど変えずに、古典的なダンジョン クローラーズ (画面から画面へ素早く移動し、戦闘は常に静的なゲーム) を現代化する試みではなく、むしろタイトルです。これは、前述のジャンルに Deus Ex または Arx Fatalis のアプローチを適用しようとしています。翻訳すると、これは特定の物理エンジンを中心に構築されたビデオ ゲームでもあり、破壊可能な要素と注目すべきインタラクティブ性を備え、プレイヤーが無数の異なるアプローチで前進できるように設計されています。

直接的な例を挙げてみましょう。謎の精霊カビラスの物語の声 (『泥棒』でギャレットを演じた俳優が声を出しました) を聞いた後、プレイヤーは自分のデバイスに任せ、すぐにシステムを使ってさまざまな実験を実行できます。かなり基本的な書面によるアドバイスを通じて説明されています。実際には、あらゆる物体を移動したり投げたりすることができ (それに必要な力がある場合、またはドラッグすることしかできない場合)、ほとんどすべてのものは壁の外で破壊可能であり、火などの要素を使用して生活を容易にすることができます。多くの場合。その後、特別な「水風船の矢」(泥棒で起こったのとまったく同じ)で炎を消すことができ、照らされたエリアを通過するときに敵に見られないようにすることができます。また、火鉢をドアやチェストの前でひっくり返して、それらを焼却してください。予告編を見ると、電気は興味深い方法でも活用できるようですが、この種の相互作用は氷山の一角にすぎない可能性があります。

杖を持っている場合、時間は相対的なものです

実際、デモ中すぐに、要素 (この特定の場合は木材) にバインドし、それをさまざまな方法で操作できる特別な魔法の杖を入手しました。最も単純なものは何でしょうか?ステイシスは、釘でいっぱいの回転し続けるボードを停止し、最初のダンジョンの暗い廊下を進むときに私たちの生活を楽にするためにすぐに使用されました。ただし、杖の力は複数のオブジェクトに使用できるようで、通常は到達できないエリアに到達するための階段や桟橋を作成したり、トレーラーによると、おそらく特定のオブジェクトの時間を操作したりすることもできます。これらの楽器の複数のバリエーションと前述の要素の組み合わせをいくつか使用すると、Otherside は控えめに言っても素晴らしい状況やパズルを簡単に作り出すことができます。これは私たちをとても悩ませます。

しかし、期待の炎を煽った後は、アクセルを止める時が来ました。ノイラートと彼の退役軍人チームのプロジェクトにはまだ多くの疑問が残っています。このタイトルのリリース予定は実際には 2018 年ですが、戦闘がまだ基本的で、テストされたデモにはスキルやキャラクターの育成が完全に欠けていることを考えると、やるべき作業がまだ非常に重要であることは明らかです (ただし、存在する予定であり、タイトルの核心は依然として RPG です)、同様の構造は慎重に管理しないと膨大な数のバグを引き起こす可能性があります。開発者の数は多くありませんし、彼らには才能がありますが、年末までにこのような粗雑な仕事を完璧にできるとは信じがたいです。いずれにせよ、ゲームの基礎はすべて揃っているようであり、Otherside がここまでの能力を証明できれば、Ascendant はすべてのビデオ ゲーム愛好家にとって真に驚くべき驚きとなるでしょう。

確かに、Spector 氏はここ数年で多くのことを成し遂げたとは言えませんし、Neurath チームは才能はあるものの、他の有名なインディー開発者チームと比較すると小規模です。ただし、Underworld Ascendant プロジェクトの背後にある名前と意図は非常に注目に値し、ゲームの完璧な成功を期待させます。一方で、この 2 人のクリエイターが常にマスターであったもののような、「無料」構造を備えたダンジョン クローラーは、潜在的に例外的な製品です。すべてがうまくいくことを祈ることしかできません。

確かなこと

  • 可能性に満ちた素晴らしいコンセプト
  • チームの指揮を執るのは 2 人のゲーム界のレジェンド

疑問

  • やるべきことがまだたくさんありすぎます

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